offscreenCanvas

offscreenCanvas+worker+IndexedDB实现无感大量图片缓存

一个有必要实现的需求 因为项目中需要使用canvasTexture(一个threejs3d引擎中的材质类型),绘制大量的图片,每次使用都会请求大量的oss图片资源,虽然重复请求会有磁盘缓存但毕竟这个磁盘缓存时效过短, 这里需要了解一下知识才能正常阅读。 Transferable objects ht ......
共1篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页