傻瓜 笔记unity

Java学习笔记--Markdown

Markdown #空格+标题名字回车 为一级标题 ##空格+标题名字回车 为二级标题 字体 hello word 黑体 前后各两个** 两边各一个*是斜体 两边各三个星号是 黑体且斜体 两边各两个波浪号是删除 引用 大于号+空格表示引用 三个-回车会变成横线 三个*回车会变成横线 图片 网上的图片 ......
Markdown 笔记 Java

读发布!设计与部署稳定的分布式系统(第2版)笔记23_互联层之DNS

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3076680/202307/3076680-20230713135333820-1976638091.png) # 1. 互连层是可以真正构建高可用性的地方 ## 1.1. 流量管理 ## 1.2. 负载均衡 ## 1.3. ......
分布式 笔记 系统 DNS 23

GDB使用笔记

title: GDB笔记 categories: GDB tags: linux author: Noodles comments: true index_img: /img/avatar.png excerpt: 本篇博客作为GDB的使用方法记录,方便使用时查找,不不定期更新。 date: 202 ......
笔记 GDB

【数据结构】线段树 (一) 学习笔记

# 线段树(一) 线段树是一种维护区间信息常用的树形数据结构。在全国青少年信息学奥林匹克竞赛大纲内难度评级为 6,是提高级中开始学习的数据结构。 本篇文章讨论的内容是线段树的基本结构与操作、线段树的延迟更新。 ## 基本结构 线段树是用来维护区间信息的树形结构,每个节点表示一个区间的信息。 通常使用 ......
线段 数据结构 结构 笔记 数据

tarjan 学习笔记

# tarjan 学习笔记 1. 求解**强联通分量** 我们从一个点开始建立 dfs 树,有如下四种边: + **树边** 若 $u$ 到 $v$ 有边,且满足 $v$ 没有被访问过,则这条边为树边 + **返祖边** 若 $u$ 到 $v$ 有边,且满足 $v$ 已被访问过,则这条边为返祖边 + ......
笔记 tarjan

《架构整洁之道》学习笔记 Part 1 概述

### 本书主题 - 介绍什么是优秀的软件架构,以提高软件架构质量 - 介绍系统架构的各种属性与成本和生产力的关系,以采用好的设计和架构以便减少构建成本 ### 好的软件架构可以带来什么? - 大大节省软件项目构建与维护的人力成本 - 每次变更:改动少,易于实施,不容易出bug - **用最小的成本 ......
架构 笔记 Part

Perl学习笔记6_进制转换

[TOC] # 1. 使用sprintf, printf ## 1.1: 10进制 -> 非10进制 ```perl my $num = 10; my $s_hex_low = sprintf "%04x", $num; # 000a, 10进制->16进制小写 my $s_hex_high= sp ......
进制 笔记 Perl

Unity之烘焙曲率图

曲率图一般可用在预积分次表面散射渲染上,那么如何在Unity中烘焙曲率图? 工具思路如下: 1. 使用shader,把曲率渲染出来。注意,要把顶点位置沿UV重新排列,也就是把曲率图平铺开来,关键代码: float2 uv = input.texcoord;float3 positionWS = fl ......
曲率 Unity

Perl学习笔记5_命令行选项

[TOC] # 1. Getopt::Long ```perl #使用模块 use Getopt::Long ; #选项初始值 my $length = 24 ; my $file = "file.dat"; my @run = (); my $verbose =0; #处理选项 # 如果参数解析成 ......
命令 笔记 Perl

后缀数组学习笔记

# 后缀数组是什么 后缀数组就是主要处理字符串后缀问题的,它的实现算法主要有两种:倍增法和 DC3,复杂度分别是 $O(n\log n)$ 和 $O(n)$。这里由于 DC3 代码答辩且难以理解,我就只写了倍增法的实现。 # 例题引入 [P3809 【模板】后缀排序](https://www.luo ......
数组 后缀 笔记

Perl学习笔记4_命令行运行perl语句

命令行选项 例子: ```csh cat file.txt | perl -ne '$a += s/pattern//g; END {print "$a\n"}' ``` 作用:计算文件file.txt中匹配“pattern”的个数。 解释: ``` 1. cat显示文件内容,通过管道将内容送给pe ......
语句 命令 笔记 Perl perl

Perl学习笔记3_条件语句循环

# 1. 条件语句: ```perl if (boolean_expr0) { #expr0 为true时执行 } elsif (boolean_expr1) { #expr1 为true时执行 } else { #没条件匹配时执行 } unless (boolean_expr0) { #expr0 ......
语句 条件 笔记 Perl

Perl学习笔记2_标量数组哈希

# 1. 概述 Perl是弱类型语言, 变量不需要指定类型, 解释器根据上下文自动选择匹配类型. Perl有三个基本的数据类型: 标量($), 数组(@), 哈希(%). # 2. 标量, scalar 标量变量以$标记. ```perl my $a = 123; #数字 my $b = "123" ......
标量 数组 笔记 Perl

字符串算法入门笔记

zhx:什么AC自动机,KMP算法从来不会考 zhx:不推荐用 `string`,因为麻烦 读ans入一个字符串 ```cpp char s[MAXN]; cin>>s+1;//从s[1]开始读入,操作时方便 ``` 在遍历字符串时,我们要先把字符串长度存下来,因为计算字符串长度的函数 `strle ......
字符串 算法 字符 笔记

