内核 线程 进程unity3d
Unity3D ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思详解
Unity3D中的ObjectToWorld矩阵是一个4x4的矩阵,用于将对象的局部坐标系转换为世界坐标系。每一列代表了坐标系的三个轴向量和一个平移向量。本文将详细解释ObjectToWorld矩阵的每一列的含义,并提供相应的技术解释和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习 ......
UE4 Android打印出所有线程的调用栈
在Visual Studio中使用AGDE调试UE4游戏(Debug包),在Command Window中执行LLDB.Shell bt all打印出所有线程(共199个线程)的调用堆栈 >LLDB.Shell bt all Error: Success Output Message: * thre ......
多线程打印程序 3382019835830
。。。 public class Printer { public static class PrinterThread extends Thread { static boolean[] candidate = new boolean[10]; int num; public PrinterThr ......
Unity3D 如何多个物体挂同一个脚本详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。在Unity3D中,可以通过挂载脚本来实现游戏对象的行为控制和交互。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现多个物体挂载同一个脚本的方法,以及相关的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
Unity3D 游戏即时地图如何优化详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了强大的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,地图是一个非常重要的组成部分,它对游戏的性能和用户体验有着重要的影响。因此,如何优化游戏中的即时地图是一个非常重要的课题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
python3子进程的子进程的残留问题复现
主进程创建子进程,子进程运行会创建自己的子进程(子子进程),这两个子进程运行都会输出自己正在运行,在子进程运行过程中,主进程杀掉子进程,子进程被杀死了,表面上看不输出东西了,而子子进程还在运行,还在继续往外输出信息。这个时候需要手动查一下子子进程的进程号(如 ps aux | grep python ......
数据库内核那些事|细说PolarDB优化器查询变换:IN-List变换
导读 数据库的查询优化器是整个系统的"大脑",一条SQL语句执行是否高效在不同的优化决策下可能会产生几个数量级的性能差异,因此优化器也是数据库系统中最为核心的组件和竞争力之一。阿里云瑶池旗下的云原生数据库PolarDB MySQL版作为领先的云原生数据库,希望能够应对广泛用户场景、承接各类用户负载, ......
Pytest05-多进程运行用例、失败用例重跑
1.多进程运行用例 安装pytest-xdist: pip install pytest-xdist # 将测试执行发送到多个cpu # pytest.main(['-n','2','test_many.py']) # 使用与计算机具有cpu内核一样多的进程 pytest.main(['-n', ' ......
VMWare虚拟机处理器数量与每个处理器内核数量概念,以及分配CPU资源详解
VMWare虚拟机处理器数量与每个处理器内核数量概念,以及分配CPU资源详解概念CPU的物理核心和超线程CPU的睿频机制总结概念 处理器数量:虚拟机上的CPU个数(上图中的插槽数,是机器主板上CPU的个数,并非CPU的物理核心数)每个处理器的内核数量:每个虚拟的CPU有几个内核(可以看到虚拟机内部并 ......
Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解
前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
Linux驱动开发笔记(六):用户层与内核层进行数据传递的原理和Demo
前言 驱动作为桥梁,用户层调用预定义名称的系统函数与系统内核交互,而用户层与系统层不能直接进行数据传递,进行本篇主要就是理解清楚驱动如何让用户编程来实现与内核的数据交互传递。 温故知新 设备节点是应用层(用户层)与内核层交互; 使用预先的结构体进行操作,如系统open函数对应了驱动中文件操作及的op ......
Unity3D 如何解决打包jar包冲突详解
Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。在使用Unity3D进行开发时,我们常常需要将游戏打包成jar包,以便在Android平台上运行。然而,由于Unity3D自带了一些常用的库,并且我们自己也可能引入一些第 ......
Unity3D 如何实现游戏服务器定时任务详解
Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现 ......
