playable
黑魂237 混合playable
导演添加的自定义轨就可以变成多段过渡变化。 这里新添加的代码可以观察到自定义导轨参数结合后过渡的变化,A轨浮点数是3.3,B轨浮点数是100,打印出的数字会慢慢递增。 然后把behaviour脚本的Camera属性改成GameObject。 Clip脚本也一样。 修改过后,在Behaviour脚本里 ......
黑魂236 创建自己的playable
前提是得下载并导入 Result Playable。 打开后就是自定义自己的Playable了 第一个箭头指向自己Playable的名字,第二个箭头指向导演组件的导轨标签颜色,框起来都是可以自己定义的变量或者物件,最下面的框是可以在Unity右侧界面打开修改数值。 ......
黑魂235 自定义playable
首先去Unity官网下载这个 Custom Playable 的免费素材。 然后导入工程项目里。 在Director物体里可以导入新的Track轨。 ......