内核 线程 进程unity3d

线程的六种状态

New:初始状态 (未调用start )刚刚创建完 Runnable:运行状态 执行start Blocked:阻塞状态 Waiting:等待状态 通过Join sleep等方法使线程在等待 Timed Waiting :计时等待状态 sleep join 等方法设置了参数 Terminated:终 ......
线程 状态

学习笔记4:JavaSE & API(网络编程 & 多线程)

1、java.net.Socket: (1)定义:Socket(套接字)封装了TCP协议的通讯细节,是的我们使用它可以与服务端建立网络链接,并通过它获取两个流(一个输入一个输出),然后使用这两个流的读写操作完成与服务端的数据交互。 (2)方法 getInputStream():获取输入流,返回值是I ......
网络编程 线程 amp 笔记 JavaSE

线程合并

主要来说就是主线程等待子线程 可以设置参数(1000)就是等待子线程一秒 如果子线程中要执行3秒 则还是主线程先执行完 package org.example.test1; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class JoinThread { ......
线程

Java并发(十六)----线程八锁

所谓的“线程八锁” 其实就是看 synchronized 锁住的是哪个对象 情况1:12 或 21都是有可能的,就看cpu先调度哪个线程 @Slf4j(topic = "c.Number") class Number{ public synchronized void a() { log.debug ......
线程 Java

什么是守护进程?如何创建守护进程

守护进程是在后台运行的进程,通常独立于终端会话。 创建守护进程的一般步骤包括: fork 以创建子进程,父进程退出,子进程调用 setsid 创建新会话,关闭标准输入、输出和错误,切换到新的根目录,以及避免产生孤儿进程。 ......
进程

Redis为什么是单线程及高并发的原因

Redis的高并发和快速原因 1.redis是基于内存的,内存的读写速度非常快2.redis是单线程的,省去了很多上下文切换线程的时间3.redis使用多路复用技术,可以外理并发的连接。非阻塞I0 内部实现采用epol,采用了epol+自己实现的简单的事件框架。epol中的读、写、关闭、连接都转化成 ......
及高 线程 原因 Redis

.net core 使用Task多线程执行任务,限制线程数量,并等待所有任务结束

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DataService.ETL_ApiData ......
线程 任务 数量 core Task

7.4 Windows驱动开发:内核运用LoadImage屏蔽驱动

在笔者上一篇文章`《内核监视LoadImage映像回调》`中`LyShark`简单介绍了如何通过`PsSetLoadImageNotifyRoutine`函数注册回调来`监视驱动`模块的加载,注意我这里用的是`监视`而不是`监控`之所以是监视而不是监控那是因为`PsSetLoadImageNotif... ......
内核 LoadImage Windows 7.4

7.2 Windows驱动开发:内核注册并监控对象回调

在笔者上一篇文章`《内核枚举进程与线程ObCall回调》`简单介绍了如何枚举系统中已经存在的`进程与线程`回调,本章`LyShark`将通过对象回调实现对进程线程的`句柄`监控,在内核中提供了`ObRegisterCallbacks`回调,使用这个内核`回调`函数,可注册一个`对象`回调,不过目前该... ......
内核 对象 Windows 7.2

7.3 Windows驱动开发:内核监视LoadImage映像回调

在笔者上一篇文章`《内核注册并监控对象回调》`介绍了如何运用`ObRegisterCallbacks`注册`进程与线程`回调,并通过该回调实现了`拦截`指定进行运行的效果,本章`LyShark`将带大家继续探索一个新的回调注册函数,`PsSetLoadImageNotifyRoutine`常用于注册... ......
映像 内核 LoadImage Windows 7.3

7.6 Windows驱动开发:内核监控FileObject文件回调

本篇文章与上一篇文章`《内核注册并监控对象回调》`所使用的方式是一样的都是使用`ObRegisterCallbacks`注册回调事件,只不过上一篇博文中`LyShark`将回调结构体`OB_OPERATION_REGISTRATION`中的`ObjectType`填充为了`PsProcessType... ......
内核 FileObject Windows 文件 7.6

6.9 Windows驱动开发:内核枚举进线程ObCall回调

在笔者上一篇文章`《内核枚举Registry注册表回调》`中我们通过特征码定位实现了对注册表回调的枚举,本篇文章`LyShark`将教大家如何枚举系统中的`ProcessObCall`进程回调以及`ThreadObCall`线程回调,之所以放在一起来讲解是因为这两中回调在枚举是都需要使用通用结构体`... ......
线程 内核 Windows ObCall 6.9

6.8 Windows驱动开发:内核枚举Registry注册表回调

在笔者上一篇文章`《内核枚举LoadImage映像回调》`中`LyShark`教大家实现了枚举系统回调中的`LoadImage`通知消息,本章将实现对`Registry`注册表通知消息的枚举,与`LoadImage`消息不同`Registry`消息不需要解密只要找到`CallbackListHead... ......
注册表 内核 Registry Windows 6.8

6.7 Windows驱动开发:内核枚举LoadImage映像回调

在笔者之前的文章`《内核特征码搜索函数封装》`中我们封装实现了特征码定位功能,本章将继续使用该功能,本次我们需要枚举内核`LoadImage`映像回调,在Win64环境下我们可以设置一个`LoadImage`映像加载通告回调,当有新驱动或者DLL被加载时,回调函数就会被调用从而执行我们自己的回调例程... ......
映像 内核 LoadImage Windows 6.7

