[CEOI2017] Mousetrap

发布时间 2023-09-17 20:32:57作者: StranGePants

[CEOI2017] Mousetrap
策略其实比较好想但是把式子列出来有点难。
不妨把陷阱房作为根,这样就只用把老鼠往上赶。
设起始房为 st,陷阱房为 ed。
考虑 st 是 ed 的子节点,老鼠不可能送死所以会往子节点走,而管理员的最优策略是老鼠边走边堵。
直到老鼠动不了时,设在节点 x,把 x 到 ed 路径上所有点到未脏子节点的走廊堵住然后打扫。
\(dp_x\) 表示从 x 走到子节点最后回到 x 的最小操作数,\(son_x\) 表示 x 的儿子数,则

\[dp_x=\sum_{y\in son_x}second \max(dp_y)+son_x \]

因为老鼠要操作尽量大,所以首先堵 dp 值最大的,要把走的那条走廊打扫,其他堵住,所以是 \(son_x\)
\(f_x\) 表示把 x 到 ed 路径上节点的子节点堵住的操作数,递推可得

\[f_x=f_fax+son_x-1+(x=st) \]

如果 x 不为 st 那么往上走时的那条边就不用堵了。
则 x 走儿子 y 的花费为 \(f_x+dp_y\)
st 不为 ed 儿子节点时老鼠可能向上走一段再走儿子。
二分 mid,如果花费<=mid 老鼠肯定不会走,否则需要堵住(x,y)。
老鼠在向儿子走之前每一步管理员会积累一次操作,如果当前需要堵的儿子数>操作数也是不合法的。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;
const int MAXN=1e6+5;
int n,st,ed,fa[MAXN],cnt,head[MAXN],dp[MAXN],f[MAXN],res,son[MAXN];
bool vis[MAXN];
struct ren{
	int nxt,to;
}a[MAXN<<1];
void add(int x,int y){
	a[++cnt].to=y;a[cnt].nxt=head[x];head[x]=cnt;
}
void dfs(int now,int F){
	fa[now]=F;
	for(int i=head[now];i;i=a[i].nxt){
		int u=a[i].to;if(u==F) continue;dfs(u,now);
		son[now]++;
	}
}
void dfs1(int now,int F){
	if(F) f[now]=f[F]+son[now]-1+(now==st);
	int ma1=0,ma2=0;
	for(int i=head[now];i;i=a[i].nxt){
		int u=a[i].to;if(u==F) continue;dfs1(u,now);if(dp[u]>ma1) ma2=ma1,ma1=dp[u];else if(dp[u]>ma2)  ma2=dp[u];
	}
	dp[now]=ma2+son[now];
}
bool check(int x){
	int cz=1;
	for(int now=st;now!=ed;cz++,now=fa[now]){
		int tt=0;
		for(int i=head[now];i;i=a[i].nxt){
			int u=a[i].to;
			if(vis[u]||dp[u]+f[now]<=x) continue;
			tt++;cz--;
		}
		if(cz<0) return false;
		x-=tt;
	}
	return x>=0;
}
int main(){
	scanf("%d%d%d",&n,&ed,&st);
	for(int i=1,x,y;i<n;i++){
		scanf("%d%d",&x,&y);add(x,y);add(y,x);
	}	
	dfs(ed,0);
	dfs1(ed,0);
	int op=st;
	while(op){vis[op]=1;op=fa[op];}
	int L=0,R=n-1;
	while(L<=R){
		int mid=(L+R)>>1;
		if(check(mid)) res=mid,R=mid-1;
		else L=mid+1;
	}
	printf("%d",res);return 0;
}