位置 设备unity信息

ABAP 用户登录统计信息

CMOD 出口 SUSR0001 *& * *& 包含 ZXUSRU01 *& * DATA LS_ZUSERLOGINFO TYPE ZUSERLOGINFO. DATA LS_ZUSERLOGINFO_TMP TYPE ZUSERLOGINFO. DATA LT_ZUSERLOGINFO TYP ......
用户 信息 ABAP

青少年信息学奥赛学习规划指南!

一、什么是信息学奥赛 二、信息学奥赛赛制流程 三、信息学奥赛系列赛事 CSP-J CSP 入门级(CSP-J),前身是 NOIP 普及组,是 NOI 系列赛事中难度最低,面向年龄最低的赛事,它是很多学生参与的第一个信息学的大型比赛。 比赛时间:第一轮(初赛)为 9 月,第二轮(复赛)为 10 月。 ......
青少年 指南 信息

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

Excel-用函数提取信息

.提取信息 Left(资料位置,捉取字数):捉取数据左侧的数据 Right(资料位置,捉取字数):捉取数据左侧的数据 mid(资料位置,开始位置,捉取字数):捉取数据中间的数据 Find(要搜寻的文字,资料来源,搜寻起点):查找文字所在位置 Len(资料):计算储存格中的字数和空格 ......
函数 Excel 信息

19.设备交互 Api

目录 测试过程中模拟来电、来短信 模拟网络切换 运行过程中获取系统日志 截图 常用的设备交互命令 模拟电话、短信 网络模式 横竖屏切换 App处理 录屏 官方地址:http://appium.io/docs/en/about-appium/intro/ 模拟电话、短信 appium可以模拟来电话,来 ......
设备 Api 19

VSCode Unity C# 大括号不换行设置方法

默认格式化方法 void Start() { } C# 大括号不换行 void Start() { } 需要安装 EditorConfig for VS Code 插件 在设置中 禁用 Use Omnisharp 启用 Enable Editor Config Support 在项目根目录创建 .e ......
括号 方法 VSCode Unity

生物信息学 入门教材

李衍达 - 生物信息学基因和蛋白质分析的实用指南 王晶晶 蔡赫 生物信息学 2014 郝柏林 - 生物信息学手册 生物信息学中的计算机技术(2002年科学出版社... - 百度百科 分类:书籍作者:[美]Cyntbia Gibas、[美]Per Jambeck Bioinformatics%2C M ......
教材 生物 信息

godot 简单实用的旋转和位移平滑插值方案, tween 版本, 方案1 是通用的 unity 支持

#相机平滑视角移动 #旧方案 移动超过360 或者负数的角度,会转大圈,也有可能会遇到万向节死锁的问题 func camera_move_old(move_node,move_pos:Vector3,move_rot:Vector3,time): var tween=create_tween().s ......
方案 版本 godot tween unity

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

Unity无法显示animator面板,如何解决?

步骤: 点击动画的主体; 右侧Inspector面板找到Animator,双击Controller中的对象; 左上角即可显示animator面板。 总结: 不行就双击!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ......
animator 面板 Unity

React中在非组件中获取到路由信息

1. 安装history包:yarn add history 2. 创建 utils/history.js文件 3. 在app.js中使用我们新建的路由并配置history参数 4. 通过响应拦截器处理 token 失效,如果发现是401调回到登录页 代码实现 utils/history // ht ......
路由 组件 React 信息

十六、组件-通用属性-位置设置

位置设置 设置组件对齐方式、布局方向和显示位置。 align:设置元素内容在元素绘制区域内的对齐方式。 direction:设置元素水平方向的布局。 position:基于父容器的定位 markAnchor:相对于自身的定位,x正数代表左移,负数代表右移;y正数代表上移,负数代表下移。 offset ......
组件 属性 位置

unity3d 向量偏移一定的角度

//获得一个向量 Vector3 Dir; //向量偏移 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0); //获得旋转之后的向量 Vector3 Normal = pianyi * Dir; 这里相乘的顺序不能反了 ......
向量 角度 unity3d unity3 unity

Unity3D Shader常量、变量、结构体、函数详解

在Unity3D中,Shader是一种用于渲染图形的程序。它可以控制光照、材质、纹理等方面的渲染效果。在编写Shader的过程中,常量、变量、结构体和函数是非常重要的概念。本文将详细介绍这些概念的含义和使用方法,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

