写法 插件 逻辑babel
自定义jQuery插件Step by Step
自定义jQuery插件Step by Step 1.1.1 摘要 随着前端和后端技术的分离,各大互联网公司对于Mobile First理念都是趋之若鹜的,为了解决网页在不同移动设备上的显示效果,其中一个解决方案就是Responsive Design;但我们今天不是介绍它,正由于前端开发已经十分重要了 ......
(坚持每天写算法)基础算法复习与学习part1基础算法1-7——高精度减法(处理t=1和t>1代码的写法,t为操作次数)
题目: 思路:这一道题其实和高精度加法的思路是差不多的,都是使用算式进行模拟。 重点:关于代码怎么写,在高精度加法那里还看不太出来(我也没有写),但是在高精度减法这里就完全可以看出来了。我们在加法算式里面,一般是A[i]+B[i]+t,但是也可以这么写:t+A[i]+B[i],我们可以先写进位,然后 ......
如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序
最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
3-format的写法与定义
写法:format 定义:字符串格式化 格式化输出的好处: 1. 格式化输出可以让代码更加简洁 2. 格式化输出可以让代码更加易于维护 3. 格式化输出可以让代码更加易于阅读 4. 格式化输出可以让代码更加易于理解 5. 格式化输出可以让代码更加易于扩展 name = "王五" # 定义一个字符串变 ......
2-%s的写法与定义
写法:%s 定义:占位符(占位置的符号) 如果只占一个位置,那么字符串后面%变量名/数据值 如果占多个位置,那么字符串后面%(变量名/数据值) name = "张三" print('我叫%s' %name) age = 18 print('我叫%s,今年%s岁'%(name,age)) ......
写代码时如何合理的画图表达逻辑结构
在解决编程基础练习题时,使用图表是一种非常有效的方法,可以帮助你更清晰地表达逻辑结构。以下是一些建议: 流程图: 流程图是表达程序逻辑结构最常见的一种图表。在流程图中,你可以使用不同的图形表示不同的操作,如矩形表示处理步骤,菱形表示判断条件,箭头表示流程的流向。 例子:计算 1 到 10 的和 + ......
Chrome 浏览器插件 V3 版本 Manifest.json 文件中 Action 的类型(Types)、方法(Methods)和事件(Events)的属性和参数解析
一、类型(Types) 一、OpenPopupOptions 1. 属性 windowId: number 可选 打开操作弹出式窗口的窗口 ID。如果未指定,则默认为当前活动窗口。 二、TabDetails 1. 属性 tabId: number 可选 要查询其状态的标签页 ID。如果未指定标签页, ......
小程序开发:将改造后的步骤条插件移植到自己的小程序
删减了很多原组件代码和用不上的一些组件之后就可以正式移植到自己的小程序了。对比下移植前小程序包大小和移植后小程序包大小:移植前: 移植后: 所有文章类的页面单独分了分包,不占用主包大小,因为主包最多2m,单个分包也不能超过2m。步骤条代码经过删减后,仅16.3k。且移植后效果一样: 接下来就是数据接 ......
小程序开发:在插件市场寻找步骤条组件并二开
想实现一个可滚动的步骤条用来显示自己的随笔 作为一名全栈工程师,要是全部都自己写,那太废时间了,首先去uniapp的插件市场逛逛看有没有符合需要的组件先:第一个: 看着符合自己的要求了,该有的有了,但是感觉左边的色调太单调了,故pass。第二个: 这个看起来颜色就比较丰富一些了,右边也有卡片式的布局 ......
idea 热部署插件 JRebel
前言: 热部署:是在不关闭或重启服务的情况下,更新Java类文件或配置文件,实现修改内容生效; 通过热部署,可提高开发效率,节省程序打包重启的时间;同时,可实现生产环境中需要不停机或重启的服务的升级。 随着代码量增加,也需要不断改动,我们需要重新Run或者DeBug。 开发效率下降,JRebel就是 ......
[Maven] 02 - POM模型与常见插件
POM 模型 1 依赖关系 Maven 一个核心的特性就是依赖管理。当我们处理多模块的项目(包含成百上千个模块或者子项目),模块间的依赖关系就变得非常复杂,管理也变得很困难。针对此种情形,Maven 提供了一种高度控制的方法。 通俗理解: 依赖谁就是将谁的 jar 包添加到本项目中。可以依赖中央仓库 ......
spring boot遇到的坑:在afterPropertiesSet()中执行逻辑异常
问题描述 @Bean @LoadBalanced public RestTemplate restTemplate(SpringClientFactory clientFactory, LoadBalancerClient loadBalancer) { return new RestTemplat ......
