内核 线程 进程unity3d

10--多进程回顾

一 多任务原理 1.1 概念 现代操作系统比如Mac OS X,UNIX,Linux,Windows等,都是支持“多任务”的操作系统 就是操作系统可以同时运行多个任务 1.2 实现原理 单核CPU实现多任务原理 操作系统轮流让各个任务交替执行 QQ执行2us(微秒),切换到微信,在执行2us,再切换 ......
进程 10

Python开启线程和线程池的方法

一.最佳线程数的获取: 1、通过用户慢慢递增来进行性能压测,观察QPS(即每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力。),响应时间 2、根据公式计算:服务器端最佳线程数量=((线程等待时间+线程cpu时间)/线程cpu时间) * cpu数量 3、单用户压测,查看CPU的消耗,然后直接乘以百分比,再进行压测 ......
线程 方法 Python

RHCSA之系统进程学习.17949520

什么是进程 在linux系统中,触发任何一个事件时,系统都会讲他定义成为一个进程。并且回给予这个进城一个ID,称为PID,同时根据出发这个进程的用户与相关属性关系,会给予这个进程一个一组有效的权限设置。 进程与程序 进程的产生 一般来说,执行一个程序或命令就可以触发一个事件而获取一个PID。 任务管 ......
17949520 进程 系统 RHCSA

linux内核离线升级

查看当前内核版本 下载内核地址 https://mirrors.aliyun.com/elrepo/kernel/el7/x86_64/RPMS 安装内核 rpm -ivh kernel-lt-* --nodeps --force awk -F\' '$1=="menuentry " {print ......
内核 linux

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3

Redis是单线程的,但是为什么还那么快

Redis是单线程的,但是为什么还那么快 Redis是纯内存操作,执行速度非常快 采用单线程,避免不必要的上下文切换可竞争条件,多线程还要考虑线程安全问题 使用I/O多路复用模型,非阻塞IO 能解释下I/O多路复用模型? Redis是纯内存操作,执行速度非常快,它的性能瓶颈是网络延迟而不是执行速度, ......
线程 Redis

SpringBoot 使用 RequestBodyAdviceAdapter 和 ResponseBodyAdvice 对请求和响应做标识 使用RequestContextHolder新增线程变量

@ControllerAdvice public class RequestBodyAdapter extends RequestBodyAdviceAdapter { @Override public boolean supports(MethodParameter methodParameter ......

Unity3D UGUI的Button组件的介绍及使用详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,而UGUI是Unity3D提供的一套用户界面系统。在UGUI中,Button组件是最常用的组件之一,本文将详细介绍Button组件的使用方法和相关技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
组件 Unity3D Button Unity3 Unity

Unity3D 游戏的黑屏问题解决方法详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它能够帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。然而,有时候在使用Unity3D开发游戏时,我们可能会遇到黑屏问题。这篇文章将详细介绍Unity3D黑屏问题的解决方法,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基 ......
Unity3D 方法 Unity3 问题 Unity

掌握语义内核(Semantic Kernel):如何精进你的提示词工程

在人工智能的海洋里,大型语言模型(LLM AI)是高速发展的一艘巨轮,而有效地与其沟通和指导其行为的锚,正是提示语(prompts)。提示语是我们提供给模型的输入或查询,以期获取特定的响应。当今,提示语工程(prompt engineering)已成为涌现的领域,它需要创造力和对细节的关注。接下来, ......
语义 内核 Semantic Kernel 工程

Linux进程管理、安全

1.介绍 1.什么是进程 比如: 开发写的代码我们称为程序,那么将开发的代码运行起来。我们称为进程。 总结一句话就是: 当我们运行一个程序,那么我们将运行的程序叫进程。 PS1: 当程序运行为进程后,系统会为该进程分配内存,以及进程运行的身份和权限。 PS2: 在进程运行的过程中,系统会有各种指标来 ......
进程 Linux

【多线程】synchronized关键字详解

synchronized是什么? java中使用synchronized关键字实现加锁/解锁,来保证多线程对共享资源的访问,防止多个线程同时访问共享资源导致数据问题。 synchronized是重量级锁还是轻量级锁? java早期版本中synchronized是重量级锁,无论是否发生了锁竞争,都会进 ......
线程 synchronized 关键字 关键

【多线程】JAVA中的锁

锁作用 java中的锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式。一般来说一个锁能够防止多个线程同时访问共享资源(读写锁,读锁是共享锁允许多个线程读共享资源)。 锁的分类 乐观锁:在访问资源时,认为竞争不总是存在,所以在访问共享资源时不加锁,而是在更新数据时判断共享资源是否被其他线程修改(根据版本号/时间 ......
线程 JAVA

【Java 并发】线程同步

目录线程同步条件对象synchronized 关键字监视器volatile 线程同步 条件对象 通常线程进入临界区,却发现需要满足某一个条件后,才能继续执行,这时,就需要使用一个条件对象,来管理那些已经获得了一个锁,但是,却不做有用工作的线程。这些条件对象经常被称为条件变量(Conditional ......
线程 Java

linux内核initcall放置在各个section中函数执行流程

前言 linux以及嵌入式一些代码,我们看到core_initcall、device_initcall等等需要链接器分配各个section,并且在启动该模块时候执行。下面我们详细追溯一下执行过程。 作者:良知犹存 转载授权以及围观:欢迎关注微信公众号:羽林君 或者添加作者个人微信:become_me ......
内核 函数 initcall 流程 section

