优缺点 场景 模式

设计模式—行为型模式之模板方法模式

设计模式—行为型模式之模板方法模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 模板方法(Template Method)包含两个角色: 抽象类/抽象模板(Abstract Clas ......
模式 设计模式 模板 行为 方法

设计模式-状态模式

状态模式的使用 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。 方法 将各种具体的状态类抽象出来。 优点 结构清晰,避免了过多的switch…case或if…else语句的使用。 很好的体现了开闭原则和单一职责原则,想要增加状态就增加子类,想要修改状态就修改子类即可。 封装性非常好,状态变化放置到了类的内 ......
模式 设计模式 状态

设计模式-单例

单例模式 优点:系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。 缺点:当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法(getInstance()等),而不是使用new,可能会给其他开发人员造成困扰,特别是看不到源码的时候。 ......
设计模式 模式

ZooKeeper 3.9.1 集群模式安装

准备三台集群节点 1.下载ZooKeeper 3.9.1 https://dlcdn.apache.org/zookeeper/zookeeper-3.9.1/apache-zookeeper-3.9.1-bin.tar.gz 2.安装JDK Linux 安装Openjdk 3.解压 mkdir / ......
集群 ZooKeeper 模式

js设计模式之单例模式二

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>登录</title></head><body><button id="login">登录</button><script> class Login { create ......
模式 设计模式

js设计模式之单例模式

//字面量const logi = { name: "贾维斯", password: '123456', method: function () { }}/** * 闭包: * 1. 闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数 * 2. 创建闭包的常见方式,就是在一个函数内创建另一个函数,通过另 ......
模式 设计模式

06.黑盒测试方法论 - 场景法

场景法概述 场景法就是模拟用户操作软件时的场景,主要用于测试系统的业务流程 基本流:按照正确的业务流程来实现的一条操作路径 备选流:导致程序出现错误的操作流程 场景法用例设计步骤 根据需求规格说明,画出功能模块流程图; 根据流程图,描述出程序的基本流及备选流; 根据基本流和备选流生成不同的场景,构造 ......
方法论 场景 方法 06

Spark 3.5.0 独立部署(Standalone)模式

1.下载Spark 3.5.0 https://spark.apache.org/downloads.html 2.安装JDK Linux 安装Openjdk 3.安装Hadoop Hadoop-3.3.6分布式集群搭建步骤 4.解压 mkdir /usr/spark tar -zxvf spark ......
Standalone 模式 Spark

基于Spring Boot2.x 设置 Spring Cloud Gateway 限流(令牌桶模式)

参考 https://blog.csdn.net/yuanchangliang/article/details/109579705 https://blog.csdn.net/qq_38380025/article/details/102968559 https://blog.csdn.net/ct ......
Spring 令牌 Gateway 模式 Boot2

UE4中在ui和场景中播放视频

此处播放没有声音【只有纹理】 ......
场景 视频 UE4 UE

【云原生 | Kubernetes 系列】—K8S部署RocketMQ集群(双主双从+同步模式)

【云原生 | Kubernetes 系列】—K8S部署RocketMQ集群(双主双从+同步模式) 版权 本文为云录原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自云录 https://www.yunzhuan.site rocketMQ高可用有很多种方式,比如:单机部署,多主集群,双主双从同步部署,双主双从 ......
集群 Kubernetes RocketMQ 模式 K8S

安卓中ViewPager组件的使用场景与优劣分析

在Android应用开发中,ViewPager是一个非常重要的UI组件,它允许用户通过左右滑动的方式切换不同的页面视图。同时,ViewPager在Android开发中是一种常用的视图容器,主要用于在应用程序中实现滑动视图的效果。它通常用于分页展示内容,如图片轮播、标签切换等。 ......
优劣 组件 ViewPager 场景

设计模式和UML基础信息

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2808014/202311/2808014-20231105005318207-1141826883.jpg) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2808014/202311/2808... ......
设计模式 模式 基础 信息 UML

一文了解8种常用的软件架构模式

软件架构模式是软件开发的基础,决定了软件各个功能模块之间的层级关系、依赖关系、通信方式,也影响着软件的开发、调试、运维和升级方式。 本文重点讲解在软件开发中,8种常见的架构模式,欢迎阅读。 分层模式 分层模式基本上是软件中最常用、最普遍的模式。顾名思义,在分层架构中,一个软件整体被分为多个层级,每一 ......
架构 常用 模式 软件

[软件测试] 07 黑盒 场景法 习题

提示: 篇幅较长,可以使用Ctrl+F,在页面中快速查询关键词(或者你要找的题目)并跳转到指定的位置。 关键词:黑盒测试,基于场景的测试,场景法,基本流,备选流 判断题 场景法以事件流为核心,其中事件流又包括基本流和备选流。 答案:正确 基本流可以有一条或多条。 答案:错误 基本流能单独构成场景,备 ......
软件测试 习题 场景 软件 07

DES加密算法优缺点大揭秘:为何它逐渐被取代?

