例题 指令 信号 原理

指令执行缓慢

嵌入在咖啡机和微波炉中的简单的微处理器被设计为执行指令的速度与从内存中获取指令一样快。桌面级微处理器则有额外的资源并发地处理指令,因此它们执行指令的速度可以比从主内存获取指令快很多倍,多数时候都需要高速缓存去“喂饱”它们的执行单元。对优化而言,这意味着内存访问决定了计算开销。如果没有其他东西“妨碍” ......
指令

sds ip都有哪些信号

1.模拟信号直连bump,不需要做数字逻辑,包括差分或单端时钟,差分数据收发信号,模拟测试,电源输入。校准电阻。 2.并口数据信号,并口时钟。和pcs对接。有的型号并口时钟有多个频率,需要外部进行mux选择后再拉回到ip内部。 3.状态与控制信号,比如los, lock,ok信号,配置管脚。 4.总 ......
信号 sds

RISC-V 指令集介绍(五)

RISC-V 指令集介绍(五) PulseRain Reindeer的RTL设计 从软核 MCU 移植性的角度来说,可以将整个 FPGA 划分为两部分:①与 FPGA 平台相关部分;②独立于 FPGA 平台部分。 对于具有 PulseRain Reindeer 软核 MCU 的 FPGA 来说,整个 ......
指令 RISC-V RISC

io—零拷贝原理

什么是零拷贝? 我们知道操作系统有用户空间和内核空间,在实现 read/write 操作时会涉及到多次系统调用,系统调用就意味着上下文切换,而上下文切换是很耗时的操作。零拷贝的目的就是减少上下文切换次数从而避免多次不必要的数据拷贝。 读写数据的底层 DMA DMA(Direct Memory Acc ......
拷贝 原理

Freezable ---探索WPF中Freezable承载数据的原理

引言 在之前写的一篇文章【WPF 如何以Binding方式隐藏DataGrid列】中,我先探索了 DataGridTextColumn 为什么不在可视化树结构内?又给出了解决方案,使用 Freezable ,该抽象类是 DependencyObject 的子类,能使用依赖属性在 Xaml 进行绑定, ......
Freezable 原理 数据 WPF

JavaScript——instanceof操作符的原理

instanceof操作符的用法: instance instanceof Constructor 不啰嗦,一句话阐述instanceof操作符的原理:instance的原型链中是否包含Constructor的原型对象? // 使用递归的方法更方便 function myInstanceof(ins ......
操作符 JavaScript instanceof 原理

试电笔的工作原理?

试电笔的工作原理? 大地自带负极,用这一原理做出来的试电工具 人体在这一过程中,充当的是线的作用,连接大地与灯管的一头 灯管的特殊的灯管,普通灯管这样做会电死人 ......
试电笔 原理

C++多态底层原理:虚函数表

虚函数表 C++ 对象模型 在有虚函数的情况下,C++对象的模型可以概括为:虚函数表指针+数据struct。在对象所在的内存里:前8个字节(64位系统)是虚函数表所在地址,后边是对象中的member data。在多态的实现里,父指针就是根据所指向内存里的第一个地址来找到对应的虚函数表从而实现多态。 ......
底层 函数 原理

【源码系列#05】Vue3响应式原理(Ref)

proxy 只接受对象入参,所以我们需要 ref 来解决值类型的数据相应。如果传入 ref 的是一个对象,内部也会调用 reactive 方法进行深层响应式转换 ......
源码 原理 Vue3 Vue Ref

Linux驱动开发笔记(六):用户层与内核层进行数据传递的原理和Demo

前言 驱动作为桥梁,用户层调用预定义名称的系统函数与系统内核交互,而用户层与系统层不能直接进行数据传递,进行本篇主要就是理解清楚驱动如何让用户编程来实现与内核的数据交互传递。 温故知新 设备节点是应用层(用户层)与内核层交互; 使用预先的结构体进行操作,如系统open函数对应了驱动中文件操作及的op ......
内核 原理 笔记 数据 用户