Android——主线程给子线程发送消息——子线程有自己的looper

xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="mat ......
线程 Android 消息 looper

Android——子线程发消息给主线程进行页面信息更新

一、认识Looper和Handler对象 当主线程诞生时,就会去执行一个消息循环(Message Loop),以便持续监视它的消息队列(Message Queue简称MQ)。 当UI事件发生了,通常会立即丢一个Message给MQ,此时主线程就立即从MQ里边取出该消息并处理。 比如,用户在UI界面上 ......
线程 Android 消息 页面 信息

Android——子线程刷新UI界面

xml配置文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_par ......
线程 界面 Android

(48MHz)基于ARM® Cortex®-M0+内核 CY8C4045LQI-T412、CY8C4045LQI-T411、CY8C4046LQI-T412可扩展MCU

PSoC™4000T是一款具有标准通信、定时外设和英飞凌第五代CapSense™和Multi-Sense HMI技术的微控制器,专为各种低功耗应用而构建,包括需要低功耗操作和改进性能以实现下一代用户体验的可穿戴、可听和智能连接物联网产品。 ......
LQI-T CY8C CY8 LQI 4045

线程池

一、Executor 利用Executors创建不同的线程池满足不同场景的需求 1、newFixedThreadPool(int nThreads) 制定工作线程数量的线程池 2、newCachedThreadPool() 处理大量短时间工作任务的线程池 试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会 ......
线程

多进程启动方法"spawn"、"fork"的选择

官方指导 实践 使用官方的例子: python版本为3.9.6 根据官方的说法,3.8开始默认就是spawn了,而不是fork。 from multiprocessing import Process, Lock def f(l, i): l.acquire() try: print('hello ......
quot 进程 方法 spawn fork

Linux核心组件(CPU,内存,磁盘,网络,进程)

一、CPU 不同组件,每秒的运算、读写次数 命令集:lscpu+top/htop/uptime+mpstat+sar # 查看CPU静态信息 cat /proc/cpuinfo # 查看CPU统计信息 lscpu uptime Load Average(平均负载):就是一段时间内(1分钟、5分钟、1 ......
磁盘 组件 进程 内存 核心

【多进程】python多进程CPU密集型任务的进程数选择

实验思路 从1加到100000000, 分别用单进程,多进程方案去做。 实验代码 from multiprocessing import Pool, Process, Queue import os, time, random def test_func(left, right): res = 0 ......
进程 密集型 任务 python CPU

swoole运行Master 进程、Reactor 线程、Worker 进程、Task 进程、Manager 进程的区别与联系

Master 进程、Reactor 线程、Worker 进程、Task 进程、Manager 进程的区别与联系 Master 进程 Master 进程是一个多线程进程 Reactor 线程 Reactor 线程是在 Master 进程中创建的线程 负责维护客户端 TCP 连接、处理网络 IO、处理协 ......
进程 线程 Manager Reactor swoole

第5章 在 ASP.NET Core Web 应用进程中使用 EF Core

本章涵盖 在 ASP.NET Core 中使用 EF Core 在 ASP.NET Core 中使用依赖注入 在 ASP.NET 核心MVC操作中访问数据库 使用 EF Core 迁移更新数据库 使用 async/await 提高可扩展性 在本章中,您将使用 ASP.NET Core 构建一个真正的 ......
Core 进程 ASP NET Web

用Spring Boot 3.2虚拟线程搭建静态文件服务器有多快?

Spring Boot 3.2 于 2023 年 11 月大张旗鼓地发布,标志着 Java 开发领域的一个关键时刻。这一突破性的版本引入了一系列革命性的功能,包括: 虚拟线程:利用 Project Loom 的虚拟线程释放可扩展性,从而减少资源消耗并增强并发性。 Native Image支持:通过N ......
线程 静态 服务器 文件 Spring

线程池

线程池 七个参数 BlockingQueue workQueue=new ArrayBlockingQueue(10);//最多存放10个任务 ThreadFactory threadFactory= Executors.defaultThreadFactory(); //回抛出异常的回绝策略 Re ......
线程

聊一聊 C# 的线程本地存储TLS到底是什么

聊一聊 C# 的线程本地存储TLS到底是什么 一:背景 1. 讲故事 有朋友在后台留言让我说一下C#的 ThreadStatic 线程本地存储是怎么玩的?这么说吧,C#的ThreadStatic是假的,因为C#完全是由CLR(C++)承载的,言外之意C#的线程本地存储,用的就是用C++运行时提供的  ......
线程 TLS

Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画详解

Unity3D 是一款功能强大的游戏引擎,能够实现各种各样的游戏效果。在游戏开发中,道路引导是一个常见的需求,可以用来指引玩家前进的方向。而为了增加游戏的真实感和视觉效果,我们可以使用道路引导 UV 动画来模拟道路的移动效果。本文将详细介绍 Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画,并提供相 ......
框架 道路 Unity3D 动画 Unity3

Unity3D 如何实现从任意位置与方向出发后按规定方向到达目标点详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,我们经常需要实现角色从任意位置与方向出发后按照指定的方向到达目标点的功能。本文将介绍如何在Unity3D中实现这一功能,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮 ......
方向 位置 目标 Unity3D Unity3
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