1v1&2v2简单变种国际象棋例子

发布时间 2023-04-28 09:03:42作者: masteryu594

活动包括的两个项目:

2 vs 2对局

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1 vs 1对局

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2vs2模式-Crazy No promotion teams

游戏设置:

需要一个游戏发起人,下面是游戏发起人操作,其他玩家只要在变体象棋界面选择同意邀请即可。

进入变体国际象棋界面:

点4 player chess(或者列表中除了doubles这一栏之外的另一个变体玩法的标签)

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点Edit rules

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再按下面这样配置

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可以看到游戏的名字已经变成了Crazy No promotion,再选择teams

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设置游戏时间:

这里选择倒计时10分钟,每走一步奖励15秒

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选择invite-players

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之后play按钮变成invite

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游戏发起人保存规则模板,下次发起游戏时直接使用这个规则的模板-不用每次设置一遍。

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让约好的人进入网站,并进入变体象棋界面等待邀请

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点invite players

在框里输入:被邀请的人的用户名

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被邀请用户同意

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人数不够的话可以添加机器人,但是这个机器人的水平不行,总是会犯相同的低级错误,所以不推荐,这里为了演示添加两个机器人

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四个人齐了以后

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如果发现开始按钮没有出现的话,多点几次shuffle重新调整玩家颜色到正确为止,然后开始

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对局内部队友间可以同步使用战术标记:游戏规则中有描述具体用法

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游戏规则

普通国际象棋的规则+2vs2合作+放置自己吃掉的棋子作为一步棋+不允许兵晋升

放置自己吃掉的棋子作为一步棋:

你吃掉了任何一个对手的棋子后,这个被吃掉的棋子会出现在你的棋子仓库里,你可以在你的回合选择不走棋,而是从你的仓库里拿出一个棋子放到棋盘上的任意位置作为一步棋。

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2vs2合作:

teams:摘录官网的规则描述

Gameplay begins with the Red player. Clockwise move order: Red, Blue, Yellow, Green.

Your teammate is the player across from you.

You cannot capture your teammate's pieces.

Pawns promote on the 11th rank.(兵走到距离自己底线11行的位置可以晋升)不允许晋升

Checkmate only happens when the checkmated player's turn is reached. (将死对手的回合必须在被将死的玩家的回合开始)

The first team to checkmate an enemy player wins!(只要有一方被将死游戏就结束)

Stalemate is a draw.(逼和-回合时机同将死-checkmate)

A player that resigns or times out on their first move will lose some rating, and the game will be aborted.

A disconnected player has 60 seconds to reconnect before being forfeit on time.

Rightclick+drag to draw arrows. Your teammate can see your arrows and you can see theirs!

Click anywhere on the board to clear the arrows. Shift+click to clear only your own arrows.

特殊说明

(如果允许兵晋升的话,兵不允许被放在直接能晋升的那一行)

这里为了公平不允许兵晋升,因为吃掉的对手的兵可以直接被放在晋升线前面,如下图所示

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1vs1模式-setup-chess

游戏设置

setup-chess

Before the game players set up their pieces and pawns, one by one. Each player has 39 material points to spend. Pieces can be placed on the first 3 ranks, pawns on the 2nd and 3rd ranks.

不同棋子需要的分数在对局部署阶段鼠标悬停在棋子上就会显示。

直接在标准的变体界面就可以找到:

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游戏规则

双方开局时有固定分数39点,不同的棋子要消耗不同的点数,棋子可以被部署到从己方底线开始数的第1、2、3行的位置。开局前双方轮流部署棋子,直到双方点数全部耗尽(轮流部署时可以看到对方每一步的部署);如果有一方先部署完毕,另一方会得到连续部署棋子的回合。

注意在棋子部署的期间也会出现被将军的情况,这时必须通过部署棋子的动作来应将,但是棋子部署期间不能走棋或者吃子。

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双方点数耗尽,初始布局完成后对局开始:

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之后的走法和胜利条件和经典象棋一致。