内核 线程 进程unity3d

Windows系统进程svchost.exe在后台偷偷下载数据消耗流量

手机开热点给电脑用,发现电脑网络很慢,用360流量防火墙检查流量情况,发现svchost.exe一直在偷偷搞我流量,整了1个多G,心痛。又是流氓东西。网上查了一下,svchost.exe是系统进程,还不能随便删除停用啥的,于是只能想办法禁止它使用网络。目前我的处理方法是在360流量防火墙上把svch ......
后台 流量 进程 Windows svchost

异常类&线程总结

总结 异常 异常:就是Java中程序的一种错误 Java中异常机制: 表示程序的某个错误,当错误发生的时候,将程序结束,提示在那个位置出现什么错误 Java中异常的体系结构:每种错误就是一个类 Throwable类:java中错误、异常的父类 Error:错误,不能用Java代码处理错误 ​ eg: ......
线程 amp

线程安全&&定时器总结

总结 线程 线程:执行的独立代码 线程执行是靠cpu分配时间片,同一个时间片上只能执行一个线程 线程的状态: 新建 就绪 运行 阻塞 死亡 Thread:多线程的类 currentThread() getName() ,setName() sleep() 实现多线程的方式 1. 继承Thread,重 ......
定时器 线程 amp

实现线程的三种方式

一、继承Thread类 Thread 类中创建线程最重要的两个方法为: public void start(); public void run(); 采用 Thread 类创建线程,用户只需要继承 Thread,覆盖 Thread 中的 run 方法,父类 Thread 中的 run 方法没有抛出 ......
线程 方式

记录一次python3 flask 多线程被执行两次的问题

前言 最近在使用 python3 flask 做管理服务,需要实现服务中 flask server 和 另一个多线程while循环同时存在,如下 from flask import Flask , jsonify, request, abort,Response,send_file,render_t ......
线程 python3 python 问题 flask

摩尔线程S2000GPU环境配置

引子 书接上文,这边再来一个国产AI芯片的环境配置,OK,让我们开始吧。 一、安装系统Ubuntu20.04.1 1、USB光盘刻录系统 2、安装 3、系统主板BIOS开启Above4G及Resize BAR功能 4、命令lspci | grep 123 二、安装GPU环境 1、安装驱动程序(服务器 ......
线程 环境 S2000 2000 GPU

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

进程通讯MQ设计

系统进程通讯MQ设计 4.4通讯层 4.4.1 系统进程通讯 选用NetMQ消息队列,用于主进程与影像进程之间的通讯,如下图所示: 系统 Main主进程 系统 Image 影像进程 NetMQ,轻量级消息库ZeroMQ的一种。 主进程与影像进程消息交互如下图:系统 Main主窗体负责接收系统 Ima ......
进程 通讯

unity3d 游戏中ESC菜单

https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1e773/?spm_id_from=333.788&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 创建画布和目标 并且居中 设置好大小 添加按钮 脚本 Scrites_1_MenuL ......
菜单 unity3d unity3 unity ESC

kill -9杀不掉的进程如何处理

杀不掉进程的原因可能有两种: 1)此进程是僵尸进程 2)此进程是"核心态"进程 解决方案: ps -A -ostat,ppid,pid,cmd | grep -e '^[Zz]' 命令注解:-A 参数列出所有进程 -o 自定义输出字段 设定显示字段为 stat(状态), ppid(进程父id), p ......
进程 kill

死锁、内部碎片、外部碎片、多进程/多线程、服务器高并发、集群

死锁:两个(多个)线程互相等待对方数据的过程 1.死锁产生条件(解决办法): 🔴 互斥条件:所需求的资源具有排他性,其他请求进程只能等待(可以允许多进程、多线程访问) 🔴 不剥夺条件:未主动释放,不能被其他进程夺走(可以强制剥夺) 🔴 请求和保持:进程或线程至少持有一个资源,并且在等待其他资源 ......
碎片 集群 线程 进程 服务器

