【一】整形
类型 | 存储大小 | 值范围 |
---|---|---|
char | 1 字节 | -128 到 127 或 0 到 255(根据有符号或无符号进行解释) |
unsigned char | 1 字节 | 0 到 255 |
signed char | 1 字节 | -128 到 127 |
int | 2 或 4 字节 | -32,768 到 32,767 或 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
unsigned int | 2 或 4 字节 | 0 到 65,535 或 0 到 4,294,967,295 |
short | 2 字节 | -32,768 到 32,767 |
unsigned short | 2 字节 | 0 到 65,535 |
long | 4 字节 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
unsigned long | 4 字节 | 0 到 4,294,967,295 |
#include <stdio.h>
int main() {
char i=99;
printf("%d\n",i);
printf("%c\n",i);
unsigned char i1=99;
printf("%d\n",i1);
printf("%c\n",i1);
//short i=32767; // 默认有符号,整数最大32767
//signed short i=32767; // 默认有符号,整数最大32767
unsigned short i1=65535; // 有符号,正数最大 65535
//int i2=65536;
long i3=65536;
printf("%d",i3);
// 各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主
// int 在64位机器上,占4字节
int i9=9999;
printf("%d\n",sizeof(i9));
printf("%d\n",sizeof(int));
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
// 定义整型 变量
// 【1】 char 类型
char a = 'j';
char a1 = 99;
// (1)显示字符
printf("a的值是:%c\n", a);
// a的值是:j -- 字符打印出来是字符
printf("a的值是:%c\n", a1);
// a的值是:c -- 数字被ASCII码强转成字符
// (2)显示数字
printf("a的值是:%d\n", a);
// a的值是:106 -- 字符被ASCII码强转成数字
printf("a的值是:%d\n", a1);
// a的值是:99 -- 数字打印出来就是数字
// 【2】int类型
int age = 9;
printf("age的值是:%d\n", age);
// age的值是:9
age = 999;
printf("age的值是:%d\n", age);
// age的值是:999 -- 可以被直接修改
// 【3】 无符号 int 类型
unsigned int price = 88;
printf("price:%d\n", price);
// price:88
// 【4】 查看这个类型占几个字节 -- int 分平台 long 不分平台
printf("price占 %d 个字节\n", sizeof(price));
// price占 4 个字节
printf("int类型占 %d 个字节\n", sizeof(int));
// int类型占 4 个字节
printf("short类型占 %d 个字节\n", sizeof(short));
// short类型占节 2 个字
printf("long类型占 %d 个字节\n", sizeof(long));
// long类型占 4 个字节
// 【5】 short 有符号 - 有正负 - 正负2的15次方-1
// -32768 ~ 32768
short s = 32769;
printf("short: %d \n",s);
// short: -32767
return 0;
}
【二】浮点型
类型 | 存储大小 | 值范围 | 精度 |
---|---|---|---|
float | 4 字节 | 1.2E-38 到 3.4E+38 | 6 位有效位 |
double | 8 字节 | 2.3E-308 到 1.7E+308 | 15 位有效位 |
long double | 16 字节 | 3.4E-4932 到 1.1E+4932 | 19 位有效位 |
#include <stdio.h>
int main() {
printf("float 存储最大字节数 : %d \n", sizeof(float));
printf("double 存储最大字节数 : %d \n", sizeof(double));
printf("long double 存储最大字节数 : %d \n", sizeof(long double));
// %f代表一般计数法输出,%e代表指数计数法输出
float f1=365.123456789F;
printf("%f---%e\n",f1,f1);
double f2=365.123456789;
printf("%f---%e\n",f2,f2);
long double f3=365.123456789L;
printf("%Lf---%Le\n",f3,f3);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
// 【1】 浮点型
printf("float占字节数:%d \n", sizeof(float));
// float占字节数:4
printf("double 占字节数:%d \n", sizeof(double));
// double 占字节数:8
printf("long double 占字节数:%d \n", sizeof(long double));
// long double 占字节数:16
// 【2】 如果是float类型 结尾可以加 f或F
float f = 365.123456789f;
float f1 = 365.123456789F;
float f2 = 365.123456789;
printf("f 的值是:%f\n", f);
// f 的值是:365.123444
