UE5

UE5 蓝图子类“我的蓝图”中显示继承自父类的变量

在如下图所示的地方,勾上 "显示继承的变量" 即可。注:继承自父类的变量默认是不显示的。 ......
蓝图 子类 变量 UE5 UE

UE5 修复 C++ 代码里的中文在蓝图中显示为乱码的问题

1. 打开 VS2019,依次点击 扩展 -> 管理扩展,搜索“UTF8”,安装后源码文件会强制保存为 UTF-8。 注:可能需要重新保存一下,但是只要保存文件的动作生效就会自动检测-转换编码。 2. 使用示例 ......
乱码 蓝图 代码 问题 UE5

UE5 整合第三方库报错:error C4800: 从“uint64_t”到 bool 的隐式转换。信息可能丢失

原因 官方文档:将第三方库整合进虚幻引擎 | 虚幻引擎5.1文档 (unrealengine.com) 解决方案报错的第三方库头文件中加上 THIRD_PARTY_INCLUDES_START 宏,如下所示: #include "CoreMinimal.h" THIRD_PARTY_INCLUDES ......
第三方 C4800 error 信息 4800

UE5 中的 C++ 相关

需要在游戏过程中一直存在的代码写在哪?写在继承自 UGameInstanceSubsystem 类的自定义编程子系统类中。参考:《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems - 知乎 (zhihu.com) ......
UE5 UE

UE5 材质

初学者内容包中的贴图类型和用法 漫反射贴图:为材质提供基本颜色。上下左右连贯,颜色丰富。 粗糙度贴图:基本为灰度图,提供材质上的细节质感。 法线贴图:由 RGB 构成,用色值代表向量值,去模拟光影,最终可以在平面上模拟出凹凸感。蓝图中的用法如下图所示: ......
材质 UE5 UE

UE5 旋转示意图(Roll、Pitch、Yaw)

如下图所示: 注:前指运动方向、下指重力方向。 ......
示意图 Pitch Roll UE5 Yaw

UE5 显示角色名称

在角色蓝图中添加一个“控件组件” -> 将其位置移动到角色头顶正上方 -> 细节面板中修改2处设置(如下图红框所示)即可。 游戏效果图: ......
角色 名称 UE5 UE

UE5 旋转相机视角到角色正前方(增强输入)

引擎第三人称游戏模板的默认相机位于角色正后方,如希望可以将相机旋转到角色正前方(从而能从正面观察到我们的角色),修改设置如下: ......
正前方 视角 角色 相机 UE5

UE5 使用笔记

场景切换 —— 过场 UI / 动画 EPIC 官方插件:Async Loading Screen 。 登录界面固定视角效果实现方式 在场景中放置一个摄像机,并将其 Auto Activate for Player 设置为 Player0 。 导入外部下载的场景 将下载的场景文件解压后,拷贝到项目的 ......
笔记 UE5 UE