playable

黑魂237 混合playable

导演添加的自定义轨就可以变成多段过渡变化。 这里新添加的代码可以观察到自定义导轨参数结合后过渡的变化,A轨浮点数是3.3,B轨浮点数是100,打印出的数字会慢慢递增。 然后把behaviour脚本的Camera属性改成GameObject。 Clip脚本也一样。 修改过后,在Behaviour脚本里 ......
playable 237

黑魂236 创建自己的playable

前提是得下载并导入 Result Playable。 打开后就是自定义自己的Playable了 第一个箭头指向自己Playable的名字,第二个箭头指向导演组件的导轨标签颜色,框起来都是可以自己定义的变量或者物件,最下面的框是可以在Unity右侧界面打开修改数值。 ......
playable 236

黑魂235 自定义playable

首先去Unity官网下载这个 Custom Playable 的免费素材。 然后导入工程项目里。 在Director物体里可以导入新的Track轨。 ......
playable 235
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