printf("f1 的值是:%f\n", f1);
// f1 的值是:365.123444
printf("f2 的值是:%f\n", f2);
// f2 的值是:365.123444
double f3 = 365.123456789;
printf("f3 的值是:%f\n", f3);
// f3 的值是:365.123457
// 如果是long double ,字符串格式化需要使用 %Lf
long double f4 = 365.123456789;
printf("f4 的值是:%Lf\n", f4);
// f4 的值是:365.123457
// 强类型语言,不同类型之间不允许直接运算,但是Java/C可以,因为他们有隐式类型转换
// Python是动态强类型语言
// Java是静态强类型语言
f4 = f2 + f3;
printf("f5 的值是:%Lf\n", f4);
// f5 的值是:730.246900
return 0;
}
【三】常量
#include <stdio.h>
int main() {
const int MAX_VALUE =99;
//MAX_VALUE =199;
printf("%d\n",MAX_VALUE );
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
// 常量
const int MAX_VALUE = 999;
MAX_VALUE = 888;
printf("MAX_VALUE ::>>", MAX_VALUE)
// assignment of read-only variable 'MAX_VALUE'
return 0;
}
【四】 运算符
【1】算术运算符
A 的值为 10,变量 B 的值为 20
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
- | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 |
* | 把两个操作数相乘 | A * B 将得到 200 |
/ | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
% | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
-- | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 |
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c;
c = a + b;
printf("a+b结果是 %d\n", c);
c = a - b;
printf("a-b结果是 %d\n", c);
c = a * b;
printf("a * b 结果是%d\n", c);
c = b / a;
printf("b / a的值是 %d\n", c);
c = 10 % 3;
printf("10 % 3取整除的值是 %d\n", c);
c = a++; // 赋值后再加 1 ,c 为 10,a 为 11
printf("赋值后再加 的值是 %d,a的值为:%d\n", c, a);
c = a--; // 赋值后再减 1 ,c 为 11 ,a 为 10
printf("赋值后再减 1的值是 %d,a的值为:%d\n", c, a);
return 0;
}
// a++ 与 ++a 的区别
#include <stdio.h>
int main() {
// 算数运算符
int a = 20;
int b = 40;
int c = 60;
int d; // 定义了,没有初始化,默认不是 0
printf("a是:> %d,b是:> %d,c是:> %d,d是:> %d", a, b, c, d);
// a是:> 20,b是:> 40,c是:> 60,d是:> -1781264384
d = a + b;
printf("a + b 运算值:>>%d \n", d); // a + b 运算值:>>60
d = a - b;
printf("a - b 运算值:>>%d \n", d); // a - b 运算值:>>-20
d = a * b;
printf("a * b 运算值:>>%d \n", d); // a * b 运算值:>>800
d = a / b;
printf("a / b 运算值:>>%d \n", d); // a / b 运算值:>>0
d = a % b;
printf("a % b 运算值:>>%d \n", d); // a % b 运算值:>>20
// a++ 先执行代码,再 +1 ,打印出来是 20 ,但是 a 已经变成了 21
d = a++;
printf("a++ 运算值:>>%d \n", d); // a++ 运算值:>>20
// ++a 先计算 +1 ,再执行代码,打印出来是 21,a 是21
d = ++a;
printf("++a 运算值:>>%d \n", d); // ++a 运算值:>>21
return 0;
}
【2】关系运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
== | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 |
#include <stdio.h>
int main() {
// 逻辑运算符
int a = 10;
int b = 20;
if (a == b) {
printf("等于");
} else {
printf("不等于");
};
// 不等于
return 0;
}
【3】逻辑运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 |
|| | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 |
! | 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 |
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main() {
bool isTrue = true;
int a = 10;
int b = 20;
if (a && b) {
printf("条件为真\n");
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
