重温设计模式 --- 中介者模式

发布时间 2023-07-12 08:31:25作者: NiueryDiary

引言

中介者模式是一种行为型设计模式,它用于减少对象之间的直接耦合,从而更好地维护代码的可扩展性和可维护性。

在中介者模式中,一个中介者对象封装了一组对象之间的交互逻辑,这些对象通常都有相互关联,但是彼此之间并不直接交互。中介者对象负责协调对象之间的通信,将对象之间的通信逻辑封装在中介者对象中,从而避免对象之间的直接耦合。

中介者模式中有以下几个主要角色:

  • 抽象中介者(Mediator):定义了同事对象之间交互的接口,它通常是一个接口或者抽象类,其中声明了同事对象之间交互所需要的方法。抽象中介者可以用来集中处理同事对象之间的通信,降低系统的耦合度。

  • 具体中介者(ConcreteMediator):实现了抽象中介者接口,通常包含了一个集合用来存储同事对象,实现同事对象之间的协作。具体中介者需要知道所有具体同事类,并从具体同事对象接收消息,向其他具体同事对象发出命令。

  • 抽象同事类(Colleague):定义了同事对象的接口,可以是一个抽象类或者接口,其中定义了一些公共的方法和属性。抽象同事类通常持有一个抽象中介者的引用,以便能够将自己的状态变化通知中介者,同时也可以接收中介者发送的消息。

  • 具体同事类(ConcreteColleague):实现了抽象同事类的接口,是实际的参与者,每个具体同事类都需要知道它的中介者对象,并与其进行交互。具体同事类之间的通信都是通过具体中介者来实现的,它们之间不直接交互。

下面使用C#实现简答中介者模式:

抽象中介者

创建抽象中介者接口Mediator,该接口声明了一个方法Send用于发送消息:

public interface Mediator
{
    void Send(string message, Colleague colleague);
}

抽象同事类

创建抽象同事类Colleague,该类声明了一个中介者对象,用于与其他同事类交互:

public abstract class Colleague
{
    protected Mediator mediator;

    public Colleague(Mediator mediator)
    {
        this.mediator = mediator;
    }

    public abstract void Send(string message);

    public abstract void Notify(string message);
}

具体同事类

创建具体同事类ConcreteColleagueA和ConcreteColleagueB,它们实现了抽象同事类Colleague,并实现了发送消息和接收消息的方法:

public class ConcreteColleagueA : Colleague
{
    public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) : base(mediator)
    {
    }

    public override void Send(string message)
    {
        mediator.Send(message, this);
    }

    public override void Notify(string message)
    {
        Console.WriteLine("ColleagueA received message: " + message);
    }
}

public class ConcreteColleagueB : Colleague
{
    public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) : base(mediator)
    {
    }

    public override void Send(string message)
    {
        mediator.Send(message, this);
    }

    public override void Notify(string message)
    {
        Console.WriteLine("ColleagueB received message: " + message);
    }
}

具体中介者类

创建具体中介者类ConcreteMediator,该类实现了抽象中介者接口Mediator,并维护了一组同事类对象:

public class ConcreteMediator : Mediator
{
    private ConcreteColleagueA colleagueA;
    private ConcreteColleagueB colleagueB;

    public ConcreteColleagueA ColleagueA
    {
        set { colleagueA = value; }
    }

    public ConcreteColleagueB ColleagueB
    {
        set { colleagueB = value; }
    }

    public void Send(string message, Colleague colleague)
    {
        if (colleague == colleagueA)
        {
            colleagueB.Notify(message);
        }
        else
        {
            colleagueA.Notify(message);
        }
    }
}

可以这样调用:

ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator();

ConcreteColleagueA colleagueA = new ConcreteColleagueA(mediator);
ConcreteColleagueB colleagueB = new ConcreteColleagueB(mediator);

mediator.ColleagueA = colleagueA;
mediator.ColleagueB = colleagueB;

colleagueA.Send("Hello, ColleagueB.");
colleagueB.Send("Hello, ColleagueA.");

输出:

ColleagueB received message: Hello, ColleagueB.
ColleagueA received message: Hello, ColleagueA.

在这个例子中,ConcreteMediator充当了中介者的角色,ConcreteColleagueAConcreteColleagueB充当了同事类的角色。当ConcreteColleagueA发送消息时,ConcreteMediator将消息转发给ConcreteColleagueBConcreteColleagueB将接收到消息并打印在控制台上。当ConcreteColleagueB发送消息时,ConcreteMediator将消息转发给ConcreteColleagueAConcreteColleagueA将接收到消息并打印在控制台上。这样,ConcreteColleagueAConcreteColleagueB就不需要直接交互,而是通过ConcreteMediator来协调它们之间的通信。

总结

在中介者模式中,抽象中介者和抽象同事类是抽象层,而具体中介者和具体同事类是实现层。中介者模式通过将对象之间的通信交给中介者来实现松耦合,从而提高系统的可维护性和可扩展性。