深度解析 PyTorch Autograd:从原理到实践

本文深入探讨了 PyTorch 中 Autograd 的核心原理和功能。从基本概念、Tensor 与 Autograd 的交互,到计算图的构建和管理,再到反向传播和梯度计算的细节,最后涵盖了 Autograd 的高级特性。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、A ......
深度 Autograd 原理 PyTorch

Linux系统启动时汇编指令

目录1 Linux汇编指令1.1 数据处理指令1.1.1 数据传送指令1.1.1.1 MOV指令1.1.2 算术运算指令1.1.2.1 加法指令 ADD1.1.2.2 带进位的加法指令 ADC1.1.2.3 减法指令 SUB1.1.3 比较指令1.1.3.1 直接比较指令 CMP1.1.4 逻辑运算 ......
指令 系统 Linux

Iterator集合底层原理

//Itr是 ArrayList中的一个内部类 private class Itr implements Iterator<E> { int cursor; // index of next element to return 光标,表示是迭代器里面的那个指针,默认指向0索引的位置 int last ......
底层 Iterator 原理

RISC-V 指令集介绍(四)

RISC-V 指令集介绍(四) 程序的调试 提到了断点和 GDB,在 RISC-V 已经发布的官方标准中,除了用户指令集与特 权架构外,还包括了一个“外部调试器支持”标准(External Debugger Support)。 提示:不过与前两者不同的是,始终无法找到外部调试器支持标准在 1.0 以 ......
指令 RISC-V RISC

金字塔原理

第1章 为什么要用金字塔结构 上一篇←《金字塔原理》→下一篇 如果受众希望通过阅读你的文章、听你的演讲或培训,来了解你对某一问题的观点,那么他将面临一项复杂的任务。因为即使你的文章篇幅很短,比如只有两页纸,文章中也会包括大约100个句子。读者必须阅读、理解每一句话,并且寻找每句话之间的联系,前前后后 ......
金字塔 金字 原理

越狱版和免越狱版iphone手机imessages群发,imessages短信,imessages推信,苹果imessage群发实现原理 - 手机端

Apple公司全线在mac os与ios两个操作系统上内置了FaceTime与iMessage两个应用。完美替代运营商的短信与电话。并且FaceTime与iMessage的帐号不仅仅与Apple ID 绑定,同时也与使用这Apple ID的手机号码绑定,这样的漏洞自然给无孔不入的群发垃圾信息商们提供 ......
imessages 手机 imessage 原理 苹果

ssh 原理和技巧转载

转载自:ssh原理和技巧 SSH 是用于计算机之间的加密登录的一种网络协议 在早期互联网使用当中,都是使用明文进行通信的,一旦消息被截获,内容就暴露无疑。1995 年,芬兰学者 Tatu Ylonen 设计了 SSH 协议,将登录信息全部加密,成为互联网安全的一个基本解决方案,迅速在全世界获得推广, ......
原理 技巧 ssh

istio-sidecar自动注入原理

0.原理 istio通过添加MutatingWebhook识别打了自动注入标签的Pod-create请求,请求pilot暴露的sidecar注入接口,pilot根据template生成sidecar并修改patch到pod元数据中返回完成sidecar注入。 1.指定namespace打注入标签 k ......
istio-sidecar 原理 sidecar istio

深度学习的原理详解

最近ChatGPT很火,让更多的人意识到未来利用机器的深度学习来完成事情,做出一些决策,将会成为未来的一个趋势。基于深度学习的数据训练这些技能将成为程序员必备的专业技能之一。所以我们有理由持续的关注深度学习与机器训练这个领域,今天给大家说明白目前主流深度学习的一些基本的流程原理,以及目前深度学习的一 ......
深度 原理

Volcano 原理、源码分析(二)