// 逻辑运算符 && 如果两个操作数都非零,则条件为真。
if (10 && 11) {
printf("代码执行");
};
// 代码执行
// 逻辑运算符 ! 如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真
if(!10){
printf("代码执行\n");
}
// 代码执行
if(!0){
printf("代码执行\n");
}
// 代码执行
return 0;
}
【4】赋值运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
= | 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 |
+= | 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 |
-= | 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 |
*= | 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 |
/= | 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 |
%= | 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 |
<<= | 左移且赋值运算符 |
>>= | 右移且赋值运算符 |
&= | 按位与且赋值运算符 |
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 21;
int c;
c += a;
printf("%d\n", c);
c *= a;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
【5】其它
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
sizeof() | 返回变量的大小。 | sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。 |
& | 返回变量的地址。 | &a; 将给出变量的实际地址。 |
* | 指向一个变量。 | *a; 将指向一个变量。 |
? : | 条件表达式 | 如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y |
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main() {
int a = 4;
printf("%d\n", sizeof(a));
int *ptr = &a;
printf("a 的值是 %d,ptr的值是%p\n", a, ptr);
a = 10;
int b = (a == 1) ? 20 : 30;
printf("b 的值是 %d\n", b);
return 0;
}
【五】if 判断
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main() {
int num;
printf("输入一个数字 : ");
// 从控制台接受输入
scanf("%d", &num); // & : 取地址符号,否则拿不到值
if (num > 90) {
printf("优秀");
} else if (num > 60 && num < 90) {
printf("及格");
} else {
printf("不及格");
}
return 0;
}
【六】循环
循环类型 | 描述 |
---|---|
while 循环 | 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。 |
for 循环 | 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。 |
do...while 循环 | 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。 |
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main() {
int num = 0;
// while循环
while (num<10){
printf("%d\n",num);
num++;
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main() {
int num = 0;
//do while 循环
do {
printf("%d\n", num);
num++;
} while (num < 10);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main() {
int num = 0;
// for 循环
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
printf("%d\n", i);
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main() {
int num = 0;
//死循环
for (; ; ) {
printf("我是死循环");
};
return 0;
}
【七】函数
返回值类型 函数名( 参数类型 形参 )
{
函数体;
}
#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int res = add(10, 10);
printf("%d", res);
return 0;
}
// 20
【八】字符和字符串
-
在C语言中没有字符串。
-
用 字符数组 创造出字符串出来(每个字符占1个字节)。
#include <stdio.h>
int main() {
// 定义字符
char a = 'a';
printf("%c\n", a);
// 定字符串 - 字符数组表示字符串
// 字符串结尾必须加 \0
char s1[]= {'j','u','s','t','i','n','\0'};
// 简写
char s[]="justin";
printf("%s\n", s);
printf("%s\n", s1);
return 0;
}
【1】字符串格式
