ScriptableObject

Unity_U_OP1 ScriptableObject 替代单例

核心思想:解耦GameManager单例模式,不再由一个单例管理所有事件触发,拆分成无数个小单例,各自管理 优点: 更加灵活的事件管理模式 复用性高,对于相关类型的事件,只需要写一遍代码,剩下的拖拖拖就可以实现相同的功能。 缺点: 管理起来相对麻烦 不利于维护,除非对这个系统非常了解,要不然排查起来 ......
ScriptableObject Unity_U_OP Unity OP

【Unity】 ScriptableObject ——生成多个ScriptableObject作为子对象,可以点击展开并显示二级菜单

官方是这么介绍ScriptabelObject的: “ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject 的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项目有一个预制件在附加的 MonoBehaviour 脚本中存储不变的数据 ......
ScriptableObject 菜单 多个 对象 Unity

Unity业务抽象套路一、SCP ScriptableObject-Component-Prefab

```CSharp [CreateAssetMenu(menuName = "ScriptObjectItem/FooStat")] public class FooStat : ScriptableObject { public string name; } ``` ```CSharp publi ......

Unity中的ScriptableObject 脚本化对象

ScriptableObject 脚本化对象ScriptableObject 是一个可序列化的 Unity 类,允许您独立于脚本实例存储大量共享数据。使用 ScriptableObjects 可以更轻松地管理更改和调试。您可以在游戏中的不同系统之间建立一定程度的灵活通信,以便在整个生产过程中更改和调 ......
ScriptableObject 脚本 对象 Unity

基于Odin插件简单ScriptableObject数据管理类

前言 : 该类基于官方视屏略微修改的基类,通过继承即可实现指定数据管理 using Sirenix.OdinInspector; using Sirenix.OdinInspector.Editor; using Sirenix.Utilities.Editor; using System; usi ......
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