位置 设备unity信息

Unity--解析ET6接入ILRuntime实现热更

1.介绍 ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。学习交流聚集地 介绍 — ILRuntime (http://ourpalm.github.io) https:// ......
ILRuntime Unity ET6 ET

华为云IOTda平台设备接入D8案例(转)

BearPi-HM_Nano开发板智能台灯案例开发 本示例将演示如何在BearPi-HM_Nano开发板上使用MQTT协议连接华为IoT平台,使用E53_SC1 智能台灯扩展板与 BearPi-HM_Nano 开发板实现智能台灯的案例,设备安装如下图所示。 软件设计 连接平台 在连接平台前需要设置获 ......
案例 设备 IOTda 平台

欧陆战争4 全将领信息

前言 所有内容都是来自贴吧“欧陆战争4吧” 此处为做笔记自用 欧陆战争4吧 欧陆战争4吧 欧4所有将领 技能及价格 欧陆战争4吧 技能实战分析与将领评级讨论 将领 萝卜青菜各有所爱,选自己喜欢的就行 破解的就无所谓了可以直接公主+三星满编 手打一般就是公主+二星区将领 注意!公主不能整编,一旦整编就 ......
将领 战争 信息

采用 IEEE 802.11be 技术标准的无线局域网设备型号核准技术要求及测试方法

对采用 IEEE 802.11be 技术标准的无线局域网设备,应符合《关于加强和规范 2400MHz、5100MHz 和5800MHz频段无线电管理有关事宜的通知》(工信部无〔2021〕129号,以下简称 129 号文件)规定有关要求,并增加多链路操作(MLO)特性、多资源单元(MRU)频谱模板、矢 ......
技术 技术标准 局域网 局域 型号

网络信息

fun myTest(){ val connectivityManager=getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager val activeNetWorkInfo=connectivityManager.activeNe ......
网络 信息

信息收集工具汇总

一 Nmap 1 介绍 Nmap(网络映射器)是一款用于网络发现和安全审计的网络安全工具。软件名字Nmap是Network Mapper的简称。通常情况下,Nmap用于: 列举网络主机清单 管理服务升级调度 监控主机 服务运行状况 Nmap可以检测目标主机是否在线、端口开放情况、侦测运行的服务类型及 ......
工具 信息

35. 搜索插入位置

35. 搜索插入位置 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 二分算法 简单写一个二分法,然后最后判断如果数要插入后位置应该是最后找到的位置r的左边还是右边(即判断t ......
位置 35

微信小游戏中拖拽场景位置的限制代码

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class CameraControl : MonoBehaviour { public static Cam ......
小游戏 场景 位置 代码

普通非 root 用户挂载 USB 设备

Root 用户可以直接使用 mount 命令挂载硬盘(包括 U 盘),但是普通用户无法使用该命令。 使用 udisksctl 挂载硬盘 udisksctl mount -b /dev/sdx1 # 挂载 udisksctl unmount -b /dev/sdx1 # 卸载 udisksctl po ......
用户 设备 root USB

Windows 11 主题图片位置

墙纸: C:\Users<你的用户名>\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Themes\CachedFiles Windows聚焦下载缓存: C:\Users\hong\AppData\Local\Packages\Microsoft.Windows.Content ......
位置 Windows 主题 图片 11

利用夜莺开源版对H3C无线设备监控

编者荐语:真正搞监控的人肯定知道 SNMP 水有多深,有时我甚至腹黑猜测,这些厂商是故意的吧,,,指标不标准,格式各异,只能靠一款灵活的采集器了,本文是夜莺社区用户写的文章,转给大家参考。 author:网络小斐 关于夜莺SNMP插件 前文说明了利用夜莺开源版如何监控H3C交换机的,算是抛砖引玉;秉 ......
无线设备 夜莺 无线 设备 H3C

大模型的旋转位置编码

ROFORMER: ENHANCED TRANSFORMER WITH ROTARY POSITIONEMBEDDING 论文 我们先看hf官网上给的说明: https://hf-mirror.com/docs/transformers/model_doc/roformer RoPE comes w ......
模型 编码 位置

安阳工学院 生物信息学

生物信息学 —— 课程团队 安阳市生物信息重点实验室 2016年03月24日 11:35 点击:[229] “安阳市生物信息学重点实验室”于2015年12月经安阳市科学技术局批准成立,以安阳工学院生物与食品工程学院为依托建设。实验室主要研究方向为分子相互作用网络、基因组数据分析、蛋白质结构与分子模拟 ......
工学院 工学 生物 信息