#include <stdio.h>
int main() {
char a[6]; // c中没有字符串,字符串数组表示字符串
char *p =&a; // 定义了一个指针p,指向了a数组的第一个位置
sprintf(p,"%c",'j'); //['j','','','','','']
// ++p;
p=p+1; // 把p移动到下一个位置
sprintf(p,"%c",'u'); //['j','u','','','','']
p=p+1; // 把p移动到下一个位置
sprintf(p,"%c",'s'); //['j','u','s','','','']
p=p+1; // 把p移动到下一个位置
sprintf(p,"%c",'t'); //['j','u','s','t','','']
p=p+1; // 把p移动到下一个位置
sprintf(p,"%c",'i'); //['j','u','s','t','i','']
p=p+1; // 把p移动到下一个位置
sprintf(p,"%c",'n'); //['j','u','s','t','i','n']
printf("%s\n",a);
}
【2】判断字符串包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char name[] = "dream is handsome";
// 判断子字符串是否在name中
char *res = strstr(name, "is");
if (!res) {
printf("不在");
} else {
printf("is 在name中,%p\n", res); //res是个地址,是is这个子字符串起始位置的地址
// is 在name中,00000062e47ff606
}
printf("%c\n", *res);
// i
printf("%c\n", *(++res));
// s
}
【3】字符串复制和拼接(相加)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
int main() {
char name[] = "dream";
char role[] = "baby";
// 把两个字符串相加----》申请一片内存空间,char类型数组,大小是 name的长度+role的长度
char *res = malloc(strlen(name) + strlen(role) + 1);
// 把name的内容复制到 res中
strcpy(res, name);
// 继续字符串拼接
char *aa = strcat(res, role);
printf(res);
// dreambaby
printf("\n");
printf("%c", *aa);
// d
}
【九】数组
-
对于数组来说,内部元素是挨个存放,内存地址相邻。
-
它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。
-
数组是用来存储一系列数据,是一系列相同类型的变量
char v2[]= {'j','u','s','t','i','n','\0'};
int v3[3] = {11,22,33};
- 元素固定
- 类型固定(每个元素在内存中占据长度相同)
#include <stdio.h>
int main() {
// 【1】字符串的内存地址
char v3[] = "justin";
printf("第0个位置值:%c,内存地址:%p \n", v3[0], &v3[0]);
// 第0个位置值:j,内存地址:0000008bdc1ff989
printf("第1个位置值:%c,内存地址:%p \n", v3[1], &v3[1]);
// 第1个位置值:u,内存地址:0000008bdc1ff98a
printf("第2个位置值:%c,内存地址:%p \n", v3[2], &v3[2]);
// 第2个位置值:s,内存地址:0000008bdc1ff98b
// 【2】数组的定义和取值
//int a[3]; 定义没有初始化
//int a[3]={1,2,3}; // 定义并初始化
int a[] = {1, 2, 3}; // 定义并初始化,大小可以不填,但是定义完后,大小也固定
printf("%d\n", a[0]);
// 1
printf("%d\n", a[1]);
// 2
printf("%d\n", a[2]);
// 3
// 数组中没有索引对应的值,也会返回一个值
// 如果数组定义是 3 但是修改了 4 对应的值 -- 对应在内存空间就是指针指向了这个地址
// 如果不调用,问题不大,调用就会报错
printf("%d\n", a[3]);
// 1937074688
// 数组大小 --- 计算数组长度
// 数组长度 = 字节长度 / 每个元素的大小(可以是数组索引为0/数组类型)
printf("%d", sizeof(a) / sizeof(a[0]));
// 3
printf("%d", sizeof(a) / sizeof(int));
// 3
return 0;
}
# include <stdio.h>
int main() {
int v3[] = {11, 22, 33, 44, 55, 66}; // 每个整型4字节
printf("第0个位置值:%d,内存地址:%p \n", v3[0], &v3[0]); // 值所在的内存地址 0x00000
printf("第1个位置值:%d,内存地址:%p \n", v3[1], &v3[1]); // 0x00004
printf("第2个位置值:%d,内存地址:%p \n", v3[2], &v3[2]); // 0x00008
return 0;
}
【十】指针
-
指针就是个变量
-
指针是存储变量内存地址的变量
/*
【1】如果看到 类型 * 变量 ----> 定义指针类型的变量,表示指针指向这个类型的指针
【2】如果看到 &变量 ----> 取这个变量的地址
【3】如果看到 *变量 ----> 解引用,将指针指向真正的值
*/
#include <stdio.h>
int main() {
int a=10;
// 【1】定义一个指针类型变量,指向a
int *point =&a;
printf("%d\n",a);
// 10
// 【2】通过地址取到a
printf("%d\n",*point);
// 10
// 【3】就想看地址是啥:16进制表示
printf("%p\n",point);
// 00000077bc5ffc54
