directx

13.4 DirectX内部劫持绘制

相对于外部绘图技术的不稳定性,内部绘制则显得更加流程与稳定,在`Dx9`环境中,函数`EndScene`是在绘制`3D`场景后,用于完成将最终的图像渲染到屏幕的一系列操作的函数。它会将缓冲区中的图像清空,设置视口和其他渲染状态,执行顶点和像素着色器,最后在后台缓冲区中生成一张完整的渲染图像,然后将其... ......
DirectX 13.4 13

13.2 外部DirectX绘制实现

在前一节中我们简单介绍了D3D绘制窗体所具备的基本要素,本节将继续探索外部绘制技术的实现细节,并以此实现一些简单的图形绘制功能,首先外部绘制的核心原理是通过动态创建一个新的窗口并设置该窗口属性为透明无边框状态,通过消息循环机制实现对父窗口的动态跟随附着功能,当读者需要绘制新的图形时只需要绘制在透明窗... ......
DirectX 13.2 13

13.1 使用DirectX9绘图引擎

DirectX 9 是由微软开发的一组多媒体应用程序接口API,用于创建和运行基于Windows平台的多媒体应用程序,尤其是游戏。它是DirectX系列中的一个版本,于2002年发布,是DirectX系列中的一个重要版本,DirectX 9在其发布时引入了许多新的功能和性能优化,成为当时PC游戏开发... ......
DirectX9 DirectX 引擎 13.1 13

dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面

在上一篇博客里面告诉大家,如何使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口。上一篇博客采用的是 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 的方式拿到了 ID2D1RenderTarget 进行绘制,本文将和大家介绍另一个方式,通过 ID2D1DeviceCon ......

基于DirectX11+ImGui的Win32桌面程序开发

一、常见图形界面框架(DirectUI、GUI) 1.题外话,纯属扯O 举两个常用的开发框架,MFC和Qt Widget里面每个控件都是Window,这是和DirectUI最大的区别。下面简单梳理下这个DirectUI与GUI之前错综复杂的爱恨情仇: 1.在侏罗纪时期,传统的Handle式GUI框架 ......
程序开发 桌面 DirectX 程序 ImGui

Windows 备份和还原 DirectX

如果你需要备份 DirectX,可以按照以下步骤进行: 按下“Windows + R”键打开运行窗口,在窗口中输入“dxdiag”命令并按下回车键打开 DirectX 诊断工具。 在 DXDiag 窗口中,点击“运行 64 位 DxDiag”(如果你的系统为 32 位,则跳过此步骤)。 在弹出的“D ......
备份 Windows DirectX

DirectX游戏开发终极指南

视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1t54y1W7YG ......
终极 DirectX 指南

real-time 3D terrain engine using C++ and directX

GAIA引擎是Greg Snook在书籍 Real-Time 3D Terrain Engines Using DirectX 9 中随书附带的一个地形引擎。该书后来又被承天一翻译成了中文版,名叫《实时地形引擎》。 参考:https://blog.csdn.net/hefengscu/article ......
real-time directX terrain engine using

[directx]一个allocation的旅行

在directX的世界里面,会有一个叫做allocationd的东西,平日里面,在app层,看到的都是createresource之后,有一个handle的存在,他其实对应了一整块gpu上面的memory。 首先, 分配allocation, 这个是在user mode call OS的 alloc ......
allocation directx
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