生物信息测验

第一章 生物信息学概论 第一章 生物信息概论测验 1、 问题:生物信息学从什么时候进入飞速发展阶段选项:A:1990年人类基因组计划开始之后B:1977年Sanger测序技术出现之后C:1971年PDB数据库创建之后D:1970年Unix操作系统发布之后答案: 【1990年人类基因组计划开始之后】 ......
生物 信息

网站的备案信息更改后是否需要及时更新 —— ICP 备案巡检

引自: https://developer.qiniu.com/kodo/8556/set-the-custom-source-domain-name ICP 备案巡检 自2022年6月8日起,执行 ICP 备案巡检机制。系统会对中国大陆区域空间上的源站域名做 ICP 备案巡检,备案状态异常的域名将 ......
网站 信息 ICP

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬 ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

Unity3D 拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解

前言 Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。本文将详细介绍这两种方法的优点和缺点,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
组件 优点 缺点 Unity3D Unity3

信息学竞赛各赛制

OI 赛制 每道题提交之后没有任何反馈,提交错误也没有任何惩罚。不限制提交次数。赛时看不到分数和排名。比赛结束之后以最后一次提交为准,按照总得分排名。 CCF CSP-J/S,CCF NOIP,CCF NOI,牛客 OI 赛,洛谷普及组月赛,蓝桥杯都是 OI 赛制。 ICPC 赛制 又称 ACM 赛 ......
赛制 信息

3.PG查看系统信息的常用命令

1.查看当前数据库实例的版本信息 postgres=# select version(); version PostgreSQL 14.2 on x86_64-pc-linux-gnu, compiled by gcc (GCC) 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-44), ......
命令 常用 系统 信息 PG

11.21浏览一行信息

<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %><%@ page import="java.sql.*" %><%@ page import="javax.naming.*" %><%@ page import="ja ......
一行 11.21 信息 11 21

GUI程序设计--班级信息收集系

import pandas as pdimport tkinter as tkfrom tkinter import messagebox # 创建数据库表# Excel表中必须包含学号、班级、姓名这三列class_info = pd.read_excel('student.xlsx') # 创建G ......
程序设计 班级 程序 信息 GUI

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

.Net 8与硬件设备能碰撞出怎么样的火花(使用ImageSharp和Protobuf协议通过HidApi与设备通讯)

前言 本人最近在社区里说想做稚晖君的那个瀚文键盘来着,结果遇到两个老哥一个老哥送了我电路板,一个送了我焊接好元件的电路板,既然大家这么舍得,那我也就真的投入制作了这把客制化键盘,当然我为了省钱也是特意把外壳模型重新切割,用3D打印机打印了整个外壳,不得不说省了八九百的CNC费用。键盘介绍我就不说了, ......
设备 ImageSharp 火花 Protobuf 通讯

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 UDP协议简介UDP(User ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

unity报错 Saving Prefab to immutable folder is not allowed

问题 原因在于,使用了从别的模块中下载的预制体prefab,然后在本地项目scene中修改并保存,难以保存,因此报错。 解决 1. 最方便的办法,右键那个预制体,并选择unpack,这样就不是预制体,而是scene中的object了。 2. 另一种方法,如果这个prefab还用用好多次,就干脆在sc ......
immutable allowed Saving Prefab folder

Electron 或 Node.js 判断当前设备是否支持触摸屏

在 Windows 系统上,可以通过注册表项 `HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Tablet PC\IsTabletPC` 获取当前设备是否支持触摸屏 ......
触摸屏 Electron 设备 Node js

网页CAD(WEB CAD SDK)绘制的批注信息如何保存到图纸上

前言 用户在网页中浏览编辑DWG图纸之后,会在图纸上进行审图批注,批注的内容会保存到服务器或原图纸中,本章节我们讲一下保存批注信息的方法,如果你还不会创建一个在线浏览编辑CAD图纸的前端应用请参考使用MxDraw云图开发包的文档和mxcad库。 在线功能测试:https://demo.mxdraw3 ......
批注 图纸 CAD 网页 信息

【Unity】使用VSCode调试

安装 2022.3.14f1c1 版本的 unity 编辑器并使用 VSCode 调试 c# 脚本。 VSCode请使用最新版本 (1.85.1),并安装 Unity 插件最新版本 v0.9.3。 在 Unity 中配置外部编辑器,选择 Visual Studio Code(v1.85.1)。 从 ......
VSCode Unity

基于Unity3D 低多边形地形模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 地形 模型 Unity3D