玩家

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3

开心自走棋:使用 Laf 云开发支撑数百万玩家

先介绍一下开心自走棋 开心自走棋是一款剑与魔法的烧脑自走棋游戏。以著名的魔幻世界观为蓝本,采用了轻松可爱的画面风格,精致细腻的动画和特效来还原魔兽之战。 现在市面上自走棋游戏多是 PvP 玩法为主,而开心自走棋是以 PvE 玩法为主的,让玩家享受轻快沉浸的游戏体验的同时,不失挑战性和趣味性。 大家都 ......
玩家 Laf

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3

mongodb查询玩家排名

db.user.aggregatet([ { $sort:{score: -1} }, { $group:{ _id:null, users:${ $push:{nickname:"$nickname", score: "$score"} }, count: {$sum:1}, } }, { $pr ......
mongodb 玩家

一机多开,游戏玩家的多重选择

一机多开:游戏玩家的多重选择 在当今数字化时代,电子游戏已经成为许多人生活中不可或缺的一部分。随着科技的不断发展,现如今的电子游戏拥有更加丰富多样的玩法和内容,吸引着越来越多的玩家投入其中。然而,对于热爱游戏的玩家来说,有时候一款游戏的内容难以满足他们的需求,这时候“一机多开”就成为了一个备受关注的 ......
玩家

《Java架构师的第一性原理》32分布式计算之分布式缓存第1篇如何使用Redis搭建玩家排行榜

今天我们用 Redis 搭建一个玩家的排行榜,假设一个服务器存储了 10 万名玩家的数据,我们想给这个区(这台服务器)上的玩家做个全区的排名,该如何用 Redis 实现呢? 不妨一起来思考下面几个问题: MySQL 是如何实现玩家排行榜的?有哪些难题需要解决? 如何用 Redis 模拟 10 万名玩 ......
分布式 第一性 缓存 架构 原理

UE 自动控制玩家踩坑

废话不多说了,直接进入正题 自动控制玩家应该找Pawn标签下的“自动控制玩家”,而不是输入标签下的“自动接收输入” ......
自动控制 玩家 UE

老玩家简述奇迹MU的乐趣在哪里?

奇迹MU,曾经是我非常喜爱的一款游戏。很多年前,我进入了这个神奇的世界,体验了一段难忘的旅程。现在,回忆起当时的画面和情节,仍然让我的心中涌起一股独特的感觉。下面,我将就奇迹MU的一些特点和我的经验谈谈自己的感受。 奇迹MU是一个有着极高自由度的游戏。在游戏中,玩家可以自由的探索不同的场景和地形,并 ......
乐趣 奇迹 玩家

CTFshow Reverse 二进制玩家人均全栈 wp

是个zip文件,修复一下得到一个 ” 听说大家很怕VMP? ” 的文件。把头部改3个字节,文件可以跑了。upx脱壳,脱壳后进入主函数。迷宫在52行的unk_4BE100中,把迷宫解出来,即ctfshow{dsddssaassddsddwwddsss} ......
二进制 CTFshow Reverse 玩家 wp

如何选择合适的RAID模式?群晖NAS玩家必懂

RAID 模式的选择一般在大家第一次设置 NAS,或是为 NAS 添加硬盘扩容的时候,虽然这是每位用户的必经之路,但相信还是有不少小伙伴,依旧对 RAID 不太了解,RAID 可以有效提升 NAS 的读写效率和安全性,一般桌面式机型中比较常见的有 Basic、RAID 1、RAID 5 和 SHR  ......
模式 玩家 RAID NAS

GaussDB(for Redis)游戏实践:玩家下线行为上报

Redis是游戏数据库重要选型之一,华为云GaussDB(for Redis)能及时上报用户下线行为,被广泛应用于排行榜等多种业务场景。 ......
下线 行为 GaussDB 玩家 Redis

买买买!DDR5和DDR4内存降价比赛开始:玩家期待已久

很多玩家盼DDR5内存已经盼了好久,随着存储颗粒的降价,16G的DDR5内存终于从2年前的1000元降到了现在的250元,让不少玩家喜出望外,但是回头看看DDR4内存,嚯,16GB的DDR4内存已经跌破140元了! 其实选DDR4内存还是DDR5内存在游戏玩家中一直有争论,如果你的主板已经选好了,那 ......
DDR 内存 玩家 DDR5 DDR4

国外芯片五大玩家联手组建了另一家RISC-V合资企业

原文链接:https://www.theregister.com/2023/08/04/chip_companies_risc_v/ 以下是正文 Initial drive starts in Germany, pushes automotive blueprints 最初的驱动从德国开始,推动汽车 ......
合资企业 芯片 一家 玩家 RISC-V

玩家社群的建设

上一篇,我总结了为什么要建玩家社群,感兴趣的话可以回顾一下。https://www.cnblogs.com/xysong/p/17611122.html 接下来我继续分享有关社群的小小感悟。 一、牢记社群存在的核心-矛盾 就像小区业主群的核心是共同对抗物业一样,我们也要想清楚建游戏社群的核心。 游戏 ......
社群 玩家