6.6 Windows驱动开发:内核枚举Minifilter微过滤驱动

Minifilter 是一种文件过滤驱动,该驱动简称为微过滤驱动,相对于传统的`sfilter`文件过滤驱动来说,微过滤驱动编写时更简单,其不需要考虑底层RIP如何派发且无需要考虑兼容性问题,微过滤驱动使用过滤管理器`FilterManager`提供接口,由于提供了管理结构以及一系列管理API函数,... ......
内核 Minifilter Windows 6.6

6.5 Windows驱动开发:内核枚举PspCidTable句柄表

在 Windows 操作系统内核中,PspCidTable 通常是与进程(Process)管理相关的数据结构之一。它与进程的标识和管理有关,每个进程都有一个唯一的标识符,称为进程 ID(PID)。与之相关的是客户端 ID,它是一个结构,其中包含唯一标识进程的信息。这样的标识符在进程管理、线程管理和内... ......
句柄 内核 PspCidTable Windows 6.5

将注解定义的定时任务加入到线程池里面

1.在主启动类上添加线程池的配置: /** * 自定义线程池 */@Bean(name = "threadPoolTaskExecutor")public Executor threadPoolTaskExecutor() { ThreadPoolTaskExecutor executor = ne ......
注解 线程 任务

RISC-V内核突破百亿颗 RVV1.0如何解锁端侧AI市场应用潜能

RISC-V内核增长迅猛,2022年就实现了破百亿颗出货量。作为一款开源的RISC架构,其凭借轻量化、优秀的可扩展性与不断增强的软件兼容性吸引越来越多的企业采用。不断扩张的生态版图之下,RISC-V内核的增长曲线也愈发陡峭。 根据RISC-V基金会的数据和预测,2022年采用RISC-V芯片架构的处 ......
潜能 内核 RISC-V 市场 RISC

springboot创建线程池

1.线程池的配置: @Configurationpublic class ThreadPoolConfig { @Bean(name = "myThreadPool") // 告诉你这个线程池的名字 public ThreadPoolTaskExecutor threadPoolTaskExecut ......
线程 springboot

Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术

前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity3D MMORPG Unity3 Unity 技术

Java 21 官方速览:全面拥抱虚拟线程

除了数以千计的性能、稳定性和安全性更新之外,Java 21 还提供了数十个新特性和增强,其中15个增强非常重要,足以保证它们有自己的JDK增强建议,包括6个预览特性和1个孵化特性。 ......
线程 官方 Java 21

多线程连接池报错报警告[connectionpool.py:305 ] [WARNING] Connection pool is full, discarding connection: 127.0.0.1. Connection pool size: 1

第一种方法: 按照建议 WebDriverWait 帮助解决了问题 from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait from selenium.webdriver.support import expected_conditions a ......

Electron 开发过程中主进程的无法看到 console.log 输出怎么办

开发过程中命令行工具(powershell、terminal)内无法看到 console.log 输出 Eelectron 的在开发过程中主进程 NodeJS 内往往需要 console.log 来进行简单的调式 渲染进程的 console.log 输出到开发工具控制台中,这和浏览器中的 web 调 ......
Electron 进程 怎么办 过程 console

Linux进程管理心得

进程的含义为正在运行的程序,包括这个运行的程序所占用的系统资源。进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。同一个程序,同一时刻被两次运行了,它们就是两个独立的进程。 查看进程 ps命令可查看静态进程。top命令可以实时动态地显示进程。top命 ......
管理心得 进程 心得 Linux

多开中多线程,每个线程使用一个单例

def singleton(cls): threadNames = [] # 线程名称列表 instances = {} # 实例字典 def get_instance(threadName, *args, **kwargs): """ 获取单例实例,通过线程名创建单例,保障每个线程里面的实例保持一 ......
线程

无线SoC芯片Ci2451&Ci2454集成无线收发+8位RISC内核MCU

无线遥控器、无线键鼠、无线玩具、无线灯控、无线音频等应用在生活中随处可遇,无线遥控最早起源于18世纪末,如今随着应用市场的扩大,家家户户也都用起了无线产品,这也意味着给人们带来极大便利的同时,成本也能得到大幅度下降,那现今的无线芯片都发展到哪种地步了呢? 性能参数 芯片优点 1、价格低,更具竞争力; ......
无线 内核 芯片 Ci 2451

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3

卸载阿里云盾,卸载云助手守护进程,卸载Agent,卸载云监控插件 卸载阿里云盾

卸载云助手守护进程卸载Agent卸载云监控插件 阿里云ECS服务器,请在服务器上以root权限执行以下命令: wget "http://update2.aegis.aliyun.com/download/uninstall.sh" && chmod +x uninstall.sh && ./unin ......
插件 助手 进程 Agent

Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)

​ Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译) 目录 前言: 准备资料: 正文: 1:打包一个带有签名的apk 2:对包进行反编译 3:使用ipaguard来对程序进行加固 前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity ......
原理 Unity3D Unity3 Unity apk