printf("%p\n",&a);
// 00000077bc5ffc54
}
【1】定义指针类型变量(类型 * 变量)和取变量地址(&变量)
#include <stdio.h>
int main() {
int v1 = 666;
int *v2 = &v1; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
printf("v2的值为:%p", v2);
return 0;
}
【2】指针类型变量解引用(*变量)
#include <stdio.h>
int main() {
int v1 = 666;
int *v2 = &v1; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
printf("v2的值为:%p\n", v2);
printf("v2解引用后:%d\n",*v2);
return 0;
}
【3】修改变量的值
#include <stdio.h>
int main() {
int v1 = 666;
int *v2 = &v1; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
printf("v2的值为:%p\n", v2);
printf("v2解引用后:%d\n",*v2);
// 修改v1的值,查看v2
v1 = 999;
printf("v1的值为:%p\n", v1);
printf("v2的值为:%p\n", v2);
printf("v2解引用后:%d\n",*v2);
return 0;
}
【4】指针的零值和长度
- 长度:8bytes
- 零值:NULL
#include <stdio.h>
int main() {
//int *v2; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
//char *v2; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
//long *v2; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
long *v2 = NULL; // & 取地址符,得到是 指针类型(64位操作系统,8字节)
printf("%p\n", v2);
printf("%d\n", sizeof(v2));
if (!v2) {
printf("指针为空");
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
// 定义指针,没有赋初值
// int *p;
// 定义指针,没有赋初值,等同于上面
int *p = NULL;
printf("%p\n", p);
// 0000000000000000
// 并不是占 2个字节,所有指针类型都占8个字节
printf("%d\n", sizeof(p));
// 8个字节,指针都是占8个字节
int a = 100;
p = &a; // 指针赋值
printf("%d\n", *p);
// 100
printf("%p\n", p);
// 00000004671ff7d4
printf("%d\n", sizeof(p));
// 8
}
【5】通过指针修改原变量值
#include <stdio.h>
int main() {
int a=10;
int *v2 = &a;
*v2=99;
printf("a的值为:%d\n",a);
printf("v2的值为:%p\n",v2);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 999;
int *p = &a;
printf("%d\n", a);
// 999
printf("%p\n", p);
// 000000042d9ffbd4
// 改a的值
a = 88;
printf("%d\n", a);
// 88
printf("%p\n", p);
// 000000042d9ffbd4
// 使用指针改值
// 指针解引用再改值
(*p) = 666;
// (*p) = 666 ---> a=666;
printf("%d\n", a);
// 666
printf("%p\n", p);
//没有变化 - 000000042d9ffbd4
}
【6】指针类型参数
#include <stdio.h>
void changPointA(int *p) {
*p = 99;
}
void changA(int a) {
a = 99;
}
int main() {
int a = 10;
int *v2 = &a;
printf("v2的值为:%p\n", v2);
// changPointA(v2); //传递到函数中,a的值被改变了
changA(a); //传递到函数中,a的值没有被改变
printf("v2的值为:%p\n", v2);
printf("a的值为:%d\n", a);
return 0;
}
【7】数组的指针(指针运算)
#include <stdio.h>
int main() {
int a[3] = {11, 22, 33};
int *p = &a;
printf("数组的指针值为:%p\n", p);
printf("取数组第0个元素方式一:%d\n",a[0]);
printf("取数组第0个元素方式二:%d\n",*p);
printf("取数组第1个元素方式一:%d\n",a[1]);
printf("取数组第1个元素方式二:%d\n",*(++p));
return 0;
}
// 指针数组和数组指针
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
int a[3] = {11, 22, 33};
int *p = &a;
printf("数组的指针:%p\n", p);
int i = 10;
int x = 20;
int y = 30;
int *p1[] = {&i, &x, &y};
printf("指针数组:%d", **p1);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
// 指针运算 ----> 数组的指针
int a[3] = {11, 22, 33};
// 定义一个指向数组的指针 --- 指向数组的第一个位置
int *p = &a;
// 指针进行运算
printf("%p\n", p);
// 000000f6947ff72c
