点数

日本麻将点数计算

基本 点数由番数和符数共同决定。 番数 查表可知。 符数 由胡牌时的牌面决定。要考虑到面子、听牌、和牌的方式。 首先,保底符数是20符。然后依次查看下面的规则,来增加符数。 面子的影响 对于面子,只考虑刻子、杠和雀头,不考虑顺子。 刻子的第一个维度是明刻还是暗刻,第二个维度是是2-8的刻,还是幺九牌 ......
点数 麻将

扑克牌点数、花色

扑克牌点数、花色扑克牌是一种常见的纸牌游戏,它有52张牌,每张牌上都有一个点数和一个花色。 点数:其中点数分为2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,共13种。 J、Q、K:J代表骑士(Jack)、Q代表皇后(Queen)、K代表国王(King)。它们的点数依次为11、12、13. A ......
扑克牌 花色 点数 扑克

涉及到金额的时候是,使用Decimal而不是float和double 浮点数

decimal库包是用来解决float类型对象之间运算不准确的问题的。所以,如果你想使用decimal库包,你必须先把float类型对象通过decimal.NewFromFloat()函数转成decimal.Decimal类型,然后再计算,最后还得再转成你所需要的类型。 范例: package ma ......
点数 金额 Decimal 时候 double

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

python 浮点数 round 舍一法 向零取整 df 数组 Series 三种数据类型实现

介绍:python的round函数,默认进行四舍五入,我需要将3.45 保留一位小数,3.4 一、一般格式 使用 Python 的内置函数 math.floor() 来向下取整到指定的小数位数。例如,如果你想保留小数点后一位并向下取整,可以这样做: import math num = 3.45 ro ......
数组 点数 类型 数据 python

IEEE 浮点数表示原理

原文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/144697348 ......
点数 原理 IEEE

【YOLOv5】实现扑克牌的点数识别

前言 其实年初的时候,我也跟着别人的源码,用 Tensoflow 实现过扑克牌的目标检测。虽然也通过博文的方式记录了,但是那个项目使用的 TF 版本比较旧,自身对 TF 并不熟。后期如果说要升级或修改估计够呛,知道最近看到 YOLO 对目标检测的实现方法,发现这个更方便快捷。 于是决定用 YOLOv ......
扑克牌 点数 扑克 YOLOv5 YOLOv

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

浮点数与定点数相互转换(仅考虑正数情况)

1. 浮点数转换为定点数 定点数总位宽设为 \(W\) ,小数部分字长设为 \(F\) 那么,考虑一个浮点数 \(a\) ,将其转换为定点数的操作为: 一: 计算 \(b = a \times 2^{F}\) ; 二: 将 \(b\) 化为整数 \(^*\) ; 三: 用二进制将 \(b\) 表示成 ......
点数 正数 情况

关于浮点数误差以及四舍五入

https://blog.csdn.net/Xavier_97/article/details/126931927 由于很玄学,我们考虑统一使用库函数round和自己手写round来实现最终输出整数的四舍五入和小数保留k位的四舍五入 #include <iostream> #include <cma ......
误差 点数

【C语言基础】float、double 浮点数类型的四舍五入问题

简短不看版: C语言中,不能进行 double a == double b 这样的运算。 另外,printf(".1f", &double) 的时候,数据输出不同时候,可能会不一样。 根本问题时float类型或者double类型的浮点数在计算机中不能精确储存。 单精度浮点型(float)存储方式 比 ......
语言基础 点数 语言 类型 基础

Python保留浮点数小数位数的几种常见方法

1.使用round()函数: number = 3.14159 rounded_number = round(number, 2) print(rounded_number) # 输出: 3.14 2. 使用字符串格式化: number = 3.14159 formatted_number = '{ ......
小数 位数 点数 常见 方法

力扣---1423. 可获得的最大点数

几张卡牌 排成一行,每张卡牌都有一个对应的点数。点数由整数数组 cardPoints 给出。 每次行动,你可以从行的开头或者末尾拿一张卡牌,最终你必须正好拿 k 张卡牌。 你的点数就是你拿到手中的所有卡牌的点数之和。 给你一个整数数组 cardPoints 和整数 k,请你返回可以获得的最大点数。 ......
点数 1423

Java基础——进制,浮点数

进制 二进制: 用 0,1表示,满2进1。、 以0b或者0B开头。 八进制 用 0到7表示,满8进1。 以数字0开头。 十进制 用 0到9表示,满10进1 十六进制 用 0到9及A到F表示,此处的A到F不区分大小写,满16进1。 以0X或者0x开头。 例子如下: int i1 = 0B10; // ......
进制 点数 基础 Java

