内核 线程 进程unity3d

Linux内核开发流程指南 【ChatGPT】

原文:https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/process/development-process.html Linux内核开发流程指南 目录: 介绍 1.1. 执行摘要 1.2. 本文内容 1.3. 鸣谢 1.4. 将代码纳入主线的重要性 1.5. 许可证 开发 ......
内核 流程 ChatGPT 指南 Linux

进程管理

一、初识进程 进程是已启动的可执行程序的2运行实例,其组成为 1) 已分配内存的地址空间 2) 安全属性,包括所以权限和特权。 3) 程序代码的一个或多个执行线程 4) 进程状态 每一个进程都有唯一的进程标识PID,一个PID只能标识一个进程,PPID为父进程ID,需要给该进程分配系统资源。 进程状 ......
进程

进程管理

这周的linux课程我们学习了进程管理,首先我们学习的是查看进程,查看进程分为静态查看进程和动态查看进程,ps命令可以查看静态进程,仅仅是捕捉某一个瞬间某一个进程的状态,类似于给进程制作快照,使用“ps aux”命令可以查看当前目录的进程,查询出来的进程状态表中每一列的含义为,user:运行进程的用 ......
进程

02-进程通信

进程通信有两种方式,分别是队列和管道 队列通信 import time from multiprocessing import Process, Queue def func(q): time.sleep(1) q.put([1, 'yaowy', 28]) if __name__ == '__ma ......
进程 02

01-多进程的三种创建方式

下面是python多进程官网文档的翻译 我们先说 fork 启动方式。 原文的意思可能比较难以理解,我翻译一下。fork方式启动一个子进程,子进程里面的所有资源都是从主进程拷贝了一份,然后子进程执行具体的函数的时候,就会直接使用原主进程有的资源,比如说一些变量。 【1】子进程可以使用在子进程启动之前 ......
进程 方式 01

kotlin协程和java线程有啥区别

Kotlin 协程相对于 Java 线程有一些优势,尤其在处理异步和并发任务时,提供了更加简洁、可读性更高的代码。以下是一些 Kotlin 协程相比于 Java 线程的优势: 轻量级: 协程是轻量级的,可以更高效地创建和销毁,不需要像线程那样消耗大量的系统资源。 更好的可读性: 使用协程可以避免回调 ......
线程 kotlin java

SpringBoot+线程池实现高频调用http接口并多线程解析json数据

场景 Springboot+FastJson实现解析第三方http接口json数据为实体类(时间格式化转换、字段包含中文): https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/134872936 Java中ExecutorServic ......
线程 SpringBoot 接口 数据 http

centos切换默认内核版本

查看版本列表 awk -F\' '$1=="menuentry " {print i++ " : " $2}' /etc/grub2.cfg 查看当前配置 grub2-editenv list 按照版本列表中的序号设置默认启动项目 grub2-set-default 1 重启让节点从设定的版本启动 ......
内核 版本 centos

tk界面多线程,使用队列控制

主程序 # 创建一个队列对象q = queue.Queue()qq = queue.Queue()thread1 = Tkui(q,qq)# thread2 = MyThread("Thread 2")# 启动线程thread1.start()while True: # 从队列中获取数据 data ......
队列 线程 界面

centos7.9升级内核

注意安装内核kernel5.4.261版本会与ssh9.4和9.5版本冲突,导致重启之后ssh链接不了 1.查看现在的内核 uname -r 3.10.0-1160.el7.x86_64 2.下载rpm内核,离线安装 下载页面 https://mirrors.coreix.net/elrepo-ar ......
内核 centos7 centos

Unity3D 个性化时间进度条实现详解

前言 时间进度条在游戏开发中是一个常见的UI元素,它可以用来显示游戏中某个任务或者动作的剩余时间。在Unity3D中,我们可以通过一些技术手段来实现一个个性化的时间进度条,以满足游戏开发的需求。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现个性化的时间进度条,包括技术详解和代码实现。一、技术详解 游戏时间 ......
进度 Unity3D 时间 个性 Unity3

Unity3D 开发中的触摸事件和键盘事件详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和虚拟现实等平台。在Unity3D开发中,触摸事件和键盘事件是非常重要的交互方式。本文将详细介绍Unity3D开发中的触摸事件和键盘事件,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
事件 键盘 Unity3D Unity3 Unity

Java线程Dump分析(TDA-Thread Dump Analyzer)

一、如何获取线程Dump文件visualVM、idea等可视化工具也可以获取线程Dump,但是生产环境一般还是用命令来获取,生成Dump文件后从服务器上取下来,使用工具来分析。 #命令格式:jstack -l PID > pid.tdump -l打印关于锁的其他信息,比如拥有的java.util.c ......
Dump 线程 TDA-Thread Analyzer Thread

03_实验三_进程同步

实验三 进程同步 实验目的 使用 EOS 的信号量,编程解决生产者—消费者问题,理解进程同步的意义。 调试跟踪 EOS 信号量的工作过程,理解进程同步的原理。 修改 EOS 的信号量算法,使之支持等待超时唤醒功能(有限等待),加深理解进程同步的原理 预备知识 信号量机制 问题: 1.在双标志先检查法 ......
进程 03

05_实验五_物理存储器与进程逻辑地址空间管理

物理存储器与进程逻辑地址空间管理 实验目的 通过查看物理存储器的使用情况,并练习分配和回收物理内存,从而掌握物理存储器的管理方法。 通过查看进程逻辑地址空间的使用情况,并练习分配和回收虚拟内存,从而掌握进程逻辑地址空间的管理方法。 预备知识 物理存储器的管理方式 EOS使用分页式存储管理方式,由页框 ......
存储器 逻辑 进程 物理 地址

