deltaTime
为什么在Update中移动的时候,要乘以 Time.deltaTime
为什么在Update中移动的时候,要乘以 Time.deltaTime 解答:在Unity中,游戏对象的移动通常是通过在每一帧更新时改变其Transform组件的位置来实现的。由于不同的计算机性能同,每一帧的时间可能会有所不同。如果不考虑每一帧的时间,那么在不同的计算机上,游戏对象的移动速度可能会有 ......
Unity中Update和DeltaTime的那些事
在Unity中,OnUpdate是每帧调用,它的调用时间是和TimeScale无关的。 当TimeScale=0.3时,,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的0.3倍。 当TimeScale=3时,,deltaTime大致是unscaledDeltaTime的3倍。 综上,O ......