内核 线程 进程unity3d

electron的渲染进程使用axios时被csp安全拦截的解决方案

1、问题出现场景 脚手架用的是electron-vite,渲染进程是vue3+pinia+vue-router,http请求是使用的axios,在发起请求时发现控制台报csp问题 2、原因分析 csp其实就是跨域问题,不支持非同源的资源访问,以往开发普通的vue项目时因为有脚手架里的代理,所以不会出 ......
electron 进程 解决方案 方案 axios

unity3D 敌人死亡爆炸效果

https://www.youtube.com/watch?v=WgLd6EahyVU 创建物体,添加粒子效果 材质 改变起始大小 改变发射位置和半径 生命周期和速度 粒子数 淡出效果 持续时间 模拟瞬间爆炸 取消循环播放 播放后销毁 变成预制体 ......
敌人 效果 unity3D unity3 unity

聊一聊 C# 线程切换后上下文都去了哪里

一:背景 1. 讲故事 总会有一些朋友是不是问一个问题,在 Windows 中线程做了上下文切换,请问被切的线程他的寄存器上下文都去了哪里?能不能给我挖出来?这个问题其实比较底层,如果对操作系统没有个体系层面的理解以及做过源码分析,其实很难说明白,这篇我们就从.NET高级调试的角度试着分析一下吧。 ......
上下文 线程 上下

winform激活其它进程窗口时会失效的问题处理

使用系统api可以确保窗口激活成功 首先引入api [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); 使用窗口句柄激活 var Hwnd = new IntPtr(window. ......
激活 进程 winform 问题

线程池读取SAP数据(明细导入根据物料带出具体数据)

内容以及代码参考:Java高并发核心编程(卷2):多线程、锁、JMM、JUC、高并发设计模式 场景:流程页面上,通过非标配置,明细表里的物料编码会自动根据RFC函数读取物料名称,描述,等级,采购组等具体数据 ThreadPoolExecutor线程池7大参数: corePoolSize: 核心线程数 ......
数据 物料 线程 SAP

PHP是多进程还是多线程

一、什么是进程 进程是程序执行是的一个实例,进程能够分配给cpu和内存等资源。进程一般包括指令集和系统资源,其中指令集就是你的代码,系统资源就是指cpu、内存以及I/O等。 二、什么是线程 线程是进程的一个执行流,线程不能分配系统资源,它是进程的一部分,比进程更小的独立运行的单位。 进程有两个特性: ......
线程 进程 还是 PHP

PHP多进程简单解释

之前有人问我,同一个类代码就一份,那么多请求调用,数据不混在一起了吗? 我觉得这可能是每一个刚开始面向对象编程的phper的疑惑,下面简单的说一说。 首先,了解几个概念“多进程”和“多线程”,了解了这个以后下面理解起来就简单了。 本质上你写了一个class,它什么都不是,仅仅是一堆变量和一系列函数的 ......
进程 PHP

杀掉 Nacos 进程重启单节点脚本

nacos-restart.sh #!/bin/bash # 服务名 name="nacos-server" # 过滤nacos-server进程 ID=`ps -ef | grep "$name" | grep -v "grep" | awk 'NR==1{print $2}'` # 杀掉进程 k ......
节点 脚本 进程 Nacos

文件锁-防止进程重复启动

func Lock() { lockFile := "./lock.pid" lock, err := os.Open(lockFile) if err == nil { defer lock.Close() filePid, err := ioutil.ReadAll(lock) if err = ......
进程 文件

Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解

Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
背包 Unity3D Unity3 系统 Unity

Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Shader Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D iOS 系统与 Unity 交互中如何实现参数传递详解

在Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity 参数 Unity3D Unity3 系统

Ubuntu18下实时Linux内核的编译安装记录(保姆级)

本人系统是虚拟机上的ubuntu18,过程参考了以下3个链接: https://blog.csdn.net/huangjunsheng123/article/details/116202848 https://blog.51cto.com/u_15899439/5907513 https://kun ......
内核 保姆 实时 Ubuntu Linux

Java中线程的生命周期

大家好,我是joker,希望你快乐。 首先说一道常见的面试题,一个线程能不能两次调用start()方法,会有什么效果? 正如大家知道的,答案:不能,线程启动后不能再次启动,会报运行时异常,IllegalThreadStateException ......
线程 周期 生命 Java

Java多线程面试题

我分析了上百份大中小厂的面经,整理了 Java 面试中最最最常问的一些问题!小伙伴们可以对照着网站里面的文章学习或者准备面试。网站的内容会继续完善,欢迎你在评论区说出你遇到的高频面试题!林老师带你学编程(「Java 学习+面试指南」是一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识网站,准备 J ......
线程 Java