整数和浮点数

整数和浮点数 # 整型 number = 18 print(number) # 18 print(type(number)) # <class 'int'> print(id(number)) # 140705976863704 # 浮点型 number_float = 18.6 print(num ......
整数 点数

flotat浮点数类型的误差问题,float a=0.1; 2-a*a*100,和int(2-a*a*100); float的误差问题,

来在于洛谷的《深入浅出程序设计竞赛》(基础篇) #include <stdio.h> int main(){ float a=0.1; printf("%f %f\n",a,a*a); printf("%d\n",int(2-a*a*100)); printf("%.10f",2-a*a*100); ......
误差 问题 float 点数 100

【C语言】浮点数取整

向下取整 1. 强制类型转换 float f = 1.5; int a; a = (int)f; 2. 高斯函数 double floor(double a)float f =1.5; int a; a = floor(f); 向上取整 1. ceil函数 double ceil(double a) ......
点数 语言

浮点数格式: FP64, FP32, FP16, BFLOAT16, TF32

浮点数格式 (参考1,参考2) 浮点数是一种用二进制表示的实数,它由三个部分组成:sign(符号位)、exponent(指数位)和fraction(小数位)。不同的浮点数格式有不同的位数分配给这三个部分,从而影响了它们能表示的数值范围和精度。例如: 下面是一些常见的浮点数格式的介绍: FP64(双精 ......
点数 FP 格式 BFLOAT 32

洛谷B2016 浮点数向零舍入(Python3)

要点:1.有正有负怎么办?正负分开写? 如果只看数字部分,那取整的方式是一样的。所以我们可以先输出符号,把问题全都转化到非负数集中。 2.如何取整? 此处取整为向下取整。而强制类型转换把浮点数转化为整型数的时候是把小数部分全部去掉,而不是四舍五入,与题中取整方式相符,故可直接转换成int 类型来取整 ......
点数 Python3 Python B2016 2016

python第十二章:数据类型之整数/浮点数

一,整数 1,整数类型包括正整数、负整数和零: 1 2 3 4 5 6 num1 = 345 # 正整数 num2 = -88 # 负整数 num3 = 0 # 0 print("num1:", num1) print("num2:", num2) print("num3:", num3) 运行结果 ......
整数 点数 类型 数据 python

2.3 CE修改器:浮点数扫描

本关需要使用 Cheat Engine 工具对浮点数进行扫描,完成修改任务。浮点数是一种带有小数点的数值,通过“浮点数”扫描方式进行修改。本关中,健康值为单精度浮点数,弹药值为双精度浮点数,需要将这两项数值都修改为 5000 或更高。提示建议禁用“快速扫描”功能,以获取更准确的扫描结果。 ......
修改器 点数 2.3

与其他 IEEE 754 表示浮点数的编程语言一样,JavaScript 的 number 存在精度问题,比如 0.2 + 0.4 的结果是 0.6000000000000001。以下选项中,能得到 0.6 的是?

与其他 IEEE 754 表示浮点数的编程语言一样,JavaScript 的 number 存在精度问题,比如 0.2 + 0.4 的结果是 0.6000000000000001。以下选项中,能得到 0.6 的是? A parseFloat(0.2 + 0.4) B parseFloat((0.2 ......

浅析C++中浮点数在内存中的存储方式

1. 任何数据在内存中都是以二进制的形式进行存储。 例如,short型数据1156,由于在32位机和64位机都占2B 一共16位 其二进制形式为:00000100 10000100。 在Intel CPU架构的系统中(目前用的最多的硬件架构系统),存放方式为 10000100(低地址单元) 0000 ......
点数 内存 方式

如何强制进行浮点数除法?除法总是向下取整为0?

内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=如何强制进行浮点数除法?除法总是向下取整为0? 我有两个整数值 a 和 b,但需要它们的浮点数比率。我知道 a < b,我想计算 a / b,所以如果我使用整数除法,我总是会得到一个余数为 a 的 0。 在 Python 2 中,如何 ......
除法 点数

软件模拟实现IEEE-754单精度浮点数运算

软件模拟实现IEEE-754单精度浮点数运算 本文首发于吾爱破解论坛 https://www.52pojie.cn/thread-1830228-1-1.html 大多数CPU都有硬件的浮点单元(FPU),但是有一些MCU使用的内核(比如Cortex-M3)没有FPU,或者一些内核只支持单精度,同时 ......
单精度 点数 软件 IEEE 754

IEEE 754标准中浮点数表示

根据 IEEE 754 标准,浮点数的表示公式为: \[f = (-1)^s * 2^e * 1.f \]s、e、f 分别是浮点数的符号位、指数位和尾数位。它们可以通过以下方法获得: 符号位s,符号位是浮点数的最高位,1 表示正数,0 表示负数。 指数位e,指数位从第 9 位开始,共 8 位。指数位 ......
点数 标准 IEEE 754

Unity 3D定点数物理引擎实战系列4

1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

BEPUphysicsint定点数3D物理引擎介绍

帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物理引擎BEPUphysicsin ......
BEPUphysicsint 点数 物理 引擎

Unity 3D定点数物理引擎实战系列

1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列2

1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体Entity到世界; (3) 物理引 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity
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