printf("%d\n", *p);
// 解引用 - 11
// 【1】通过指针位置改
a[1] = 88;
printf("%d\n", a[1]);
// 88
// 【2】通过指针运算
// 指针运算,由于p指向了数组的第一个位置
// ++p,表示移动指针到了数组的第2 个位置
// 解引用后,把值改为77了
*(++p) = 77;
printf("%d\n", a[1]);
// 77
// 【3】指针基于上述,现在移动到了索引为 2 的位置
printf("%d\n", *(++p));
// 33
}
数组的指针和指针数组
#include <stdio.h>
int main() {
int a[3] = {11, 22, 33};
// 指向数组的指针
int *p = &a;
// 数组中放的都是指针类型
int x = 10;
int y = 100;
int z = 100;
// 指针数组:数组中放的都是指针类型
int *p1[] = {&x, &y, &z};
printf("%p\n", p1[0]);
// 0000009a2bfff8c8
printf("%d", *(p1[0]));
// 10 -- 对内存地址解引用
}
【8】指针的指针
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 100;
int *p1 = &a;
int **p2 = &p1;
int ***p3 = &p2;
printf("p3的值为:%p\n", p3);
printf("p2的值为:%p\n", *p3);
printf("p1的值为:%p\n", **p3);
printf("a的值为:%d\n", ***p3);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10;
// 定义一个指针类型变量,指向a
int *point = &a;
// 指针的指针
int **p1 = &point;
printf("%p\n", p1);
// 00000059d89ffdb8
printf("%p\n", *p1);
// 00000059d89ffdc4
// *p1 <---> point
printf("%p\n", point);
// 00000059d89ffdc4
// 解引用
printf("%d\n", **p1);
// 10
}
【9】字符串案例
(1)字符串格式化
#include <stdio.h>
int main() {
char a[6];
char *p = &a;
// 格式化
sprintf(p, "%c", 'j');
p += 1;
sprintf(p, "%c", 'u');
p += 1;
sprintf(p, "%c", 's');
p += 1;
sprintf(p, "%c", 't');
p += 1;
sprintf(p, "%c", 'i');
p += 1;
sprintf(p, "%c", 'n');
printf("值为:%s", a);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main() {
// c中没有字符串,字符串数组表示字符串
char a[6];
// 定义了一个指针p,指向了a数组的第一个位置
char *p = &a;
// 【1】 向指针数组的第0个位置放入一个字符
sprintf(p, "%c", 'j'); //['j','','','','','']
// 【2】把p移动到下一个位置
// ++p;
p = p + 1; // 等价于上面 -- 只能写一种
sprintf(p, "%c", 'u'); //['j','u','','','','']
// 【3】把p移动到下一个位置
p = p + 1;
sprintf(p, "%c", 's'); //['j','u','s','','','']
// 【4】把p移动到下一个位置
p = p + 1;
sprintf(p, "%c", 't'); //['j','u','s','t','','']
// 【5】把p移动到下一个位置
p = p + 1;
sprintf(p, "%c", 'i'); //['j','u','s','t','i','']
// 【6】把p移动到下一个位置
p = p + 1;
sprintf(p, "%c", 'n'); //['j','u','s','t','i','n']
printf("%s\n", a);
// justin
}
(2)判断字符串包含关系
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char name[] = "justin is handsome";
// 判断是name中是否存在子序列is
char *res = strstr(name, "is");
if (!res) {
printf("不存在");
} else {
printf("存在,从位置 %p 匹配成功的\n", res);
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main() {
char name[] = "justin is handsome";
// 判断子字符串是否在name中
// 返回指针类型的结果 --- > 解引用 ---> 拿到值
char *res = strstr(name, "is");
if (!res) {
printf("不在");
} else {
printf("is 在name中,%p\n", res);
// is 在name中,000000f8483ff7f7
//res是个地址,是is这个子字符串起始位置的地址
}
printf("%c\n", *res);
// i
printf("%c\n", *(++res));
// s
}
(3)字符串相加-复制字符串
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include<stdlib.h>
int main() {
char name[]="justin";
char role[]="teacher";
char *s = malloc(strlen(name) + strlen(role) + 1);
strcpy(s, name); //字符串复制,把name内容复制到s指针上
strcat(s, role); // 字符串拼接,把s指针后面追加role字符串
