光栅 纹理 贴图

建模里AO是什么?为什么需要制作AO贴图?

AO(环境漫反射光剔除,Ambient Occlusion)。 在光照的位置确定的情况下,有的地方会被遮蔽,所以应该更暗一些。 制作AO贴图就是为了更真实的反应光照对模型的明暗影响。 但是假如光照的位置改变了呢?需要重新生成AO吗? 所以诞生了SSAO(Screen Space AO)…… 在世界空 ......
贴图

UnityGLTF插件加载模型时,OcclusionTexture贴图显示错误的问题处理

工作中遇到使用UnityGLTF插件加载GLTF模型时,贴图显示错误的问题,如下图 检查材质时发现,把OcclusionTexture去掉就看起来正常了 看来是插件对OcclusionTexture的解析出了问题, 那么我们来看一下,GLTF中对OcclusionTexture的描述片段,是这样: ......

三维模型3DTile格式轻量化纹理压缩技术方法浅析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
纹理 模型 格式 方法 3DTile

OpenGL入门——多个纹理

上一节OpenGL入门——纹理 - 一只小瓶子 - 博客园 (cnblogs.com)中介绍了怎么使用纹理,实际使用过程中可能会用到多个纹理。跟顶点属性一样(顶点对象可以有多个属性,每个属性都有一个位置值(layout)),纹理采样器也有一个位置值(纹理单元),OpenGL中至少有16个纹理单元,从 ......
纹理 多个 OpenGL

OpenGL入门——纹理

已知,我们是对每个顶点去添加对应颜色,如果想要图像更加细节真实,就必须有足够多的点,点的密度要很大,而每个点都有个颜色属性,这样很浪费资源。 这时候我们就可以引入纹理,它可以用来添加图像的细节,类似于皮肤。每个顶点对应一个纹理坐标(表明从纹理图像的哪个位置采样,即获得颜色),其他片段进行插值采样(非 ......
纹理 OpenGL

osg 使用整理 (8):基础光照和法线贴图

# osg 使用整理 (8):基础光照和法线贴图 ## 1 冯氏光照模型(Phong Lighting Model) ​ 冯氏光照模型只考虑直接光照,将进入摄像机的光分为4个部分: ​ (a)自发光表示当给定一个方向时,一个表面本身会向该方向发射多少辐射量 ​ (b)镜面高光表示物体表面镜面反射的辐 ......
法线 光照 基础 贴图 osg

(四)Unity性能优化-纹理基础

纹理类型 **Default:**默认的纹理类型格式**Normal map:**法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格式**Editor GUI and Legacy GUI:**在编辑器GUI控件上使用纹理请选择此类型**Sprite(2D and UI):**在2D游戏中使用的精灵(S ......
纹理 性能 基础 Unity

三维模型OBJ格式轻量化的纹理压缩和质量关系分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
纹理 模型 格式 质量 OBJ

[AHK2] 实现简单的贴图工具

# 介绍 - 使用 !` 开启左键选择区域,左键松开自动贴图。 脚本没什么难理解的地方,但有些地方使用了很好的技巧,在: - 实现拖动 - 双击事件 更多功能自行探索即可。 # 代码 ``` #Requires AutoHotkey v2.0 #SingleInstance Force CoordM ......
工具 贴图 AHK2 AHK

VisualSFM的配置与使用 & MeshLab的网格生成与纹理添加

VisualSFM的配置与使用 & MeshLab的网格生成与纹理添加 翻译 搜索 复制 ......
纹理 网格 VisualSFM MeshLab amp

Qt+OpenGL使用教程(6)纹理

在上一节我们绘制了矩形,这一节,我们将在上一节的基础上绘制纹理。有关纹理的基础知识在此不再赘述,详情参考LearnOpenGL(6) 纹理 一、准备工作 首先我们将顶点着色器程序和片段着色器程序单独放到两个文件里面,分别是shader.vs和shader.fs。 我们将两个着色器程序以资源的方式添加 ......
纹理 教程 OpenGL Qt

三维模型OSGB格式轻量化的纹理压缩和质量保持分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
纹理 模型 格式 质量 OSGB

贴图类型

[知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/260973533) #### 颜色贴图 颜色贴图主要为Diffuse、Albedo、Base Color三种。 * Diffuse 光照模型在Lambertian(兰伯特材质球)着色器中会把颜色贴图叫做Diffuse Map(也叫 ......
类型 贴图

LearnOpenGL(6) 纹理

一、纹理是什么? 我的第一反应是一张图片。在计算机图形学中,纹理被更多的认为是一块数据,它也不再局限于2D空间。具体请参考这篇文章:纹理那些事 。 二、基础知识 纹理坐标 纹理坐标是纹理与图形的映射关系,图形中每个顶点都会关联一个纹理坐标,表示顶点需要从该位置读取纹理图像的数据。 纹理坐标的范围是0 ......
纹理 LearnOpenGL

三维模型OSGB格式轻量化纹理压缩关键技术分析

三维模型OSGB格式轻量化纹理压缩关键技术分析 在三维模型应用中,纹理是一个十分重要的因素,可以使得模型更加真实、精细。随着移动设备和网络传输速度的限制,纹理数据也需要进行轻量化处理,而OSGB格式纹理压缩是一种常见且有效的技术方法。下面将详细介绍OSGB格式纹理压缩的关键技术。 纹理压缩算法 纹理 ......
纹理 模型 关键 格式 技术

