优劣 场景 动画

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

【最佳实践】京东小程序-LBS业务场景的性能提升

随着业务需求猛增、各种AB场景线上测试,交互复杂度提升,所以对门详的整体交互体验,小程序加载速度、列表的滚动性能以及业务数据层面都有更高的要求,因此作为前端研发团队,我们也迎来了一些新的挑战。 ......
场景 性能 业务 程序 LBS

GLTF/GLB模型在线预览、编辑、动画查看以及材质修改

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
材质 模型 动画 GLTF GLB

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

微信小游戏中的场景拖拽显示范围

using Org.BouncyCastle.Crypto.Macs; using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class ......
小游戏 场景 范围

微信小游戏中拖拽场景位置的限制代码

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class CameraControl : MonoBehaviour { public static Cam ......
小游戏 场景 位置 代码

安卓之读取网页的各种技术方式的优劣

文章摘要 随着移动互联网的快速发展,安卓作为全球最大的移动操作系统之一,对于如何高效、准确地读取和解析网页数据有着极高的需求。本文将对安卓平台上几种主流的网页读取与解析技术进行详细介绍和比较分析,帮助开发者选择合适的技术方案。 正文 WebView WebView是安卓平台内置的浏览器组件,可用于加 ......
优劣 方式 网页 技术

数据可视化工具的使用场景有哪些?

数据可视化工具已经成为了许多领域中的重要利器,它们在各种场景下发挥着重要作用。下面我就以可视化从业者的角度简单谈谈数据可视化工具在不同场景下的应用: 企业数据分析与决策支持 在企业层面,数据可视化工具被广泛应用于数据分析和决策支持。它们帮助企业将庞大的数据转化为图表、仪表盘等形式,让管理者和决策者更 ......
场景 工具 数据

手绘风格3D游戏场景模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
游戏场景 纹理 模型 场景 风格

js中?.、??、??=的用法及使用场景

js中?.、??、??=的用法及使用场景 小熊爱敲代码 征途慢慢,唯有奋斗 ​关注她 你经常看 TA 的内容 上面这个错误,相信前端开发工程师应该经常遇到吧,要么是自己考虑不全造成的,要么是后端开发人员丢失数据或者传输错误数据类型造成的。因此对数据访问时的非空判断就变成了一件很繁琐且重要的事情,下面 ......
场景

测试用例设计方法六脉神剑——第五剑:化气为型,场景用例破云

前几篇文章主要针对单点功能的测试用例设计方法展开介绍。然而,当拿到一个测试任务时,并非先关注某个功能的细节测试,而是先要使用场景法对主要业务流程和主要功能展开测试,当业务场景没有问题后,再使用等价类、边界值、判定表等方法对细节功能进行测试(先整体后细节)。 ......
神剑 场景 方法

Vue 过渡 & 动画

在 Vue 的过渡效果中,.enter-active、.leave-active、.enter 和 .leave-to 是一些预定义的 CSS 类名,用于控制过渡的不同阶段。 .enter-active:表示进入过渡的活动状态。在元素插入到 DOM 中时添加,然后在过渡结束时移除。通过设置此类的样式 ......
动画 Vue amp

P2P网络下分布式文件共享场景的测试

P2P网络介绍 P2P是Peer-to-Peer的缩写,“Peer”在英语里有“对等者、伙伴、对端”的意义。因此,从字面意思来看,P2P可以理解为对等网络。国内一些媒体将P2P翻译成“点对点”或者“端对端”,学术界则统一称为对等网络(Peer-to-Peer networking)或对等计算(Pee ......
分布式 场景 文件 网络 P2P

低多边形3D建模动画风格纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 风格 动画 贴图

端侧显著性检测新高度,OPPO提出面向真实场景的PSUNet

前言 在高分辨率场景下,现有的显著目标检测方法难以同时满足快速推理和准确结果的要求。它们受到用于高分辨率图像的公共数据集和高效网络模块的质量的限制。为了缓解这些问题,本文构建一个显著对象匹配数据集HRSON和一个轻量级网络PSUNet。考虑到移动部署框架的高效推理,设计了对称像素置乱模块和轻量级模块 ......
场景 高度 PSUNet OPPO

避坑合集|芝麻免押失败排查思路超详细总结(小程序场景)

在使用小程序对接芝麻免押时,遇到了一些报错,估计把这个接口的坑都踩了个遍,这篇汇总一下我在芝麻免押上遇到的免押失败问题合集,大家注意避坑~ ......
芝麻 场景 思路 程序

Unity3D 关于过大的UI帧动画如何处理详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。然而,当UI帧动画过大时,可能会导致游戏的性能下降和卡顿现象。本文将详细介绍如何处理过大的UI帧动画,并给出相应的技术详解和代码实现。 对 ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