printf(s);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
int main() {
char name[] = "justin";
char role[] = "teacher";
// 把两个字符串相加----》申请一片内存空间
// char类型数组,大小是 name的长度+role的长度
char *res = malloc(strlen(name) + strlen(role) + 1);
// 把name的内容复制到 res 中
strcpy(res, name);
// 继续字符串拼接
char *aa = strcat(res, role);
printf(res);
// justinteacher
printf("\n");
printf("%c", *aa);
// j
}
序号 | 函数 & 作用 |
---|---|
1 | strcpy(s1, s2); 复制字符串 s2 到字符串 s1。 |
2 | strcat(s1, s2); 连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。 |
3 | strlen(s1); 返回字符串 s1 的长度。 |
4 | strcmp(s1, s2); 如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回小于 0;如果 s1>s2 则返回大于 0。 |
5 | strchr(s1, ch); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。 |
6 | strstr(s1, s2); 返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。 |
【十一】结构体s
-
一种用户自定义的数据类型,它允许存储不同类型的数据项
-
结构体中的数据成员可以是基本数据类型(如 int、float、char 等),也可以是其他结构体类型、指针类型等
【1】基本使用
- 定义结构体
- 结构体中的数据成员可以是基本数据类型(如 int、float、char 等)
- 也可以是其他结构体类型、指针类型等
// 定义结构体
struct person{
char name[10];
int age;
animal aa;
char *gender;
}
- 基本使用
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include<stdlib.h>
// 定义结构体
struct Person {
char name[30];
int age;
};
int main() {
// 使用结构体
struct Person p1 = {"dream", 18};
struct Person p2 = {"蚩梦",};
struct Person p3 = {"小梦梦", 18};
printf("p1的名字为:%s\n", p1.name);
// p1的名字为:dream
printf("p2的名字为:%s\n", p2.name);
// p2的名字为:蚩梦
printf("p2的年龄为:%d\n", p2.age);
// p2的年龄为:0 // 默认值为 0
printf("p3的年龄为:%d\n", p1.age);
// p3的年龄为:18
// 结构体指针 解引用
// 类型 * 变量 ----> 定义指针类型的变量,表示指针指向这个类型的指针
// 如果看到 &变量 ----> 取这个变量的地址
// 如果看到 *变量 ----> 解引用,将指针指向真正的值
// 首先定义了一个指向Person结构体的指针变量pointPerson,并将其初始化为指向p3的地址。
// 然后使用*pointPerson进行解引用操作,获取指针指向的结构体对象,再通过点号运算符访问成员变量。
struct Person *pointPerson = &p3;
printf("p3的年龄为:%d\n", (*pointPerson).age);
// p3的年龄为:18
printf("p3的姓名为:%s\n", pointPerson->name);
// p3的姓名为:小梦梦
return 0;
}
【2】单向链表
#include <stdio.h>
struct Node {
int data; // 可以存储数字
struct Node *next;
};
int main() {
struct Node v3 = {33}; // next 没有传 空指针 NULL
struct Node v2 = {22, &v3};
struct Node v1 = {11, &v2};
printf("v1的数据为:%d\n", v1.data);
// v1的数据为:11
// 通过 v1 拿到 v2 的data ---> v1.next->data ---> 本质上是 v1.next.data
printf("v1的下一个元素数据为:%d\n", v1.next->data);
// v1的下一个元素数据为:22
// 通过 v1 拿到 v2 的next ----> 通过 v2 拿到 v3 的data
printf("v1的下一个元素的下一个数据为:%d\n", v1.next->next->data);
// v1的下一个元素的下一个数据为:33
return 0;
}
【3】双向链表
#include <stdio.h>
struct Person {
int data; // 存放数据
struct Person *next; // 下一个元素
struct Person *prev; // 上一个元素
};
int main() {
struct Person p3 = {33};
struct Person p2 = {22};
struct Person p1 = {11};
// p1的 next 放 p2 的地址
p1.next = &p2;
// p2的 next 放 p3 的地址
p2.next = &p3;
// p2的 prev 放 p1 的地址
p2.prev = &p1;
// p3的 prev 放 p2 的地址
p3.prev = &p2;
printf("p1的值: %d\n", p1.data);
// p1的值: 11
printf("p2的值: %d\n", p1.next->data);
// p2的值: 22
printf("p3的值: %d\n", p1.next->next->data);
// p3的值: 33
