MMORPG

MMORPG-Client-组队

序言 在MMORPG中组队系统是社交向玩法中,重要的一个系统。游戏设计师通常会鼓励玩家进行社交玩法,以提高玩家的“黏度”,于是便诞生出了各式各样的“组队”。组队的玩家往往会比单人获得更好的奖励,且有些玩法可能必须要求组队。而在程序的眼中,组队系统就是一个玩家的集合,维护此集合的状态以及他们关联的业务 ......
MMORPG-Client MMORPG Client

Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术

前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity3D MMORPG Unity3 Unity 技术

Unity MMORPG 背包系统如何设计

前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
背包 MMORPG 系统 Unity

如何制作MMORPG游戏地图编辑器

MMORPG是非常经典的一种游戏类型,也是游戏开发中综合性最强的游戏类型,它是典型的联网游戏,今天我们来分析一下MMORPG游戏的制作以及与单机游戏地图制作的区别。 1: 为什么MMORPG需要在服务器上跑地图 与单机游戏不同,MMORPG游戏需要在服务器上跑逻辑数据,这样做能让成千上万的玩家能在一 ......
游戏地图 编辑器 地图 MMORPG

在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法

1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法​2)AssetBundle通过Offset加密/解密问题3)加载预制体API区别4)关于MaterialPropertyBlock的使用问题 这是第340篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助 ......
怪物 做法 玩家 MMORPG
共5篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页