Unity在编辑器退出EditMode进入PlayMode之前,调用了一次Start和Update,然后提供了空的数据。 这个时候容易造成除以0的情况,但是Unity没有立刻抛出异常,而是继续执行,生成了一个无穷大的数值。本栏目推荐文章Center-based 3D Object Detection and Tracking微软企业库Unity学习笔记(一)微软企业库Unity学习笔记(二)如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序【解决方案】Error running,Command line is too longUnity 获取当前系统时间并在UI界面中显示【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map EnablerUnity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、ToolsUnity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllersworldAABB too Invalid Object Unityworldaabb too invalid object harmony object unity 管理系统unity3d object unity3 worldaabb too h7-too quot too snapshot rollback prometheus ingesting too samples too archery entered retries 邮件small key too