printf("p3的值: %d\n", p3.data);
// p3的值: 33
printf("p2的值: %d\n", p3.prev->data);
// p2的值: 22
printf("p1的值: %d\n", p3.prev->prev->data);
// p1的值: 11
return 0;
}
【4】双向环状链表
# include <stdio.h>
struct Person {
int data;
struct Person *next;
struct Person *prev;
};
int main() {
struct Person p3 = {33};
struct Person p2 = {22};
struct Person p1 = {11};
p1.next = &p2;
p1.prev = &p3;
p2.next = &p3;
p2.prev = &p1;
p3.prev = &p2;
p3.next = &p1;
printf("p1的值: %d\n", p1.data);
// p1的值: 11
printf("p2的值: %d\n", p1.next->data);
// p2的值: 22
printf("p3的值: %d\n", p1.next->next->data);
// p3的值: 33
printf("p1的值: %d\n", p1.next->next->next->data);
// p1的值: 11
printf("p2的值: %d\n", p1.next->next->next->next->data);
// p2的值: 22
printf("p3的值: %d\n", p1.next->next->next->next->next->data);
// p3的值: 33
return 0;
}
【十二】预处理和头文件
【1】预处理
- 预处理,在程序编译之前会先运行的。
# include <stdio.h>
# define ME 200
# define SIZE 18
// 在代码开始,定义了ME常量,和SIZE常量
// 这个代码会在程序编译之前执行
int main() {
int data = 19;
//ME=99; // 是常量,不能修改
printf("%d-%d-%d \n", ME, SIZE, data);
// 200-18-19
return 0;
}
# include <stdio.h>
// 预处理定义函数
// 函数ADD有两个 参数x1, x2 返回值是 x1+x2+100
# define ADD(x1, x2)(x1+x2+100)
# define ADF(x1, x2)(x1*x2)
int main() {
int data = ADD(11, 22);
printf("结果:%d \n", data);
// 结果:133
// ***注意***
int dat = ADF(2, 3); // 执行顺序是 (2*3)
int res = ADF(2 + 6, 3); // 执行顺序是 (2 + (3*6))
printf("结果:%d \n", dat);
// 结果:6
printf("结果:%d \n", res);
// 结果:20
return 0;
}
# include <stdio.h>
# define DB(x1, x2)(x1*x2)
int main() {
int data = DB(2 + 1, 4);
printf("结果:%d \n", data); // 结果是6,由于先运行,变成了2+1*4
return 0;
}
【2】头文件
项目目录
├── main.c // 主文件
├── utils.c // 自己定义的源文件
└── utils.h // 源文件必须配合头文件
// utils.h
// 类似于Java中的接口,只写了但是没有实现
int add(int a,int b);
// utils.c
int add(int a,int b){
return a+b;
}
//main.c
# include <stdio.h>
# include "utils.h"
int main() {
int data = add(100,200);
printf("结果:%d \n", data);
return 0;
}
- 比如后期,我们要进行JNI开发时,我们会在自己的c文件用去引入C语言中提供、JNI中提供一些头文件,才能使用头文件中的功能。
【3】Python源码中头文件的使用
- Cpython解释器是用C语言写的,所以在Cpython的源码中可以看到很多C代码
- Cpython源码包
https://www.python.org/downloads/source/
- Cpython源码(github)
https://github.com/python/cpython
#Objects 下会有咱们得列表,字典等结构体
https://github.com/python/cpython/tree/main/Objects#
# 列表:的源代码
https://github.com/python/cpython/blob/main/Objects/listobject.c
# 列表的头文件
https://github.com/python/cpython/blob/main/Include/listobject.h
- CPython是Python的一种实现,它是使用C语言编写的。
- CPython包括了Python解释器和标准库。
- python中的字段/列表,本质上都是C语言结构体的指针
- 所有的Python都是用C语言写的
- 这句话是不正确的
- 并不是所有的Python都是用C语言写的。
- Python是一种高级编程语言,它可以使用多种语言进行扩展和编写。
- 除了CPython之外,还有其他实现方式,比如Jython是使用Java编写的,IronPython是使用C#编写的。
- 此外,许多Python库和框架是用Python本身来编写的
- 例如Django和Flask。
- 但是也有一些Python模块是使用C语言编写的,这是为了获得更高的性能或者与底层库进行交互。
- 如果语言自己写自己,这叫做语言的自举
- 当一个编程语言的编译器、解释器或运行时环境是用该语言自身来编写时,我们称之为语言的自举。
- 例如,如果用Python编写一个Python解释器,然后使用该解释器来执行Python代码,这就是Python语言的自举。
- 语言的自举可以进一步推动该语言的发展和演化,因为开发者可以使用自己编写的编译器或解释器来改进语言本身。