Unreal入门,通过蓝图自定义Pawn移动

发布时间 2023-11-01 08:51:45作者: BuzzWeek

image

1. 自定义Pawn

  • 新建Pawn
    image

  • 添加相机和网格体
    image

  • 网格体设置(新建项目自带资源里随便挑一个)
    image

  • 相机设置(主要是旋转和位移,随便设置下,大概能达到俯视效果就行,其它效果也可以,只要能看到自己的Pawn,不然不知道怎么动的)
    image

2. 应用自定义Pawn(默认GameMode不可编辑,不能直接替换Default Pawn)

  • 新建GameMode
    image

  • World Settings应用自定义的GameMode以及Default Pawn
    image

3. 自定义输入事件及按键绑定(名字不一定需要一样,叫阿猫阿狗都行)

image
image

4. Pawn蓝图中处理刚才自定义的按键事件

  • Event Tick事件中消耗已输入的移动指令
    image

  • 右键添加MoveForward/MoveRight事件,并应用移动效果
    image

最终效果

image