04_进程管理_3

进程管理_3 目录进程管理_3进程同步、进程互斥什么是进程同步什么是进程互斥进程互斥的软件实现方法单标志法(严格轮转法)双标志先检查双标志后检查Peterson算法进程互斥的硬件实现方法中断屏蔽方法TestAndSet指令Swap指令互斥锁信号量机制整型信号量记录型信号量用信号量实现进程互斥、同步生 ......
进程 04

15-线程基础

线程(基础) 程序 program 简单来说就是我们写的代码 进程 正在运行中的程序 进程产生线程 单线程: 同一时刻,只允许执行一个线程 多线程:同一时刻,可以执行多个线程 并发:同一时刻,多个任务交替执行 单核 cpu 实现的多任务就是并发 并行:同一时刻,多个任务同时执行 多核 cpu 可以实 ......
线程 基础 15

探索Linux进程管理的奥秘

在Linux操作系统中,进程是计算机系统中最为重要的组成部分之一。本文将深入讨论Linux进程管理的各个方面,包括初识进程、查看进程、信号控制进程、进程优先级、作业控制以及管理远程主机的方法。 初识进程 在Linux中,进程是正在运行的程序的实例。每个进程都有唯一的进程ID(PID)和父进程ID(P ......
奥秘 进程 Linux

Linux-线程优先级学习

概念 Linux系统中常用的几种调度类为SCHED_NORMAL、SCHED_FIFO、SCHED_RR。 SCHED_NORMAL:用于普通线程的调度类 SCHED_FIFO和SCHED_RR是用于实时线程的调度类,优先级高于SCHED_NORMAL。 内核中区分普通线程与实时线程是根据线程的优先 ......
优先级 线程 Linux

5.9 Windows驱动开发:内核InlineHook挂钩技术

内核挂钩的原理是一种劫持系统函数调用的技术,用于在运行时对系统函数进行修改或者监控。其基本思想是先获取要被劫持的函数的地址,然后将该函数的前15个字节的指令保存下来,接着将自己的代理函数地址写入到原始函数上,这样当API被调用时,就会默认转向到自己的代理函数上执行,从而实现函数的劫持。 ......
内核 InlineHook Windows 技术 5.9

ubuntu 使用systemd systmctl配置服务开机启动,服务包含多个子进程

背景: 需求是这样的,有一个服务,有6个子进程,每次系统重启都要一个一个启动,很繁琐,需要配置到开机启动里 而目前系统已经抛弃了chkconfig的配置方式,转而使用systemd来配置开机启动进程了 所以需求就变成了把服务配置到systemd开机启动中,服务包含6个子进程 配置这个踩了不少坑,特地 ......
systmctl 进程 多个 systemd ubuntu

condition_variable 的使用信号量mutex,多线程

condition_variable 是 C++11 中的一个线程库类,用于实现线程间的同步和通信。condition_variable 可以与 unique_lock 或 lock_guard 一起使用,用于实现线程的等待和唤醒操作。condition_variable 的主要作用是在多个线程之间 ......

70.使无进程docker容器保持运行

docker容器无进程启动 docker run -i -t c1717d73fd69 /bin/bash k8s中添加循环使容器保持运行 image: k8s-jingxiang-registry.cn-hangzhou.cr.aliyuncs.com/yaozh.com/nullpython3: ......
容器 进程 docker 70

Linux - 设置线程优先级

Linux内核的三种调度策略: 1.SCHED_OTHER 分时调度策略 2.SCHED_FIFO 实时调度策略,先到先服务。一旦占用cpu则一直运行。一直运行直到有更高优先级任务到达或自己放弃 3.SCHED_RR实 时调度策略,时间片轮转。当进程的时间片用完,系统将重新分配时间片,并置于就绪队列 ......
优先级 线程 Linux

响应式编程又变天了?看JDK21虚拟线程如何颠覆!

本文解释为啥会有响应式编程,为什么它在开发者中不太受欢迎,以及引入 Java 虚拟线程后它可能最终会消失。 命令式风格编程一直深受开发者喜爱,如 if-then-else、while 循环、函数和代码块等结构使代码易理解、调试,异常易追踪。然而,像所有好的东西一样,通常也有问题。这种编程风格导致线程 ......
线程 JDK 21

windows系统查看进程开始运行的时间

windows系统查看进程或服务开始运行的时间 1、打开运行窗口或使用快捷命令win+r 2、输入msinfo32,确定 3、在软件环境- 正在运行任务 查看进程运行开始时间 ......
进程 windows 时间 系统

C++11多线程(简约但不简单)

一、简单使用 C++11提供了一套精练的线程库,小巧且易用。运行一个线程,可以直接创建一个std::thread的实例,线程在实例成功构造成时启动。若有底层平台支持,成员函数std::thread::native_handle()将可提供对原生线程对象运行平台特定的操作。 #include <thr ......
线程 11

Unity3D如何上传一个文件到服务器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实 ......
Unity3D 服务器 文件 Unity3 Unity

python多线程下载图片

urls.json文件数据格式如下 [ "https://example.com/image1.jpg", "https://example.com/image2.jpg", "https://example.com/image3.jpg" ] 代码如下 import json import req ......
线程 python 图片

string 是否线程安全

线程安全是什么 线程安全是指在多线程环境下,程序的执行能够正确地处理多个线程并发访问共享数据的情况,保证程序的正确性和可靠性。 type StringHeader struct { Data uintptr //存放指针,其指向具体的存储数据的内存区域 Len int //字符串的长度 } 并发访问 ......
线程 string