Slate
slate源码解析(三)- 定位
接口定义 能够对于文字、段落乃至任何元素的精准定位 并做出增删改查,都是在开发一款富文本编辑器时一项最基本也是最重要的功能之一。让我们先来看看Slate中对于如何在文档树中定位元素是怎么定义的[源码]: /** * The `Location` interface is a union of the ......
UE源码分析:Slate 类鼠标输入处理
# 序言 UE4.25版本 本章看一下UE的 “类鼠标”输入处理(其实就是鼠标和触摸的输入,我也没找到专门的术语来代指,英文UE用的是PointerXXX),主要是按下、移动、抬起等相关的的处理。 # 输入处理 ## 大致的代码流&堆栈 ![image](https://img2023.cnblog ......
深入Slate.js 二 - 拯救 ContentEditble
我们是钉钉的文档协同团队,我们在做一些很有意义的事情,其中之一就是自研的文字编辑器。为了把自研文字编辑器做好,我们调研了开源社区各种优秀编辑器,Slate.js 是其中之一(实际上,自研文字编辑器前,我们就使用了很久的 Slate)。 我们团队的同学把对 Slate 的理解,写成了小册子,想通过连载 ......
slate源码解析(一)- 序言
笔者从大学时期就开始接触的前端,在刚去实习的时候就被导师安排去做内网的一个小富文本工具。之后从毕业后干的第一份工作游戏客户端,到现在做着可视化相关的前端工作,都有在做富文本相关的内容。可以说是和**富文本编辑器(Rich Text Editor)**有着不解之缘。 WYSIWYG 如无特别指出,该系 ......