查看占用端口的进程号

1) 通过下面的命令可以查看占用端口的进程号: netstat -nao | findstr "8080" 2)可以通过 taskkill -pid xxxx -f 命令杀死进程,也可以通过任务管理器,找到对应 pid 的进程,然后直接右键结束进程即可解除端口占用 taskkill -pid xxx ......
端口 进程

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr ......
激活 次数 Unity3D 时间 Unity3

Linux 进程探查

想监测Linux进程,需要熟悉 ps 命令的用法。 Linux系统中使用的GNU ps 命令支持3种不同类型的命令行参数:  Unix风格的参数,前面加单破折线;  BSD风格的参数,前面不加破折线;  GNU风格的长参数,前面加双破折线。 1. Unix风格的参数 Unix风格的参数是从贝 ......
进程 Linux

在线程或子程中改UI属性

1、在线程中改UI TThread.Synchronize(Nil,procedure begin Form1.Label12.Caption:='共'+IntToStr(zs)+'张图片,正在处理第'+IntToStr(i)+'张'; end); 2、在子程中改UI Application.Que ......
线程 属性

跨线程组关联技术

跨线程组关联技术 局部变量转为全局变量 ${__P}调用全局变量 ......
线程 技术

5.经典进程同步问题

生产者消费者问题 一组生产者进程和一组消费者进程共享一个初始为空,大小为n的缓冲区。当缓冲区没满时,生产者才能把消息放入缓冲区,否则必须等待,只有缓冲区不空时,消费者才能从中取出消息,否则必须等待。由于缓冲区是临界资源,它只允许一个生产者放入消息,或一个消费者从中取出消息。 semaphore mu ......
进程 经典 问题

4.进程同步与互斥

生产者消费者问题 一组生产者进程和一组消费者进程共享一个初始为空,大小为n的缓冲区。当缓冲区没满时,生产者才能把消息放入缓冲区,否则必须等待,只有缓冲区不空时,消费者才能从中取出消息,否则必须等待。由于缓冲区是临界资源,它只允许一个生产者放入消息,或一个消费者从中取出消息。 semaphore mu ......
进程

Lock、Monitor线程锁

Lock、Monitor线程锁 官网使用 https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.monitor?view=net-8.0 一. Lock 1.1介绍 Lock关键字实际上是一个语法糖,它将Monitor对象进行封装 ......
线程 Monitor Lock

面试官:什么是虚拟线程?为什么要有虚拟线程?

Java 中的虚拟线程,也叫做协程或“轻量级线程”,它诞生于 JDK 19(预览 API),正式发布于 JDK 21,它是一种在 Java 虚拟机(JVM)层面实现的逻辑线程,不直接和操作系统的物理线程一一对应,因此它可以减少上下文切换所带来的性能开销。 操作系统线程、普通线程(Java 线程)和虚 ......
线程

java多线程

一、进程 二、线程 三、通过继承Thread类实现多线程 1、Thread概述 示例: 2、设置和获取线程名称 3、线程优先级 示例: 4、线程控制 5、线程生命周期 四、通过实现Runnable接口实现多线程 1、概述 示例: 2、总结 五、线程同步 1、买票实例分析线程同步 问题思考: 下面进行 ......
线程 java

内核模块(.ko) 开发入门

内核模块时指的是在操作系统内核中动态加载的一段代码,它可以扩展和增强操作系统的功能。内核模块通常用于为操作系统添加新的设备驱动程序、文件系统、网络协议栈等功能。 内核模块是以二进制形式存在的(*.ko),它们被编译为对象文件,并在运行时被加载到操作系统内核中。内核模块与操作系统内核紧密耦合,可以访问 ......
内核 模块 ko

unity3d 向量偏移一定的角度

//获得一个向量 Vector3 Dir; //向量偏移 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0); //获得旋转之后的向量 Vector3 Normal = pianyi * Dir; 这里相乘的顺序不能反了 ......
向量 角度 unity3d unity3 unity

Unity3D Shader常量、变量、结构体、函数详解

在Unity3D中,Shader是一种用于渲染图形的程序。它可以控制光照、材质、纹理等方面的渲染效果。在编写Shader的过程中,常量、变量、结构体和函数是非常重要的概念。本文将详细介绍这些概念的含义和使用方法,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

Unity3D 发布WebGL如何在本地运行详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
Unity3D Unity3 Unity WebGL 3D

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
误区 多人 Unity3D 网络游戏 Unity3