ASR项目实战-交付过程中遇到的内核崩溃问题
当前参与交付的语音识别产品服务,算法模块基于经典的Kaldi,算法中的一部分运行在GPU之上。 算法团队采用的是声学模型+语言模型的1-pass方案。这个方案的特点在于,语言模型数据文件(HCLG文件)的大小,和训练语料的丰富程度正相关,即语言文本的语料越多,经过训练、转换后得到的语言模型文件越大。 ......
docker进程无法启动
docker进程无法启动,可能是因为上次没有停止docker,直接关机造成的,我也不确定。 试了很多方法都不行,最后用如下方法解决,卸载重装docker 问题的关键是要将docker卸载干净 sudo apt-get purge -y docker-ce docker-ce-cli docker.i ......
关于若依里面线程池的配置解读
1.线程池配置:只有配置了才可以进行使用 /** * 线程池配置 * * @author ruoyi **/@Configurationpublic class ThreadPoolConfig{ // 核心线程池大小 private int corePoolSize = 50; // 最大可创建的 ......
编译内核 ,不能进入OS,卡在 load initial ramdisk
编译内核sudo make -j81-j8代表用8核编译,如需不同和数量或更多核数 编译安装组件sudo make INSTALL_MOD_STRIP=1 modules_install -j81注:添加 INSTALL_MOD_STRIP=1 为了得到裁剪后的initrd,如下面碰到的问题中描述 ......
Windows进程和服务
文件系统 DLL文件 DLL文件(Dynamic Link Library)是一种包含了可被多个程序共享和调用的代码和数据的文件。与可执行文件(exe)相比,DLL文件并不能直接运行,而是为其他程序提供了可重用的功能和资源。 PE文件 PE文件(Portable Executable)是Window ......
elasticsearch activemq 进程
[root@mvp1 ~]# ps -ef | grep elaes 23985 1 0 2023 ? 01:02:42 /opt/elasticsearch/jdk/bin/java -Xshare:auto -Des.networkaddress.cache.ttl=60 -Des.networ ......
feign线程隔离策略链路传递
一、MDC机制 1、配置文件增加 %X{traceId} <property name="CONSOLE_LOG_PATTERN" value="%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS} [%thread] [%X{traceId}] %-5level %logger{50} %msg ......
wpf 跨线程操作UI控件
public MainWindow() { InitializeComponent(); Loaded += MainWindow_Loaded; } private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { this.Ti ......
Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解
Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity3D 内置着色器的用途和性能详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 ......
Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
Python中的协程、线程和进程
一.协程与多线程和多进程一起使用有什么不同 协程、多线程和多进程都是实现程序并发执行的方法,不过它们在工作方式和适合的应用场景上存在一些区别。 1.协程(Coroutine) 协程是在单一线程内部实现并发的,由于只涉及单一线程,不存在多线程中常见的数据竞争等线程同步问题。当协程遇到 IO 操作(如文 ......
Python笔记二之多线程
本文首发于公众号:Hunter后端 原文链接:Python笔记二之多线程 这一篇笔记介绍一下在 Python 中使用多线程。 注意:以下的操作都是在 Python 3.8 版本中试验,不同版本可能有不同之处,需要注意。 本篇笔记目录如下: 概念 多线程的使用示例 daemon run() 线程对象的 ......
Python设置进程名称
技术背景 当我们在同一个机器上管理多个进程时,经常会遇到一个问题是,很多进程的名称可能是重复的。以Linux系统为例,进程名称默认使用的是argv[0]。这样一来,如果在一台机器上有很多个Python任务,使用ps -a命令就可以看到大量重名的python3进程。虽然这些进程ID是独一无二的,但是光 ......
java并发之线程池
创建线程池参数 参数名 类型 含义 corePoolSize int 核心线程数,详解见下文 maxPoolSize int 最大线程数,详解见下文 keepAliveTime long 保持存活时间 workQueue BlockingQueue 任务存储队列 threadFactory Thre ......