单例模式(Singleton Pattern):
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
工厂模式(Factory Pattern):
定义一个创建对象的接口,但将具体的实例化过程交给子类来完成。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
建造者模式(Builder Pattern):
将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
观察者模式(Observer Pattern):
定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,其所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
适配器模式(Adapter Pattern):
将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口,从而使原本因接口不兼容而不能在一起工作的两个类能够一起工作。
策略模式(Strategy Pattern):
定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换,使得算法的变化独立于使用算法的客户。
装饰器模式(Decorator Pattern):
动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要使用继承来扩展功能。
外观模式(Facade Pattern):
为复杂子系统提供一个简单统一的接口,使得高层模块更易使用。
代理模式(Proxy Pattern):
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。