一、引言 DES(Data Encryption Standard)加密算法作为一种历史悠久的对称加密算法,自1972年由美国国家标准局(NBS)发布以来,广泛应用于各种数据安全场景。本文将从算法原理、优缺点及替代方案等方面,对DES加密算法进行全面解析。 DES加密解密 | 一个覆盖广泛主题工具的 ......
优缺点 算法 DES

空结构体的作用和使用场景

1.不占空间内存 在 Go 中,可以使用 unsafe.Sizeof 计算出一个数据类型实例需要占用的字节数。 package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { fmt.Println(unsafe.Sizeof(struct{}{})) } ......
场景 作用 结构

华为云耀云服务器L实例-大数据学习-单台服务器配置伪分布式模式hadoop集群

华为云耀云服务器L实例-大数据学习-单台服务器配置伪分布式模式hadoop集群 产品官网:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-light.html 今天我们采用可靠更安全、智能不卡顿、价优随心用、上手更简单、管理特省心的华为云耀云服务器L实例为例,演示单 ......
服务器 分布式 集群 实例 模式

智能分析网关V4+太阳能供电模式,搭建鱼塘养殖远程视频监控方案

现场部署4G监控摄像机,通过配置流量卡,即可解决视频网络传输问题。通过4G网络可将监控摄像头采集的鱼塘监控音视频数据传输到安防监控系统EasyCVR平台,在平台实现流畅观看鱼塘监控视频,实时了解现场情况。平台支持设备通过4G、5G、WIFI、有线等方式进行视频流的接入和传输,十分便捷。 ......
鱼塘 视频监控 网关 太阳能 太阳

方案:智能分析网关V4区域人数超员AI算法模型的应用场景介绍

我们将以TSINGSEE青犀智能分析网关V4为例,深入探讨区域人数超员AI算法的工作原理及其应用场景。智能分析网关v4的区域人数统计/人员超限算法是基于计算机视觉和深度学习技术,通过训练深度神经网络模型实现对视频中人数统计的任务。 ......
网关 算法 模型 场景 人数

BOSHIDA DC电源模块和AC电源模块都有各自的优点和适用场景

BOSHIDA DC电源模块和AC电源模块都有各自的优点和适用场景 DC电源模块和AC电源模块都有各自的优点和适用场景,具体选择哪种电源模块取决于实际需求和应用场景。以下是它们的一些特点和适用场景的比较: DC电源模块:1. 直流电源模块适用于需要稳定的直流电压和电流的应用,如电子设备、通信设备、自 ......
电源模块 模块 电源 场景 优点

23.page object 设计模式

目录 page object 模式简介 page object 设计原则 page object 模式简介 马丁福勒个人博客 selenium 官网 传统 UI 自动化的问题 无法适应 UI 频繁变化 无法清晰表达业务用例场景 大量的样板代码 driver/find/click POM 模式的优势 ......
设计模式 模式 object page 23

策略模式和模版方法有什么区别

策略模式(Strategy Pattern)和模板方法模式(Template Method Pattern)是两种不同的设计模式,它们在实现上有一些明显的区别: 目的和应用场景: 策略模式: 主要用于定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。客户端可以选择不同的策略对象,以达到不同 ......
模版 策略 模式 方法

js设计模式之工厂模式

原型链实现 let UserFactory = function (role) { if (this instanceof UserFactory) { let s = new this[role] return s } else { return new UserFactory(role) }}U ......
模式 设计模式 工厂

windows2019 iis配置(应用程序池.net v4.5 classic 托管管道模式要设为“集成”)

近几天在windows2019的服务器上配置iis,用来建一个开源的“微厦”的在线教育系统,一直不能正常运行。 看了多次部署说明,指出要将“应用程序池”的“经典”改为“集成”模式,当时只改了一个,中间的一个没有改过来,白白浪费了3个小时的时间; ......
应用程序 管道 windows classic 模式

redis哨兵模式

在主从架构的基础上继续增加三个哨兵 当前架构:1主2从3哨兵 测试情况如下:主节点死掉,三哨兵自动选举新的主节点,除非所有节点挂掉 哨兵模式配置文件: port 26380 //当前哨兵端口26380 daemonize no pidfile "/var/run/redis-sentinel-263 ......
哨兵 模式 redis

匿名用户访问的接口或者无登录态场景下接口防刷的解决方案

背景 经常会遇到抽奖活动根据登记的手机号发短信验证抽奖,或者公开的投票系统,又或者面向马路上的消费者展开调查问卷。这些场景下都有可能会有不法分子借此谋利或者恶意破坏。 我们如何设计防刷系统,尽可能的规避此类问题的发生,本次就来探讨一下。 方案 刷接口行为一直以来都是个难题,无法从根本上防止。但是我们 ......
接口 场景 解决方案 方案 用户

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-27 13:35 发表于广东 Hi,大家好,我是游戏区“bug主”打工人小棋! 今天我想和大家聊一聊游戏中的观察者模式~ 近两期视频,都是在为下一期视频做准备,在下期视频中,大家将会看到用户数据存储、以及观察者模式 ......
观察者 百宝箱 模式 Unity

java-单例模式:饿汉式与懒汉式模式

饿汉式单例模式 1.空间换取时间的模式 2.在类内实例对象时直接进行初始化, public class Earth { //定义私有构造方法,并在构造方法中打印输出“地球诞生” private Earth(){ } //定义私有静态类对象并完成实例化 private static Earth ear ......
模式 懒汉 java

C#单例模式示例

示例一: public class SpiderService { private static SpiderService instance; public static SpiderService Instance { get { if (instance == null) { instance ......
示例 模式
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