MapOnline在线地图插件升级——修复部分地图不能使用的问题
在线地图插件作为一个实用工具特别受ArcGIS使用者的青睐,目前市面上的在线地图插件都是付费使用的,鉴于在线地图功能使用比较广泛,“数据禾”开发了可免费使用的MapOnline在线地图插件(文末有新版MapOnline v1.2.3资源链接)。 01 插件升级的功能 1 添加内网可用谷歌地图 由于近 ......
74逻辑芯片介绍、特点和使用指南
常用的74逻辑芯片: 传统型: 74×× -标准型 4F×× -F:Flash -高速 肖特基型: 74LS×× -LS:LOW SBD -低功耗肖特基 74ALS×× -ALS:ADVANCED LOW SBD -先进低功耗肖特基 74S×× -S:SBD -肖特基 74AS×× -AS:ADVA ......
input 的写法与定义
写法:input() 定义:输入 输入操作:从控制台中输入内容 intput() #等待用户输入,回车结束 输入的时候给一些友好的提示,在input()类型中加入字符串类型的提示 a = input('请输入用户名:') # 获取用户输入的用户名 print('你输入的用户名是:', a) # 打印 ......
dremio jdbc 插件时间增量处理的一些问题
dremio 支持一些增量数据处理能力,同时可以选择增量字段,目前dremio 是提供了一些实现,比如反射数据基于iceberg对于增量 可以是不同的数据源(jdbc 的,文件系统的,iceberg 的),日常大家可能选择基于时间戳的(尤其业务系统是基于时间标识的append 类型的) 对于时间类型 ......
vue 使用screenfull全屏插件后,F11和ESC导致的问题解决
我们在使用screenfull插件时,会产生几个问题: 1.F11的全屏无法监听到 2.ESC的监听(尤其是在使用F11开启全屏后,ESC无法监听) 主要解决方法可参考如下代码: import screenfull from 'screenfull'//引入插件 //全屏判断(判断全屏和非全屏图标的 ......
开源彩虹易支付源码usdt最新版/聚合支付码支付源码usdt支付系统插件即时到账
随着移动互联网的快速发展,手机支付已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。作为一种便捷、快速、安全的支付方式,易支付在市场上逐渐崭露头角。为了满足用户需求,越来越多的企业开始研发易支付源码,以便快速构建自己的支付平台。 易支付源码是一套可供企业或个人定制的支付系统代码。通过购买易支付源码,企业可以快 ......
【机器学习】逻辑回归
目录感知器的种类sigmoid(logistics)函数代价/损失函数(cost function)——对数损失函数(log loss function)梯度下降算法(gradient descent algorithm)正则化逻辑回归(regularization logistics regres ......
Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
关于PageHiOffice插件在win10登录桌面前提示的解决
win10笔记本开机,在未登录桌面时,总是有PageHiOffice插件已过期的提示。 使用process monitor 的Enable Boot Logging功能进行监视,重启后,再次打开process monitor,获得开机启动的pml文件。程序会显示一系列事件,可以使用路径关键词包含过滤 ......
少见但非常好用的js写法技巧。
1. 使用 flatMap 数组方法 flatMap() 本质上是 map()和 flat() 的组合,区别在于 flatMap 只能扁平1级,flat 可以指定需要扁平的级数,flatmap 比分别调用这两个方法稍微高效一些。 const arr = [1, 2, [4, 5], 6, 7, [8 ......
26-网络插件:Kubernete 搞定网络原来可以如此简单?
通过之前的学习,相信你对 Kubernetes 越来越熟悉了。理论上,Kubernetes 可以跑在任何环境中,比如公有云、私有云、物理机、虚拟机、树莓派,但是任何基础设施(Infrastructure)对网络的需求都是最基本的。网络同时也是 Kubernetes 中比较复杂的一部分。 我们今天就来 ......
09-存储类型:如何挑选合适的存储插件?
在以前玩虚拟机的时代,大家比较少考虑存储的问题,因为在通过底层 IaaS 平台申请虚拟机的时候,大多数情况下,我们都会事先预估好需要的容量,方便虚拟机起来后可以稳定的使用这些存储资源。 但是容器与生俱来就是按照可以“运行在任何地方”(run anywhere)这一想法来设计的,对外部存储有着天然的诉 ......
Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
【MITK框架】如何创建插件Plugin
以创建org.mitk.example.gui.xxxxx为例 1、修改D:\0_MITK\MITK\Examples\Plugins\PluginList.cmake 添加org.mitk.example.gui.xxxxx:ON set(MITK_EXAMPLE_PLUGINS org.mitk ......
Unity导入资源和插件包PackageManager
前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......