该类只有一个私有成员变量_shaderObject private int _shaderObject; 这是用来存放地址? 初始化: _shaderObject = GL.CreateShader(shaderType); https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/opentk.graphics.es30.gl.createshader?view=xamarin-ios-sdk-12本栏目推荐文章OpenGlobe之ShaderProgramGL3xOpenGlobe之ShaderObjectGL3x开发板评测-新定义MCU TBK-RD8T3x开发板关于3x手机渲染问题Windows11提示msrd3x43.dll缺少怎么办?文件处理方法 USART-CH32FV1x_2x_V3x--串口波特率误差分析及计算IWDG-CH32FV2x_V3x--低功耗模式的看门狗处理AFIO-CH32FV2x_V3x--重映射功能的使用以及常见问题ShaderObjectGL3x ShaderObjectGL3 ShaderObjectGL OpenGlobe 3xshaderobjectgl3x shaderobjectgl3x shaderobjectgl3 shaderobjectgl shaderobjectgl3 msrd3x 3x openglobe shaderobjectgl shaderprogramgl3x shaderprogramgl3 shaderprogramgl