内核 线程 进程unity3d

智能检测/摄像头监控系统EasyCVR无法启动进程是什么原因?如何解决?

国标GB28181智慧安防平台EasyCVR支持高清视频的接入和传输、分发,平台采用了开放式的网络结构,提供实时远程视频监控、录像回放与存储等功能。视频安防监控汇聚平台可支持1、4、9、16个画面窗口播放,可同时播放多路视频流,也能支持视频定时轮播。视频监控汇聚平台EasyCVR支持多种播放协议,包 ......
监控系统 摄像头 进程 原因 EasyCVR

ogg 清理 capture进程

SQL> select server_name, capture_name from dba_xstream_outbound ; SERVER_NAME CAPTURE_NAME OGG$E_EMP OGG$CAP_E_EMP 此功能主要是清理ogg集成模式在oracle中的capture进程 S ......
进程 capture ogg

torch 多进程训练和分布式训练

通常来说,多进程没有涉及到梯度同步的概念。 分布式则设计梯度同步。分布式中,如果用cpu,则指定gloo后端。用gpu,则指定nccl后端。 多进程训练 只需要mp.spawn即可,每个进程只负责自己的模型训练,不涉及梯度同步。 例子 https://www.geeksforgeeks.org/mu ......
分布式 进程 torch

ThreadLocal 本地线程变量详解

概述 ThreadLocal 意为本地线程变量,即该变量只属于当前线程,对其他线程隔离 我们知道,一个普通变量如果被多线程访问会存在存在线程安全问题,这时我们可以使用 Synchronize 来保证该变量某一时刻只能有一个线程访问,从而解决并发安全问题 但如果这个变量并不需要被共享,那么就可以使用 ......
线程 变量 ThreadLocal

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

内核模式

内核模式 Microsoft - 用户模式和内核模式 内核模式可以干什么 用 OpenArk 查看 Windows 下所有快捷键的归属。 Windows Defender 一般会要求用户打开内核隔离(Memory Integrity)。 根据微软的描述:“如果内核模式驱动程序意外写入错误的虚拟地址, ......
内核 模式

使用 shell 脚本启动指定数量的进程

经典用法 i=0 while true;do # 此文件里面可以放同时执行的数量 mod=$(cat process_count.plain.txt) # 并行执行数量, 默认为3个进程执行 if [ -z "$mod" ]; then mod=3 fi if [ $((i % mod)) -eq ......
脚本 进程 数量 shell

Cortex-M3内核详解

目录 Cortex Vendor - ARM介绍 ARM主要提供指令集,需要授权 ARM使用的RSIC结构,功耗比较低 Cortex M3整体架构 核心是Processor Core - 包含寄存器和累加单元,指令的取指,译码,执行单元 Nested Vectored Interrupt Contr ......
内核 Cortex-M Cortex

关于在Linux内核中使用不同延迟/休眠机制 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/timers/timers-howto.html 这篇文档提供了关于在Linux内核中使用不同延迟/休眠机制的信息,主要面向需要处理硬件延迟但对Linux内核内部工作机制不够熟悉的驱动程序编写人员。 插入延迟 首先需要问自己的 ......
内核 机制 ChatGPT Linux

Si24R03—低功耗 SOC 芯片(集成RISC-V内核+2.4GHz无线收发器)

Si24R03是一款高度集成的低功耗SOC芯片,其集成了基于RISC-V核的低功耗MCU和工作在2.4GHz ISM频段的无线收发器模块。 MCU模块具有低功耗、Low Pin Count、宽电压工作范围,集成了13/14/15/16位精度的ADC、LVD、UART、SPI、I2C、TIMER、WU ......
功耗 内核 芯片 无线 RISC-V

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

linux 多线程写同一个文件

来自: https://blog.popkx.com/linux-multithreaded-programming-in-io-read-write-security-functions-pread-pwrite-and-read-write-what-is-the-difference-and- ......
线程 文件 linux

Java进程内线程数量限制的相关学习

Java进程内线程数量限制的相关学习 背景 还是之前出现 cannot create native thread 的问题的后续 周末在家学习了下如何在容器外抓取dump. 也验证了下能否开启超过宿主机 nofile 配置的进程数量. 想着总结一下学习到的东西, 不枉周六不午休, 周天晚上还开会到11 ......
线程 进程 数量 Java

Unity3D 基于状态机的流程控制详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,流程控制是一个重要的部分,它决定了游戏的逻辑和玩家的体验。在Unity3D中,我们可以使用状态机来实现流程控制,本文将详细介绍基于状态机的流程控制的技术和代码实现。 对啦!这里有个游戏开 ......
流程 状态 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D《守望先锋》如何来做帧同步详解

Unity3D是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,帧同步是一种重要的技术,它可以确保多个玩家在不同的客户端上同时进行游戏,并保持游戏状态的同步。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 游戏开发中的随机算法详解