Qt 中的多线程 02:移动工作对象到子线程中

Qt 中的多线程除了通过继承 QThread 类,然后重写虚函数 run() 之外还有另一种方案:将要执行的复杂操作,放在一个继承自 QObject 的类中,然后使用 QObject::moveToThread(QThread*) 函数将工作对象的移动到创建的子线程中去执行。 工作对象类 该类继承自 ......
线程 Qt

Java线程池ThreadPoolExecutor源码解析

Java线程池ThreadPoolExecutor源码解析 1.ThreadPoolExecutor的构造实现 以jdk8为准,常说线程池有七大参数,通常而言,有四个参数是比较重要的 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoo ......
ThreadPoolExecutor 线程 源码 Java

线程

线程 java并发编程,多线程编程,能实现线程中多个任务同时并发的执行 程序:指令和数据的集合,编写代码 进程:将编写的程序,计算机指令集合启动(应用程序eg:工厂) 线程:一个进程中可以包含多个线程任务,cpu对线程的执行是在线程之间进行切换执行。线程为进程的逻辑单位(线程:工厂中每条流水线的工人 ......
线程

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在 ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

系统进程

算法思想:读取当前进程Current,并对其进行冒泡排序。对Total中每一个节点进行搜索,如果在Current中说明未结束进程更新持续时间,如果不在Current中,说明已结束更新Finished的endTime和持续时间。对Current中每个节点搜索,在Total中并且Finished 的en ......
进程 系统

jmeter线程组循环次数、持续时间

循环次数:可以固定样本总数 例如线程组设置5,循环次数为10,那么总样本数就是5*10=50,查看聚合报告,样本数是固定的50,达到50个后会结束 持续时间:可以控制运行时间,但样本数就不是固定的了 循环次数勾选永远,勾选调度器-持续时间设置(单位秒):设置10秒后,时间结束就会停止 注意: 如果循 ......
线程 次数 时间 jmeter

进程(父子进程、进程组)、作业、shell、会话、进程终止的几种方式

父子进程: 父进程调用fork()函数创建的新进程(子进程),返回两个值,父进程返回子进程id,子进程返回0; 子进程可以通过 调用 getpid() 来获取自己的pid;也可也调用 getppid() 获取父进程id; 父子进程共享代码空间;数据空间独立;数据内容是父进程的完整拷贝;指令指针也完全 ......
进程 父子 方式 shell

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解

在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity Lua

Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
管理系统 Unity3D Object Unity3 系统

Java第十八课_线程和网络

1.线程 线程的休眠 public static void main(String[] args) { // 线程的休眠 // 第一种方式(不推荐): try { Thread.sleep(3000);// 毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printS ......
线程 网络 Java

线程通讯 网络编程

//线程的休眠 try { Thread.sleep(3000);// 毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 第二种方式 : try { TimeUnit.MINUTES.sleep(3); } catch ( ......
网络编程 线程 通讯 网络

Android 获取进程名称

Android 获取进程名称 本篇文章主要获取下当前应用的进程名称,具体代码如下: public static String getProcessNameDevice(final Context context) { int myPid = Process.myPid(); if (context ......
进程 名称 Android

进程中的if和else

进程互斥实验的时候遇到了一段代码没有看懂 #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main( ) { int p1,p2,i; while((p1=fork( ))= = -1); /*创建子进程p1*/ if (p1= =0) { lockf(1,1, ......
进程 else

内存、典型锁、相对地址、内存覆盖、守护进程、孤儿进程、僵尸进程、局部性原理

内存与其作用: 内存是用于存放数据的硬件,程序执行前需要 先放到内存 才可以被CPU处理 典型的几种锁: 读写锁: 🔴 多个读者可以同时进行读 🔴 写者必须互斥(只允许一个写者写,也不能读者、写者同时进行) 🔴 写者优先于读者(一旦有写者,后续读者必须等待,唤醒时优先考虑写者) 自旋锁(spi ......
进程 内存 局部性 僵尸 孤儿

十八,JAVA 多线程,网络编程

线程的休眠 //线程的休眠try { Thread.sleep(3000);// 毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();}// 第二种方式 :try { TimeUnit.MINUTES.sleep(3);} catch ......
网络编程 线程 网络 JAVA
共4200篇  :6/140页 首页上一页6下一页尾页