UnityAction

Delegate/Action/Event/UnityAction/UnityEvent 区别与使用场景

委托(delegate)event / Action 的底层实现,适用性最广。 事件(event / UnityEvent)对委托的封装,受限制的委托。具体表现为:(1)定义事件的类中,才可以进行 =null / Invoke() 操作。(2)外部类可以进行 += / -= 操作,但不能进行 =nu ......
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