OpenGL with GLFW GLAD and CMAKE

发布时间 2023-09-21 19:31:15作者: Dba_sys

0. 前言

首先,无论是在youtube还是网站上,许多OpenGL的环境配置都是在VS studio里配置的,个人比较喜欢使用VS code,以及Cmake.

下文给出了一个Cmake版本关于 GLFW GLAD 的编译环境。

另外,感谢分享知识的人。

具体的代码已放入 github 中, 代码地址 https://github.com/Alex-gift-hit/OpenGL-with-GLFW-GLAD-and-CMAKE

1. GLFW

  1. 下载源代码放入 3rdparty 中。

  2. 在项目主 CMakeLists.txt 加入下面的代码,这些代码的来源是GLFW的官方文档 Building applications.

cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(my_app)

find_package(OpenGL REQUIRED)

set(GLFW_BUILD_DOCS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
set(GLFW_BUILD_TESTS OFF CACHE BOOL "" FORCE)
set(GLFW_BUILD_EXAMPLES OFF CACHE BOOL "" FORCE)

add_subdirectory(3rdparty/glfw-3.3.8)

add_executable(my_app main.cpp)

target_link_libraries(my_app OpenGL::GL)
target_link_libraries(my_app glfw)

3 GLAD

GLAD是一个 OpenGL Loading Library。 与之相同的是GLEW。详情请见 OpenGL Loading Library

具体怎么生成这里不便再说,有兴趣可以去看 learnopengl.

需要注意的是,我们的GLAD是用的 GL3.3, 所以别在代码里写2的东西。

  1. 下载include, src3rdparty/glad/
  2. 在项目主 CMakeLists.txt 加入下面的代码,这些代码的来源是GLAD的Issue How to use directly from CMAKE
add_subdirectory(3rdparty/glad)
target_link_libraries(my_app glad)
  1. 3rdparty/glad/里添加如下camke代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(Glad)

add_library(glad include/glad/glad.h src/glad.c)
target_include_directories(glad PUBLIC include/)

3 main.cpp

实际是 LearnOpenGl.com 的 Hello Window.

4. Cmake Compile

cmake -S . -B build
cmake --build build

X. Refference

  1. https://github.com/Dav1dde/glad/issues/186
  2. https://learnopengl.com/Getting-started/Hello-Window
  3. https://glad.dav1d.de/
  4. https://www.glfw.org/