在Unity3D游戏开发中,随机算法是非常重要的一部分。随机算法可以用于生成随机数、随机位置、随机事件等,为游戏增加了一定的变化性和可玩性。本文将详细介绍Unity3D中常用的随机算法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正 ......
算法 Unity3D Unity3 Unity 3D

内核热补丁 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/livepatch/index.html 动态补丁 (取消)补丁回调 原子替换和累积补丁 动态补丁模块的ELF格式 影子变量 系统状态变化 可靠的堆栈跟踪 动态补丁API ......
内核 补丁 ChatGPT

进程间通信-信号-pipe-fifo

编译运行 Fifo Consumer Producer 一起运行 Testmf pipe文件夹 Pipe Listarg 理解 ()Pipe 概念: 管道是一种在两个进程之间进行通信的机制。个进程的输出可以通过管道传递给另一个进程的输入创建: 在C语言中,可以使用pipe系统调用创建管道。管道有两端 ......
pipe-fifo 进程 信号 pipe fifo

python多线程创建多个线程但是线程依然按照顺序执行

代码如下: for i in range(5): td = threading.Thread(target=add(f"td{i + 1}", p)) td.start() 没有使用join(),但是依然需要前面的线程执行完才能执行下一线程方法。 只需要改成: for i in range(5): ......
线程 顺序 多个 python

Java并发(十七)----变量的线程安全分析

1、成员变量和静态变量是否线程安全 如果它们没有共享,则线程安全 如果它们被共享了,根据它们的状态是否能够改变,又分两种情况 如果只有读操作,则线程安全 如果有读写操作,则这段代码是临界区,需要考虑线程安全 2、局部变量是否线程安全 局部变量是线程安全的 但局部变量引用的对象则未必 如果该对象没有逃 ......
线程 变量 Java

sysfs - 用于导出内核对象的_文件系统 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/filesystems/sysfs.html sysfs - _用于导出内核对象的_文件系统 Patrick Mochel mochel@osdl.org Mike Murphy mamurph@cs.clemson.edu ......
内核 对象 ChatGPT 文件 系统

再见了Future,图解JDK21虚拟线程的结构化并发

Java为我们提供了许多启动线程和管理线程的方法。在本文中,我们将介绍一些在Java中进行并发编程的选项。我们将介绍结构化并发的概念,然后讨论Java 21中一组预览类——它使将任务拆分为子任务、收集结果并对其进行操作变得非常容易,而且不会不小心留下任何挂起的任务。 1 基础方法 通过Lambda表 ......
线程 结构 Future JDK 21

保持内核代码的可抢占安全 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/locking/preempt-locking.html 在可抢占内核下的适当锁定:保持内核代码的可抢占安全 作者 Robert Love rml@tech9.net 介绍 可抢占内核会引发新的锁定问题。这些问题与SMP下的问 ......
内核 ChatGPT 代码

C# 查询一个进程是否有管理员权限

var hasElevated = false; var processName = Process.GetCurrentProcess().ProcessName; Process[] processes = Process.GetProcessesByName(processName); for ......
进程 权限 管理员

进程数量控制器 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/admin-guide/cgroup-v1/pids.html 进程数量控制器 摘要 进程数量控制器用于允许 cgroup 层次结构在达到一定限制后阻止任何新任务进行 fork() 或 clone()。 由于很容易达到任务限制 ......
控制器 进程 数量 ChatGPT

为内核对象添加引用计数器(krefs)【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/core-api/kref.html 为内核对象添加引用计数器(krefs) 作者 Corey Minyard minyard@acm.org 作者 Thomas Hellstrom thellstrom@vmware.com ......
内核 计数器 对象 ChatGPT krefs

进程间通信-信号-pipe-fifo(课上测试)

一.运行结果 二.代码说明 consumer.c 该程序是一个使用FIFO(命名管道)进行进程间通信的示例。首先定义了FIFO的名称和缓冲区的大小。然后在主函数中,打开了一个以只读方式打开的FIFO,并读取FIFO中的数据直到读取完毕,最后关闭FIFO。 相关系统调用说明:1. open:打开FIF ......
pipe-fifo 进程 信号 pipe fifo

QtConcurrent::run()多线程的同步、异步

Qt 提供了 QtConcurrent 模块,处理一些常见的并行计算,最大的特点就是无需再使用互斥锁这种很低级的操作,全都封装好了。除此以外,QFuture、QFutureWatcher、QFutureSynchronizer 类提供了一些辅助性的操作。参考:Qt 中的多线程技术 - 知乎 (zhi ......
线程 QtConcurrent run

CPU热插拔在内核中的支持 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/core-api/cpu_hotplug.html CPU热插拔在内核中的支持 日期 2021年9月 作者 Sebastian Andrzej Siewior bigeasy@linutronix.de, Rusty Russ ......
内核 ChatGPT CPU