游戏运营——关于游戏玩家社群

记得在上个游戏中,我们在TapTap上线,当时建了两个QQ群,游戏上线不到一周的时间,QQ群就满了。 我惊讶与群友们的活跃度,真是热爱游戏的小伙伴们,从个人游戏体验到建议,不吝啬地在群里表达,每隔一小时都能达到999+,我的心情也跟着激动、开心和紧张。 所以在现在的项目里,我第一时间就想到建立社群。 ......
社群 玩家

开源可商用大模型再添重磅玩家——StabilityAI发布开源大语言模型StableLM

今天,Stability宣布开源StableLM计划,这是一个正在开发过程的大语言模型,但是它是开源可商用的模型。本文将对该模型做简单的介绍!本文来自DataLearner官方博客:开源可商用大模型再添重磅玩家——StabilityAI发布开源大语言模型StableLM | 数据学习者官方网站(Da ......
模型 重磅 StabilityAI 商用 StableLM

在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法

1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法​2)AssetBundle通过Offset加密/解密问题3)加载预制体API区别4)关于MaterialPropertyBlock的使用问题 这是第340篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助 ......
怪物 做法 玩家 MMORPG

大数据分析——对游戏“野蛮时代”玩家进行大数据分析

一、选题的背景 对游戏“野蛮时代”进行数据分析,首先离不开对游戏的了解,不了解游戏很可能会影响自己的分析,从而得出错误的结论。在体验了游戏之余,混迹了微博、贴吧等社群,对游戏的玩法有了一定了解后,对数据集的各种字段代表的含义也有了一定的理解,由此开始对该数据集进行数据分析。本次大数据分析主要分析了一 ......
数据分析 数据 玩家 时代

利用 DynamoDB 和 S3 结合 gzip 压缩,最大化存储玩家数据

前言 一些传统游戏架构中,采用 MySQL 存储玩家存档数据,利用分库分表分散单库单表的存储和性能压力,从而达到支持更多玩家的目的。随着数据量增长,数据表中 varchar 类型已经无法满足游戏中单字段的存储需求,而 blob 字段的应用对于这种架构下改造成本是最低的,因此一些游戏开始在最初设计的时 ......
DynamoDB 玩家 数据 gzip S3

2023-05-09:石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 。 有 n 块石子排成一排。 每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头, 并获得与该行中剩余石头值

2023-05-09:石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 。 有 n 块石子排成一排。 每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头, 并获得与该行中剩余石头值之 和 相等的得分。当没有石头可移除时,得分较高者获胜。 鲍勃发现他总是输掉游戏(可怜的鲍勃,他总是 ......
石头 回合 石子 右边 玩家

关于Minecraft bukkit开发的随笔 (玩家/实体带颜色发光机制简谈)

Bukkit(原版同理)的玩家/实体带颜色发光机制简谈 众所周知,在 Bukkit 的代表实体的 org.bukkit.entity.Entity 对象中有 setGlowing(boolean flag) 这么一个方法,根据 Javadoc 中的描述: 点击查看代码 Entity entity = ......
实体 Minecraft 随笔 机制 颜色

游戏内嵌社区服务开放,助力开发者提升玩家互动与留存

华为 HMS Core 游戏内嵌社区服务提供快速访问华为游戏中心论坛能力,支持玩家直接在游戏内浏览帖子和交流互动,助力开发者扩展内容生产和触达的场景。 一、为什么要游戏内嵌社区? 二、游戏内嵌社区的典型使用场景 1、游戏内打开论坛 您可以在游戏内绘制论坛入口,为玩家提供沉浸式发帖、浏览、点赞、回帖、 ......
开发者 社区服务 玩家 社区

玩家亏损混合计算,忽略交易费用

情景一: 假设股价初始价格为100元, 则第一次投入2000元买入的数量为20股, 第一次下降10%,价格变为90元,账户价值为20股 * 90元/股 = 1800元。 对股价来说下降了10% 对用户来说亏了10% 第二次投入3000元买入的数量为33.33股。 第二次下降12%,价格变为79.2元 ......
费用 玩家

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 09.第二个游戏规则:玩家重生

斯坦福课程 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 0.绪论 概述 本文对应课程15章,60 - Refining Player Respawns。 在本篇文章中,将会为游戏新增加一个规则,即玩家可以自动产卵,呸,自动重生。 设定玩家重生 在之前的课程中,我们使用GameMode ......

Go 语言:通过TDD驱动开发创建一个 Web 服务器,用户可以在其中跟踪玩家赢了多少场游戏。

你被要求创建一个 Web 服务器,用户可以在其中跟踪玩家赢了多少场游戏。 GET /players/{name} 应该返回一个表示获胜总数的数字 POST /players/{name} 应该为玩家赢得游戏记录一次得分,并随着每次 POST 递增 我们将遵循 TDD 方法,尽可能快地让程序先可用,然 ......
语言 玩家 服务器 用户 TDD
共25篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页