java设计模式之观察者模式及springboot应用

发布时间 2023-04-10 11:47:12作者: 企业级理解

1.介绍

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。一般是多个观察者观察一个被观察者。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。也叫订阅-发布模式,监听器模式。

2.场景

当用户注册以后,需要给用户发送邮件,发送优惠券等操作

 使用观察者模式之后

 

 3.实现

观察者模式使用三个类 Subject、Observer 和 Client。Subject 对象带有绑定观察者到 Client 对象和从 Client 对象解绑观察者的方法。我们创建 Subject 类、Observer 抽象类和扩展了抽象类 Observer 的实体类。ObserverPatternDemo,我们的演示类使用 Subject 和实体类对象来演示观察者模式。

观察者模式UML图

 3.1 创建Subject类

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Subject {
   
   private List<Observer> observers 
      = new ArrayList<Observer>();
   private int state;
 
   public int getState() {
      return state;
   }
 
   public void setState(int state) {
      this.state = state;
      notifyAllObservers();
   }
 
   public void attach(Observer observer){
      observers.add(observer);      
   }
 
   public void notifyAllObservers(){
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update();
      }
   }  
}

3.2 创建Observer类

public abstract class Observer {
   protected Subject subject;
   public abstract void update();
}

3.3 创建实体观察者类

public class BinaryObserver extends Observer{
   public BinaryObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }
   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Binary String: " 
      + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); 
   }
}

3.4 使用 Subject 和实体观察者对象

public class ObserverPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Subject subject = new Subject();
new BinaryObserver(subject); System.out.println("First state change: 15"); subject.setState(15); System.out.println("Second state change: 10"); subject.setState(10); } }

3.5 输出结果

First state change: 15
Binary String: 1111
Second state change: 10
Binary String: 1010

4.springboot应用

Spring的事件机制主要由3个部分组成。

ApplicationEvent:通过继承它,实现自定义事件。另外,通过它的 source 属性可以获取事件源,timestamp 属性可以获得发生时间。
ApplicationEventPublisher:通过实现它,来发布变更事件。
ApplicationEventListener:通过实现它,来监听指定类型事件并响应动作。

4.1定义事件

定义事件,继承 ApplicationEvent 的类成为一个事件类

 4.2发布事件

发布事件,通过 ApplicationEventPublisher 发布事件

 4.3监听事件

监听并处理事件,实现 ApplicationListener 接口或者使用 @EventListener 注解