易语言开发微信流水生成器,分享源代码

发布时间 2023-10-27 13:53:48作者: 万花技术

那么其实我是做技术开发的,今天就用易语言开发这么一款软件,就当是学习研究用的把,用的是精易模块奥,必须要用这个,具体怎么下载你可以百度就行了。

源码分享:

.版本 2
.支持库 spec

.程序集 窗口程序集_启动窗口

.子程序 _按钮1_被单击

置剪辑板文本 (编辑框1.内容)
_启动窗口.标题 = “复制成功”
延迟 (1000)
_启动窗口.标题 = “...”

.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 默认值, 整数型

时 = 时 + 1
编辑框5.内容 = 到文本 (时)

.子程序 _按钮3_被单击

变量1 = 变量1 + 1


调试输出 (变量1)
编辑框1.加入文本 (编辑框4.内容 + “ ” + 编辑框5.内容 + “:” + 编辑框6.内容 + “:” + 编辑框10.内容 + #换行符)




.子程序 _标签3_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型



.子程序 _标签4_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型



.子程序 _按钮4_被单击
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 最小值, 整数型
.局部变量 最大值, 整数型
.局部变量 取随机, 整数型
.局部变量 b, 整数型
.局部变量 生成的余额, 文本型, , "0"

.计次循环首 (到整数 (编辑框2.内容), a)
    最小值 = 到整数 (编辑框3.内容) ÷ 到整数 (编辑框2.内容) - 500
    最大值 = 到整数 (编辑框3.内容) ÷ 到整数 (编辑框2.内容)
    取随机 = 取随机数 (最小值, 最大值)
    编辑框1.加入文本 (到文本 (取随机) + “.00” + #换行符)
    加入成员 (生成的余额, 到文本 (取随机))

.计次循环尾 ()
编辑框1.加入文本 (“-----------以下为余额” + #换行符)

.计次循环首 (取数组成员数 (生成的余额), b)
    编辑框1.加入文本 (到文本 (到整数 (编辑框3.内容) - 到整数 (生成的余额 [b])) + “.00” + #换行符)


.计次循环尾 ()




.子程序 _按钮5_被单击
.局部变量 a, 整数型

.计次循环首 (到整数 (编辑框2.内容), a)
    编辑框1.加入文本 (编辑框7.内容 + 文本_取随机数字 (到整数 (编辑框8.内容)) + #换行符)
.计次循环尾 ()


.子程序 _按钮6_被单击
.局部变量 a, 整数型

.计次循环首 (到整数 (编辑框2.内容), a)
    编辑框1.加入文本 (编辑框9.内容 + #换行符)

.计次循环尾 ()



.子程序 _按钮7_被单击
.局部变量 数据, 文本型, , "0"
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 内容, 文本型, , "0"
.局部变量 插入的内容, 文本型
.局部变量 支出, 文本型, , "0"
.局部变量 b, 整数型

数据 = 分割文本 (#常量2, “#”, )

.计次循环首 (到整数 (编辑框2.内容), a)

    插入的内容 = 数据 [取随机数 (1, 取数组成员数 (数据))]
    内容 = 分割文本 (插入的内容, “+”, )
    调试输出 (内容 [1])
    编辑框1.加入文本 (内容 [1] + #换行符)
    插入成员 (支出, a, 内容 [2])

.计次循环尾 ()
编辑框1.加入文本 (“-------------------------” + #换行符)
.计次循环首 (取数组成员数 (支出), b)

    编辑框1.加入文本 (支出 [b] + #换行符)

.计次循环尾 ()



.子程序 _按钮9_被单击
.局部变量 a, 整数型

' 数据 = 分割文本 (#常量2, “#”, )
.计次循环首 (到整数 (编辑框2.内容), a)
    编辑框1.加入文本 (文本_取随机数字 (38) + #换行符)

.计次循环尾 ()
调试输出 (取文本长度 (编辑框1.内容))
调试输出 (文本_取随机数字 (38))


.子程序 _分组框2_鼠标左键被按下, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型



.子程序 _按钮10_被单击

时 = 时 - 1
编辑框5.内容 = 到文本 (时)


.子程序 _按钮11_被单击

分 = 分 + 1
编辑框6.内容 = 到文本 (分)


.子程序 _按钮12_被单击

分 = 分 - 1
编辑框6.内容 = 到文本 (分)


.子程序 _按钮13_被单击

秒 = 秒 + 1
编辑框10.内容 = 到文本 (秒)


.子程序 _按钮14_被单击

秒 = 秒 - 1
编辑框10.内容 = 到文本 (秒)


.子程序 _按钮8_被单击
.局部变量 数据, 文本型, , "0"
.局部变量 插入的内容, 文本型
.局部变量 a, 整数型

数据 = 分割文本 (编辑框9.内容, “#”, )

.计次循环首 (到整数 (编辑框2.内容), a)

    插入的内容 = 数据 [取随机数 (1, 取数组成员数 (数据))]

    编辑框1.加入文本 (插入的内容 + #换行符)


.计次循环尾 ()


.子程序 _按钮15_被单击
.局部变量 数据, 文本型, , "0"
.局部变量 插入的内容, 文本型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 最终, 文本型, , "0"

数据 = 分割文本 (#常量4, #换行符, )

.计次循环首 (到整数 (编辑框2.内容), a)

    插入的内容 = 数据 [取随机数 (1, 取数组成员数 (数据))]
    最终 = 分割文本 (插入的内容, “、”, )
    编辑框1.加入文本 (最终 [2] + #换行符)


.计次循环尾 ()


.子程序 _按钮16_被单击




.子程序 _按钮17_被单击
.局部变量 a, 整数型

' 数据 = 分割文本 (#常量2, “#”, )
.计次循环首 (到整数 (编辑框2.内容), a)
    编辑框1.加入文本 (文本_取随机数字 (36) + #换行符)

.计次循环尾 ()
调试输出 (取文本长度 (编辑框1.内容))
调试输出 (文本_取随机数字 (38))