Blender+kanzi 变换归原则和应用窗口的变换使用方法。

发布时间 2023-06-01 19:26:08作者: HappyCoder_1

1、选中物体,ctrl+a 弹出 应用窗口,选择应用旋转,它会把变换的窗口数值都归0.同理其他的也是一样。这个操作会把模型的轴心回归到blender画面的中心点儿。

 如果不归0的话,导入到kanzi里面,模型就跟kanzi里的不一致。

 2、移动物体到左上角,设置原点到几何中心。

ctrl  + a 全部变换 到 增量 这个时候所有的坐标系都会清 0 

 然后导入kanzi中,也会在preview的中心点儿