内核 线程 进程unity3d

进程间通信-信号-pipe-fifo

1.运行结果 这三段代码实现了 FIFO(命名管道)的基本操作,允许进程之间进行通信。以下是对每个程序的简要说明: fifo_creator.c: 这个程序创建了一个 FIFO 文件,它使用 mkfifo 函数在指定路径下创建了一个名为 /tmp/myfifo 的 FIFO。 • mkfifo("/ ......
pipe-fifo 进程 信号 pipe fifo

Java线程池使用浅谈

1. 线程池相关基本概念 任务(Task):任务是线程池中要执行的工作单元。任务可以是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口的对象。Runnable 任务没有返回值,而 Callable 任务可以返回一个结果。 线程池管理器(ThreadPool Manager):线程池管理器是用 ......
线程 Java

linux常用指令之系统和进程

1、top 查询所有进程 2、ps -ef | grep java 通过进程名查询进程 3、netstat -apn | grep 端口号 通过端口号查询进程,centos6专有 4、lsof -i:端口号 也是通过端口号查询进程,系统默认不自带,通过 yum install -y lsof安装 5 ......
指令 进程 常用 系统 linux

C++11 多线程

文章参考: C++ 教程 | 爱编程的大丙 (subingwen.cn) C++11的原子量与内存序浅析 - 兔晓侠 - 博客园 (cnblogs.com) 从C++11起,C++为用户提供一套新的多线程类。线程相关操作头文件:thread #include <thread> 一. std::thr ......
线程 11

4.PG的进程和内存结构

1.我们在启动PG数据库时,会先启动一个Postmaster的主进程,还会fork出一些辅助的子进程,其中辅助的子进程主要包含: 1)Logger(系统日志)进程 2)BgWriter(后台写)进程 3)WalWriter(预写式日志) 进程 4) PgArch(归档)进程 5) AutoVacuu ......
进程 内存 结构 PG

多线程

sleep方法: sleep方法使当前线程暂停执行指定的时间,然后继续执行。 在线程休眠期间,它不会释放任何锁资源。 sleep方法主要用于控制线程的执行速度或等待某个条件成立。 Thread.sleep(5000); // 休眠5秒钟 Thread t1 = new Thread(new Runn ......
线程

【内核】基于 LSM 框架的 ELF 校验控制

当一个 ELF 文件被执行或被动态链接时,如何校验其完整性和安全性?本文使用 LSM 框架,通过自定义回调函数的方式,实现了完整的校验过程。 代码已开源,抛砖引玉,如有不准确之处,还请不吝赐教! ......
内核 框架 LSM ELF

在linux上通过batch批量获取进程ID

实际上你用ps -eo args | grep myprocessname 再配合 | awk -F '=' '{print $2}',也就能拿出pid了,但是,如果你需要再进一步过滤呢,比如我在java参数上有个spring.profiles.active,我想指定有这些参数的进程,那么可以用下面 ......
进程 linux batch

【多线程笔记】Channel

在面对 生产者-消费者 的场景下, netcore 提供了一个新的命名空间 System.Threading.Channels 来帮助我们更高效的处理此类问题,有了这个 Channels 存在, 生产者 和 消费者 可以各自处理自己的任务而不相互干扰,有利于两方的并发处理,这篇文章我们就来讨论下如何 ......
线程 Channel 笔记

配置内核的时候提示Your display is too small to run Menuconfig! It must be at least 19 lines by 80 columns.

按照按照 (https://rocketboards.org/foswiki/Documentation/EmbeddedLinuxBeginnerSGuide)制作了一个image当想打开内核kernel的配置界面make ARCH=arm menuconfig的时候提示: scripts/kco ......
内核 Menuconfig display columns 时候

c语言中,获取线程id

#include <stdio.h> #include <sys/syscall.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> void *printThreadId(void *arg) { pid_t tid = syscall(SYS_gettid); ......
线程 语言

Net 高级调试之十四:线程同步的基础知识和常见的同步原语

一、介绍 今天是《Net 高级调试》的第十四篇文章,这篇文章我们主要介绍和线程相关的内容,当然不是教你如何去写多线程,更不会介绍多线程的使用方法和API,今天,我们主要讲一下锁,一说到多线程,就会有并发的问题,也可以说是线程安全的问题,锁是没有办法避开的一个话题。我们今天不讲锁的使用方法,主要是关注 ......
原语 线程 基础知识 常见 基础

异步记录第三方接口调用日志的优雅实现(HttpClient+装饰者模式+异步线程池)

对于第三方接口调用日志这个功能,笔者在工作中曾见过以下两种方式: Restemplate+装饰者模式+MQ实现 网关监控 + Feign拦截器 + 观察者模式实现 其中观察者模式的实现是我最为佩服的设计,个人认为以上两种实现都显得略过臃肿,应该简化设计,让异步记录的实现更加简洁优雅,因此产生了这样的 ......
线程 第三方 HttpClient 接口 模式

