光栅 纹理 贴图

Blender材质贴图入门图文教程

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 大家好,今天跟大家分享Blender材质贴图入门图文教程,一套blender的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高效完成场景练习。 据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这 ......
材质 Blender 图文 教程 贴图

法线贴图

前言 ​ 本篇将介绍什么是法线贴图(normal map),为什么需要它,它是如何实现的,切线空间及从切线空间和世界空间间的变换 什么是法线贴图 ​ 法线贴图也属于纹理贴图,它是基于凹凸贴图衍生出来的,只不过纹理贴图中的纹素是RGB颜色值,而法线贴图中的纹素是法向量的坐标 如图所示,TBN坐标系(稍 ......
法线 贴图

环境贴图

前言 ​ 本篇总结了环境贴图,立方体贴图,如何绘制天空纹理,如何模拟反射,如何实现动态立方体贴图 立方体贴图 定义:存储六个纹理,将他们分别看作立方体的六个面。此立方体的中心点位于某一坐标系的原点,且立方体对齐坐标系的主轴,也就是说立方体的每个面都对应于坐标系的某个主轴 在D3D中,立方体图被表示为 ......
环境 贴图

纹理

为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture Coordinate),用来标明该从纹理图像的哪个部分采样。之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment Interpolation)。 纹理坐标在 ......
纹理

three.js加载环境贴图

three.js加载环境贴图 HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围;动态范围是指图像中所包含的从“最亮”至“最暗”的比值,也就是图像从“最亮”到“最暗”之间灰度划分的等级数;动态范围越大,所能表示的层次越丰富,所包含的色彩空间也越广。那高动态范围(HDR)顾名思义就是从“ ......
环境 贴图 three js

制作逼真和高质量的武器纹理方法教程

Blacksteinn的艺术家Vsevolod Ushaev分享了他创作逼真和高质量的武器纹理的方法。Vsevolod专注于现代枪械,并叙述了整个制作过程:从基本材料到最小的擦伤艺术之间的细微差别。 1、收集参考 有些人低估了这一步骤,但它实际上才是最重要的。我们根本无法在脑海中想象我们将在3D中移 ......
纹理 高质量 武器 方法 教程
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