0. 总结前置 1. 概述 2. 寻找调度器中的 PodGroup 2.1 从 PodGroup 到 JobInfo 的封装 2.2 从 Pod 到 TaskInfo 的封装 3. 控制器中 PodGroup 和 Pod 的创建逻辑 3.1 从 main 开始寻找 SyncJob 的踪迹 3.2 S ......
源码 原理 Volcano

“深度学习”能非常智能的本质原理是什么

在开始学习”AI深度学习”之前,我们要先搞明白AI深度学习能非常智能的本质原因是什么,只有搞懂了本质,才能作为你学习与掌握 “AI深度学习”的基石,为后续的学习打下坚实的基础。所以搞懂今天这边文章非常的重要,我接下来将用一个例子,来说明”AI深度学习”,能使我们的计算机程序非常智能的本质原因是什么。 ......
深度 本质 原理 智能

概率霍夫变换(Progressive Probabilistic Hough Transform)原理详解

概率霍夫变换(Progressive Probabilistic Hough Transform)的原理很简单,如下所述: 1.随机获取边缘图像上的前景点,映射到极坐标系画曲线; 2.当极坐标系里面有交点达到最小投票数,将该点对应x-y坐标系的直线L找出来; 3.搜索边缘图像上前景点,在直线L上的点 ......

数控系统中的模态指令

一、模态指令概述 在数控加工中,模态指令是控制加工过程中各项参数设置的指令。这些指令会影响加工状态,直到被新的指令覆盖或取消为止。模态指令相对于非模态指令,具有较高的优先级和较长的持续时间,在加工过程中起到了关键的作用。 二、常见的模态指令 1. G指令 G指令是数控系统中最重要的模态指令之一。G指 ......
模态 数控系统 指令 数控 系统

似乎有点理解指令集和架构的区别了

架构就是造房子的图纸,而指令集就是造房子的材料【玩过俄罗斯方块可能就比较好理解什么是指令集了】 比如指令集里只有:L型的砖,I型的砖,田字形的砖等; 而架构就是基于上面的砖(指令集)设计好的房子的造法,即最底层是用什么砖,往上是用什么砖等等; 不过还是有疑问,如果真的是这么理解的话,那图纸一模一样, ......
指令 架构

pyside6 子窗口给主窗口传参(信号)

思路 和主窗口给子窗口传参数不同的点就是需要把,主窗口传入子窗口 代码 from PySide6.QtWidgets import QApplication, QWidget, QVBoxLayout, QLabel, QPushButton, QLineEdit from PySide6.QtCo ......
信号 pyside6 pyside

面试官喜欢问Nacos原理?直接把这篇文章甩给他!

大家好,我是三友~~ 今天就应某位小伙伴的要求,来讲一讲Nacos作为服务注册中心底层的实现原理 不知你是否跟我一样,在使用Nacos时有以下几点疑问: 临时实例和永久实例是什么?有什么区别?服务实例是如何注册到服务端的?服务实例和服务端之间是如何保活的?服务订阅是如何实现的?集群间数据是如何同步的 ......
篇文章 原理 Nacos

pyside6 主窗口给子窗口发送信号

通过信号发送 from PySide6.QtWidgets import QApplication, QWidget, QVBoxLayout, QLabel, QPushButton, QLineEdit from PySide6.QtCore import Signal, Slot class ......
信号 pyside6 pyside

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

混合运算-scanf读取标准输入原理

1.混合运算 强制类型转换实际上是运算符的一种,例如将整型变量i转换为浮点型的表达式:(float) i。 这种运算的作用是当我们在进行除法运算时,如下所示: int i = 5; float j = i / 2; //j的值是5 float k = (float)i / 2; //k的值是2.5, ......
原理 标准 scanf

JavaWeb - Day14 - SpringBoot原理、bean的管理

01. SpringBoot-配置优先级 在我们前面的课程当中,我们已经讲解了SpringBoot项目当中支持的三类配置文件: application.properties application.yml application.yaml 在SpringBoot项目当中,我们要想配置一个属性,可以通 ......
SpringBoot 原理 JavaWeb bean Day
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