数据结构练习笔记——输出单链表倒数第k个元素

## 输出单链表倒数第k个元素 > 【问题描述】已知带头结点的非空单链表中存放着若干整数,请找出该链表中倒数第k个元素。 > 【输入形式】第一行:单链表中元素个数m,第二行:单链表中的m个整数,第三行:k值 > 【输出形式】倒数第k个元素的值(不存在倒数第k个元素输出"no") > 【样例1】 > ......
数据结构 元素 结构 笔记 数据

【转】Docker入门笔记04:三大核心概念

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/312142777 Docker的三大核心概念 镜像 Image 容器 Container 仓库 Repository Docker大部分的操作都围绕它的三大核心概念 一、Docker镜像 Docker镜像类似于虚拟机镜像,可以将它理解 ......
核心 概念 三大 笔记 Docker

【转】Docker入门笔记01:Docker容器技术的发展历程

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/304623118 最近因为工作需要,要学习一些基本的Docker知识,所以整理了一些docker的入门知识,感兴趣的小白可以看看,一起学习进步。 要学习一个新的东西,我的习惯一般是先了解它是什么,它是怎么来的,发展历史是怎样的,用来解 ......
Docker 容器 历程 笔记 技术

Perl学习笔记1_面向对象语法

perl面向对象没有什么特别的语法, 以例子介绍如下. 例子中涉及三个文件: main.pl, AllPerson.pm, Person.pm. 其中: main.pl是主脚本, 它要用到AllPerson.pm. AllPerson.pm是一个class, 它要用到Person.pm. Perso ......
语法 对象 笔记 Perl

Unity资源&&配置存档路径问题

string dir = Application.persistentDataPath;//万能路径,打包前打包后移动端都可用,该路径可读、可写,但是只能在程序运行时才能读写操作,不能提前将数据放入这个路径。 #if UNITY_EDITOR dir = Application.streamingA ......
路径 amp 问题 资源 Unity

Unity游戏存档读档的几种方式

1.二进制 private static void SaveByBinary() { //创建二进制格式化程序 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //创建一个文件流 FileStream fs = File.Create(GetFilePath( ......
方式 Unity

学习笔记409—中小学NB资源汇聚!

中小学学习工具及资料: 一、网页: 1. https://basic.smartedu.cn/syncClassroom/prepare (国家中小学智慧教育平台) 2. https://www.eduyun.cn/ (国家教育资源 公共服务平台) 3. https://syzx-edu.com/n ......
中小学 中小 笔记 资源 409

这是我的第一篇博客 MD笔记

# 标题1 ## 标题2 ### 标题3 #### 这是标题4 ##### 这是标题5 #### 1、这是代码框 ```python # 这是第一行代码 print("hello word!!!") ``` > 这是注释框,特别注释 - 这是第一项 - 这是第二项 - 这是第三项 这是分割线 这是普 ......
笔记 这是 博客

【转】Docker入门笔记02:docker的版本,你真的搞清楚了吗

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/305572519 刚开始学docker的时候,被`docker.io`、`docker-io`、`docker-engine`、`docker-ce`、`docker-ee`这些名词搞晕了,那么到底应该安装哪个呢? docker之所以 ......
版本 笔记 Docker docker

计算机网络自顶而下第二章笔记

应用层原理 网络应用的体系结构 可能的应用架构: r 客户-服务器模式(C/S:client/server) r 对等模式(P2P:Peer To Peer) r 混合体:客户-服务器和对等体系 客户-服务器(C/S)体系结构 r 服务器: m 一直运行 m 固定的IP地址和周知的端口号(约定) m ......
计算机网络 第二章 笔记

hadoop学习笔记第一次

这周学习了大数据之hadoop,这一周的学习主要围绕在hadoop集群配置及其华宁的搭建,hadoop是采用多态服务器的分布式系统,主要的核心就是hdfs,mapreduce,yarn等等,hadoop配置时候在主机上遇到了蛮多的问题现在就来记录一下。 1.首先是一些基础命令: 回退/进入目录命令: ......
第一次 笔记 hadoop

双指针学习笔记

## 双指针常见种类 1. 快慢指针:左右两个指针的**步长不同**,可用于**判断是否有环**,以及寻找环的接点。 2. 对撞指针:左右指针的移动**方向不同**。 3. 滑动窗口、尺取法:右指针向右扩充,达到停止条件后右指针不动;左指针向右指针逼近,达到停止条件后左指针不动;右指针继续扩充。该双 ......
指针 笔记

读数据压缩入门笔记07_自适应统计编码

如果处理的是大量的数据或者多媒体数据,而且运行时的性能很重要,那么采用自适应统计编码算法是正确的选择 ......
编码 笔记 数据 07

Unity防UI穿透

移动端 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))return; PC端 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())return; ......
Unity

Unity3D___自己做的对象池类

# 使用方法 ``` //使用方法 MyPool myPool; //定义一下 myPool = new MyPool(bullet, 5);//以子弹为例子,bullet为子弹预制体,5为初始子弹数量 //使用 GameObject g = myPool.Pop(firePos.position, ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

ES6 标准入门 笔记1

一、ECMAScript 1. ECMAScript 和 JavaScript的关系:前者是后者的规格,后者是前者的实现。 2. ES6 指的是 ES5.1 版本以后的 JavaScript D 下一代版本。 3. 初版 ES6 从制定到发布经历了15年(2000 - 2015)。(ES2015: ......
笔记 标准 ES6 ES