1. 最简单的实现是利用Character的CharacterMovementComponent组件来实现,只用添加输入即可
1.1 新建基于Character的Pawn
1.2 新建GameMode
1.3 设置默认Pawn
1.4 添加对应鼠标XY的轴映射LookHorizontalX和LookVerticalY,名字随便取,自己开心就好
1.5 添加轴映射事件,并分别连线到AddControllerYawInput和AddControllerPitchInput
1.6 测试
2. 自定义Pawn视角跟随鼠标,需要自定义相机和旋转事件处理
2.1 定义并设置默认Pawn,略
2.2 定义并设置鼠标轴映射绑定,同上,略
2.3 应用旋转分量实现跟随鼠标视角
2.4 也可以只旋转相机