线程池

一、Executor 利用Executors创建不同的线程池满足不同场景的需求 1、newFixedThreadPool(int nThreads) 制定工作线程数量的线程池 2、newCachedThreadPool() 处理大量短时间工作任务的线程池 试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会 ......
线程

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬 ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

Unity3D 拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解

前言 Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。本文将详细介绍这两种方法的优点和缺点,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
组件 优点 缺点 Unity3D Unity3

面试常考:C#用两个线程交替打印1-100的五种方法

面试常考:C#用两个线程交替打印1-100的五种方法 翔星 有10年+工作经验,高级软件工程师,可以解决各种问题 ​关注 你经常看 TA 的内容 "C#用两个线程交替打印1-100的五种方法"是.NET工程师面试多线程常考的试题之一,主要考察对C#语法和对多线程的熟悉程度。本文将用5种方法实现这个面 ......
线程 两个 方法 100

线程池

一、Executor 利用Executors创建不同的线程池满足不同场景的需求 1、newFixedThreadPool(int nThreads) 制定工作线程数量的线程池 2、newCachedThreadPool() 处理大量短时间工作任务的线程池 试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会 ......
线程

内核定时器

1.节拍器 100hz 10ms间隔,jiffies 其实就是 jiffies_64 的低 32 位 记录系统节拍树,因为是32位所以记录最大值为4294967296(个节拍,也就是这么多个10ms) 4294967296/100/60/60/24 = 49.7 天 就会归零,也叫绕回 可以用相关的 ......
定时器 内核

视频监控管理平台/智能监测/检测系统EasyCVR出现内核报错导致无法播放,该如何解决?

GB28181视频监控/安防视频平台EasyCVR能在复杂的网络环境中,将分散的各类视频资源进行统一汇聚、整合、集中管理,在视频监控播放上,安防监控汇聚平台EasyCVR可支持1、4、9、16个画面窗口播放,可同时播放多路视频流,也能支持视频定时轮播。视频监控管理平台EasyCVR支持多种播放协议, ......

jz2400向内核申请中断

/iqr_test/ #include <linux/module.h> #include <linux/init.h> #include <linux/kernel.h> #include <linux/irq.h> #include <linux/interrupt.h> #include <l ......
内核 2400 jz

【内核】ELF 文件执行流程

# ELF 文件分类 Linux中,ELF文件全称为:Executable and Linkable Format,主要有三种形式,分别是: 可执行文件 动态库文件(共享文件 .so) 目标文件(可重定位文件 .o) 写个脚本测试一下: 准备两个 C 程序:a.c 和 b.c,内容如下: // a. ......
内核 流程 文件 ELF

线程间操作无效: 从不是创建控件“ ”的线程访问它

方法1:CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//忽略对跨线程调用的检测(不建议) 方法2:使用委托 例: this.Invoke((EventHandler)delegate { button1.Visible = true; }); 方法3:使用线程Th ......
线程 控件 从不

面试官问我:线程锁导致的kafka客户端超时,如何解决?

本文分享自华为云社区《线程锁导致的kafka客户端超时问题》,作者: 张俭 。 问题背景 有一个环境的kafka client发送数据有部分超时,拓扑图也非常简单 定位历程 我们先对客户端的环境及JVM情况进行了排查,从JVM所在的虚拟机到kafka server的网络正常,垃圾回收(GC)时间也在 ......
线程 客户端 客户 kafka

多线程里锁,异步问题

多线程里锁,异步问题,开发碰到的问题,这里记录一下,避免下次出现 lock(temLock) { var result=client.GetCollectAsync();//多线程锁里,不能使用异步方法,尽管异步方法前没有await,会导致执行出问题,没有按照逻辑执行; var result=cli ......
线程 问题

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 UDP协议简介UDP(User ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

linux 使用 mwget 实现多线程下载

mwget和curl/multicurl一样,m就是multi多线程的意思。mwget是wget的升级版,支持多线程下载 【使用方法】 git clone https://github.com/rayylee/mwget.git cd mwget yum -y install pkg-config ......
线程 linux mwget

基于Unity3D 低多边形地形模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 地形 模型 Unity3D

Linux内核中的同步机制

Linux内核中的同步机制是用来确保在多任务、多处理器环境下的并发操作的正确性和一致性。以下是一些主要的同步机制: 原子操作: 原子操作是不可分割的操作,也就是说,它们在执行过程中不会被中断。这对于保护共享数据非常关键,特别是在多处理器环境中。 信号量(Semaphore): 信号量是一种用于控制多 ......
内核 机制 Linux