安卓之同步机制优劣分析

文章摘要 随着移动设备的普及,安卓操作系统已成为全球使用最广泛的移动操作系统之一。在安卓开发中,多线程编程是不可避免的,而同步机制则是确保多线程正确、高效运行的关键。本文将深入分析安卓中几种常见的同步机制,包括它们的优缺点,并提供相应的代码示例。 正文 synchronized 关键字 synchr ......
优劣 机制

花面郎,动画《围棋少年》及其衍生作品中的角色,西金棋院掌门快斧手金威远的弟子。先后跟随金威远和雷凌云,对他们忠心耿耿

花面郎,30多岁,赌场老板,是江流儿成长中的死对头,敌人; 不时对江流儿的成长造成破坏。虽然是金威远的弟子,但是棋艺很差。不过花面郎对他在西金棋院的师兄弟很讲义气(铁头曾夸赞江流儿棋艺,花面郎怒斥铁头不要忘了金威远的死,还有刀疤的疯病都和江流儿有关;佐佐木大闹西金棋院打死铁头的时候,雷凌云提出和佐佐 ......
棋院 耿耿 忠心耿耿 忠心 掌门

Python 以类作为装饰器 几种使用场景

1. 原函数、装饰器 都 没有参数 代码: class Test: def __init__(self, func): print('Be in __init__ process...') self.__func = func def __call__(self): print("...Start ......
场景 Python

100%硬核解决前端复杂动画的秘密武器!

哈喽!大家好!我是程序视点的小二哥。 前端开发中,总会遇到这样一个困境:动画还原。对于前端开发工程师,有的是这样做的。 照着设计动画模仿,猜测动画时长,手创建贝塞尔曲线…… 调整细节耗时耗力,效果还差强人意... 好不容易实现了,还原度却达不到要求 在被UI设计折磨一顿后,小二哥找到了解决这个困境的 ......
前端 武器 秘密 动画 100%

产学研三界顶级大咖分享:RISC-V场景Show暨开源生态高级别论坛定档12/19

12月19日,RISC-V场景Show暨开源生态高级别论坛即将开幕。本次论坛将邀请来自中科院计算技术研究所副所长包云岗、嘉楠科技AI软件总监张晓晶、阿里巴巴达摩院生态总监陈炜、清华大学长聘副教授陈渝和中科院软件研究所高级工程师于佳耕出席,现场为大家分享新一轮处理器技术突破、RISC-V架构生态建设以 ......
三界 场景 顶级 级别 生态

浅析AI视频分析与视频管理系统EasyCVR平台及场景应用

运动检测或进度分析技术包括帧参考或像素匹配,以检测一组图像或视频帧之间的水平和垂直变化,比如攀高、摔倒检测。 ......
视频 管理系统 场景 EasyCVR 系统

Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画

将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并 ......
逻辑 人物 引擎 动画 Unity

安卓之各种Adapter优劣分析

在 Android 开发中,适配器(Adapter)是一种非常重要的设计模式,它用于将数据与视图组件进行绑定。适配器可以帮助我们在不同的视图组件(如 ListView、GridView、RecyclerView 等)中展示数据,而无需为每个组件编写重复的代码。以下是 Android 中常用的几种适配... ......
优劣 Adapter

shell补-了解方法-获得一些知识的场景途径

shell补-了解方法-获得一些知识的场景途径 读万卷书行万里路 工作忙碌领导的任务 名师指路 自己开悟 阅人无数哈哈哈 shell补-了解方法-it相关的一些书籍学习方法介绍 浪潮之巅 大话存储:跟硬件相关的 TCP/IP 卷一 协议 HTTP权威指南 另一些的基础推荐: 跟老男孩学运维:shel ......
场景 途径 方法 知识 shell

Synchronized 和 Lock 的区别和使用场景

Synchronized 和 Lock的概念 Synchronized 是Java 并发编程中很重要的关键字,另外一个很重要的是 volatile。Syncronized 的目的是一次只允许一个线程进入由他修饰的代码段,从而允许他们进行自我保护。Synchronized 很像生活中的锁例子,进入由S ......
Synchronized 场景 Lock

Android动画实现加载框

实现加载框 ......
Android 动画

Unity引擎2D游戏开发,实现跳跃动画

由于跳跃动画分为了很多个部分,所以需要对每个部分进行重新命名。 接着,再将此动画分为两大类,一类空中动作(Jump animation),一类落地动作(Landing animation) 选择Player人物,在下方Animation中,新建动画 动画新建和命名规则,根据guide内的颜色分类来进 ......
引擎 动画 Unity

SpringBoot中@Transactional失效场景

一、背景: 1、需求 定时器需要定时到“消息通知表”中获取“消息反馈表”中不存在的数据,遍历这些数据,并对每一条数据发起流程,不管发起成功与否都需要往消息反馈表中插入一条该数据的发起结果,若发起成功还需要往“核查案件表”中插入一条该案件的主表数据 2、问题: 发现在发起流程过程中,抛出了异常,但是事 ......
Transactional SpringBoot 场景
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