VTK 实例63:纹理映射

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
纹理 实例 VTK

非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响

1)非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响2)​C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环3)如何制定美术规范或者各个模块的指标4)如何处理Lua的io.open出现中文路径 这是第348篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点 ......
纹理 带宽 尺寸 格式 ASTC

【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

### 1 前言 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;[选中物体描边特效](https://zhyan8.b ......
法线 纹理 深度 边缘 Unity3D

Blender如何给fbx模型添加材质贴图并导出带有材质贴图的模型

推荐:使用NSDT场景编辑器快速助你搭建可二次编辑的3D应用场景 此教程适合新手用户,专业人士直接可直接绕路。 本教程中介绍了利用Blender建模软件,只需要简单几步就可以为模型添加材质贴,图,并且导出带有材质的模型文件。 1、第一步,打开Blender软件,导入模型:(本教程使用一个简单立方体模 ......
材质 模型 贴图 Blender fbx

svg效果之文字贴合纹理

效果如下,文字随着背景明暗变化 <svg viewBox="0 0 660 300"> <defs> <filter id="comform"> <feImage :href="image1" x="0" y="0" width="100%" height="100%" preserveAspect ......
纹理 效果 文字 svg

【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)

### 1 立方体纹理(Cubemap) ​ 本文完整资源见 → [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87805725) 。 ​ **1)立方体纹理简介** ​ 立方体纹理是指由上、 ......
立方体 纹理 盒子 Unity3D Cubemap

基于位相光栅的四波横向剪切干涉法波前检测算法的matlab仿真

1.算法理论概述 波前检测技术是现代光学中的重要技术之一,可以用于衡量光学系统的成像质量和研究光学系统的异常现象。随着现代光学技术的不断发展,波前检测技术也在不断地发展和完善。其中,基于位相光栅的四波横向剪切干涉法波前检测算法是一种常用的波前检测算法,本文将从专业角度详细介绍该算法的实现步骤和数学公 ......
光栅 横向 算法 matlab

Mitsubishi 三菱PLC高速计数器应用案例(电机测速、流量计、伺服同步、光栅尺控制)

案例1 电机测速应用 如何测量下面电机的速度(编码器的分辨率为400个脉冲每转)(单位:转/分钟)。 这个编码器属于NPN输出的,输出低电平,AB相输出接入到plc的X0和X1,plc的公共端接入24V。 本案例只需要测量速度,没有测量距离的要求,因此可以不用高速计数器,只需要使用SPD指令(脉冲密 ......
流量计 光栅 计数器 Mitsubishi 电机

基于三维人脸网格模型的二维人脸纹理贴图matlab仿真

1.算法理论概述 二维人脸纹理贴图是计算机视觉领域中的一个重要研究方向,其目的是将三维人脸模型的纹理信息映射到二维图像上,以便于进行人脸识别、表情分析等应用。本文将详细介绍基于三维人脸网格模型的二维人脸纹理贴图的实现步骤和数学公式。 1.1三维人脸网格模型 三维人脸网格模型是指将人脸表面建模为由三角 ......
人脸 纹理 网格 模型 贴图

CSS 文字-背景图片纹理、背景视频效果

1、背景图片纹理效果 实现方案:搬运 CSS代码: .pattern-overlay { font-size: 60px; font-family: 'microsoft yahei'; background-image: url(./pattern01.jpg); -webkit-text-fil ......
背景 背景图片 纹理 效果 文字

OSG 使用整理(6):使用FBO渲染到纹理

## 使用FBO渲染到纹理 ### 1.1 FBO 帧缓冲 ​ 帧缓冲包括颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲,默认帧缓冲是在我们创建窗口时生成和配置好的。OpenGL中使用过程类似缓存对象分为创建、绑定、读写、解绑、释放。 ​ **a . 创建FBO,绑定纹理附件** ​ 一个完整的帧缓冲需要附加至少一个 ......
纹理 OSG FBO

Linux 下的 OpenGL 之路(八):贴图和材质

##前言 按道理,材质和贴图是影响光照的。上一节,我只是简单地弄了一下光照,主要是因为偷懒,主要是想早一点看到 3D 模型的效果。如果要考虑到贴图和材质,需要额外做一点工作。我这里还是使用 Assimp 库载入了我之前收集的一个小木屋模型(是.obj格式的),然后使用 stb_image.h 这个库 ......
材质 贴图 OpenGL Linux

babylonjs_uv贴图_瞬间秒懂

# babylonjs_uv贴图_瞬间秒懂 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1222814/202307/1222814-20230722155324919-447386828.png) > https://doc.babylonjs.com/fe ......
babylonjs_uv babylonjs 贴图 uv

threejs画多个圆柱,并进行贴图

其他文件和之前一样,只在main.vue内进行改动 Vue three.js基础四大组件实现三维效果:[Vue three.js基础四大组件实现三维效果(二)多个几何体 - 代码先锋网 (codeleading.com)](https://codeleading.com/article/334646 ......
圆柱 多个 threejs 贴图

8.混合图层以创建强大纹理和光照效果

1.导入要融合的图片,红色箭头点击后绿色箭头才可编辑 2.透明度调整为50% 3.图层融合方式调整为不同效果-变亮、强光 ......
纹理 光照 效果