Unity3D 发布WebGL如何在本地运行详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
Unity3D Unity3 Unity WebGL 3D

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
误区 多人 Unity3D 网络游戏 Unity3

指定代码使用的GPU设备号

当你的主机上有多张GPU卡,可以通过如下方式设置代码main.py使用哪几张GPU卡来运行程序 import os os.environ['CUDA_VISIBLE_DEVICES'] = "0,1,2" # 设定使用0,1,2号GPU卡 然后执行命令python main.py即可 注意,上述两行 ......
代码 设备 GPU

unity内存优化

原文: https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1542444347202879489&entrance=0 https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1542444346179469314&entrance= ......
内存 unity

Parallax.js:实现自适应智能设备方向的视差效果

哈喽!大家好!我是程序视点的小二哥。 今天给大家分享一款功能非常强大的javascript视觉差特效引擎插件:Parallax.js。 Parallax.js简介 Parallax.js是一个简单的,轻量级的视差引擎。你可以将它作为作为jQuery或Zepto插件来使用,也可以以纯JS的方式来使用。 ......
视差 Parallax 方向 效果 智能

[LeetCode Hot 100] LeetCode35. 搜索插入位置

题目描述 思路 基础二分搜索模板 本质:找到第一个大于等于target的元素的下标 注意: 该题目不存在重复元素 存在一种特殊情况:target > nums的最大值,此时插入的位置正好是left的位置 方法一: class Solution { public int searchInsert(in ......
LeetCode 位置 Hot 100 35

[LeetCode Hot 100] LeetCode34.在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置

题目描述 思路: 二分查找之寻找左右侧边界 两个关键点:1. 数组有序;2. 时间复杂度O(log n) 方法一: class Solution { public int[] searchRange(int[] nums, int target) { if (nums.length == 0 || ......
LeetCode 数组 元素 位置 Hot

【泰裤辣 の Unity百宝箱】分享一套简单易用的游戏UI框架

作者:打工人小棋链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/627769866来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 前言 开发一款游戏,美术成本是及其高昂的,以我们常见的宣传片CG为例,动辄就要成百上千万的价格。因此这种美术物料,一般只会 ......
百宝箱 框架 Unity

prometheus监控k8s集群信息(通过kube-state-metrics)

prometheus监控k8s集群信息(通过kube-state-metrics) 因为通过k8s集群中kubelet和apiserver自带的一些接口来获取的信息太少,当然如果只需要监控POD的cpu、内存等信息,可能使用kubelet也够了,但是更多的信息还需要其他的工具,这里使用kube-st ......

07信息打点-资产泄漏&CMS 识别&Git 监控&SVN&DS_Store&备份

一、知识点CMS 指纹识别源码获取方式习惯&配置&特性等获取方式托管资产平台资源搜索监控 二、详细点源码泄漏原因: 从源码本身的特性入口从管理员不好的习惯入口从管理员不好的配置入口从管理员不好的意识入口从管理员资源信息搜集入口 源码泄漏集合: composer.json git 源码泄露svn 源码 ......
amp 备份 DS_Store 资产 Store

Unity C#中FixedUpdate()方法与Update()方法的区别和各自作用

Update()方法 在每个使用它的脚本中,每一帧调用一次 基本只需要变化或调整时,需要使用Update()来实现。比如,非物理对象的移动、计时器、输入检测等 但是Update()方法,并不是按照固定时间调用的。 如果上一帧比下一帧处理时间要长,则会导致此次Update()事件间隔变长 FixedU ......
方法 FixedUpdate 作用 Update Unity

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

TP-LINK设备在视频监控LiteCVR平台上语音对讲异常,是什么原因?

在视频监控中,当发现异常情况时,监控人员可以通过语音对讲系统与现场人员进行沟通,及时了解现场情况并做出相应的处理。 ......
视频监控 语音 原因 TP-LINK LiteCVR

安防视频云平台/可视化监控云平台EasyCVR获取设备录像失败,该如何解决?

视频云存储/安防监控EasyCVR视频汇聚平台基于云边端智能协同,支持海量视频的轻量化接入与汇聚、转码与处理、全网智能分发、视频集中存储等。GB28181音视频流媒体视频平台EasyCVR拓展性强,视频能力丰富,具体可实现视频监控直播、视频轮播、视频录像、云存储、回放与检索、智能告警、服务器集群、语 ......
平台 录像 EasyCVR 设备 视频