将画刷编辑的Actor转换成静态网格体后,原有的碰撞消失了,解决办法如下: 首先在内容浏览器中找到需要更改碰撞配置的网格体 双击进入静态网格编辑器页面,右侧找到细节面板 找到碰撞 --> 碰撞复杂度 --> 选择将复杂碰撞用作简单碰撞 保存即可 本栏目推荐文章UE5: UpdateOverlap - 从源码深入探究UE的重叠触发【UE】计算经纬度相对位置关系UE实现获取客户端与服务器的延迟ue4-c++定时器和时间轴简易模板UE控制台命令及帮助处理相关UE4 Android打印出所有线程的调用栈UE4中在ui和场景中播放视频ue4广域网游戏开发【UE引擎】(八) VR 开发UE 自动控制玩家踩坑StaticMesh UE4 UEstaticmesh ue4 ue ue4 ue4 ue ue4-c ue4_c ue4环境ue ue4gameplay ue4 pvd ue timeline ue4_c ue4 ue 资源ue4 ue