前端 层面 性能 代码

GitHub Pull request 同步解决代码冲突

参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/337949346 git remote -vgit remote add upstream git@gitee.com:src-anolis-os/bpftrace.gitgit remote -vgit fetch upstrea ......
request 代码 GitHub Pull

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

python代码规范pep8

python代码规范pep8 1.pep8介绍2.pep8安装配置3.pep8安装问题 1、pep8介绍 pep8是python编码规范 2、pep8安装配置 12 1.pycharm 安装PEP8:pip install autopep82.File -> settings -> Tools -> ......
代码 python pep8 pep

gradio代码案例+效果图片

直接上代码: import gradio as gr import numpy as np import torch from PIL import Image from ram.models import ram_plus from ram import inference_ram as infe ......
案例 效果 代码 gradio 图片

【MITK】MITK源代码编译

1、git 源码地址: https://github.com/MITK/MITK 2、打开CMake,设置源码路径及编译输出路径 3、Add Entry CMAKE_PREFIX_PATH D:\Qt\5.15.2\msvc2019_64 GIT_EXECUBAL C:\Program Files\ ......
MITK 源代码

实践总结 3 种前端部署后页面检测版本的方法

领导:为什么每次项目部署后,有的用户要清缓存才能看到最新的页面 我:浏览器有默认的缓存策略,如果服务器在响应头中没有禁用缓存,那么浏览器每次请求页面会先看看缓存里面有没有,有的话从缓存取,造成还是取的旧页面。正常来说,用户只需要点击刷新按钮,刷新一下页面就好了,不必清除浏览器缓存刷新。 领导:为什么 ......
前端 版本 页面 方法

IntelliJ IDEA Debug模式下结束后继续执行代码问题

1. 默认的配置 默认的Debug模式下点击Stop后会继续执行代码。 2. 设置不继续执行后续代码 Preferences -> Build,Execution,Deployment -> Debugger 找到Java那一栏下边可以看到 Kill the debug process immedi ......
IntelliJ 模式 代码 问题 Debug

Konva-前端绘图框架

一、介绍Konva is an HTML5 Canvas JavaScript framework that extends the 2d context by enabling canvas interactivity for desktop and mobile applications.Kon ......
前端 框架 Konva

Springboot 项目集成 PageOffice V6 最简单代码

本文描述了PageOffice产品在Springboot项目中如何集成调用。(本示例使用了Thymeleaf模板引擎) 新建Springboot项目:pageoffice6-springboot2-simple 在您项目的pom.xml中通过下面的代码引入PageOffice依赖。pageoffic ......
Springboot PageOffice 代码 项目 V6

彻底改变你的代码:JavaScript linter—Oxlint

作为开发人员,总是在寻找能够简化工作流程并提高工作效率的工具。Oxlint 是一个用 Rust 编写的 JavaScript linter,现在提供了可以替代ESLint的新方案,其性能比ESLint提升了 50-100 倍。 在本文中,将学习如何将 Oxlint 集成到开发流程中,充分利用其速度和 ......
JavaScript 代码 linter Oxlint

界面控件DevExpress VCL v23.2——复杂表单的性能增强

DevExpress VCL Controls所包含的控件有:数据录入、图表、数据分析、导航、布局等。该控件能帮助您创建优异的用户体验,提供高影响力的业务解决方案,并利用您现有的VCL技能为未来构建下一代应用程序。 获取DevExpress VCLv23.2正式版下载 DevExpress技术交流群 ......
表单 控件 DevExpress 界面 性能

web前端css框架有哪些

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
前端 框架 web css

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

线索系统性能优化实践

引言 在京东家居事业部,线索CRM系统扮演着至关重要的角色,它作为构建家居场景核心解决方案集的首要环节,肩负着获客和拓展业务的重要使命。然而,随着业务的不断扩张和市场需求的日益增长,系统原有的架构开始显露出诸多不适应之处,如架构设计不再清晰,代码存在过量冗余,核心的读写接口响应时间长等问题,这些问题 ......
线索 性能 系统

前端面试题(Vue篇)

每个面试都需要做充分的准备,面试建议从以下几个方面准备: 1、技术,这个是硬性要求。如果技术栈 主要是react,可以重点准备react,如果是vue,重点准备vue,当然 js、css等前端的基础 是最基本的东西。除此之外,要做一定的深度拓展,比如了解其实现原理。 2、沟通,要准备 自己所做过项目 ......
前端 Vue

ECharts图表优化:如何提高渲染性能

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
图表 性能 ECharts

前端随机验证码安全验证sdk

​ 前端必备工具推荐网站(免费图床、API和ChatAI等实用工具): http://luckycola.com.cn/ 前言 验证码:是一种校验区分用户是计算机还是人的公共全自动程序。 作用:防止刷票、论坛灌水、刷页、防止黑客恶意破解密码、盗取用户数据和防止恶意注册登录等等 介绍 这是一款开箱即用 ......
前端 sdk

基于DF模式的协作通信技术matlab性能仿真

1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2013b 3.算法理论概述 基于DF(Decode-and-Forward)模式的协作通信技术是一种利用多个节点协作传输信息来提高通信系统性能的技术。在这种技术中,多个节点通过协作传输和接收信号,以提高信号的可靠性和覆盖范围。以下是基于DF ......
通信技术 性能 模式 matlab 技术

前端系列:ES6-ES12新语法

目录ECMAScript系列:简介ECMAScript系列:ES6新特性let 关键字const 关键字变量的解构赋值模板字符串简化对象写法箭头函数参数默认值rest 参数spread扩展运算符Symbol迭代器生成器PromiseSetMapclass类数值扩展对象扩展模块化ECMAScript系 ......
前端 语法 ES6-ES ES ES6

代码随想录 day15 十二题二叉树

二叉树的层序遍历 基本的层序遍历 二叉树的层序遍历 II 感觉直接正常遍历之后反转是最简单的想法了 二叉树的右视图 一开始很难想到 其实只需要返回每层的最后一个节点就可以了 也就是i == size - 1 二叉树的层平均值 比较简单 注意一下变量是double N 叉树的层序遍历 模板题 注意容器 ......
随想录 随想 代码 day 15

《实战Java虚拟机 JVM故障诊断与性能优化》读书

最近读了《实战Java虚拟机 JVM故障诊断与性能优化》这本书,有一些收获,特此记录 1.有Java虚拟机规范,各大厂商根据规范自己实现VM,大家平常用的是Hotspot 2.堆一般分为 新生代,老年代。新生代里又分成 伊甸园区,from区,to区。一般对象是在伊甸园区出生,经过垃圾回收进入from ......
实战 故障 性能 Java JVM

代码风格

屎山代码风格指南(避免被优化&&避免被接盘) 欢迎补充!!! 序言 良好的代码结构:Bad 👎🏻 使用有意义的变量和函数名,遵循命名规范,使代码易于理解。 组织代码,使用适当的文件和文件夹结构,保持模块化。 避免全局变量的滥用,尽量使用局部作用域。 单一职责原则:Bad 👎🏻 每个函数或模块 ......
风格 代码

举例useContext性能低下的样例,同时推荐用什么方法改进

在React中,useContext 是一种非常方便的全局状态管理工具,它可以让我们在组件之间共享状态,而不需要通过层层传递 props。然而,当我们在一个大型的 React 应用中过度使用 useContext 时,可能会遇到性能问题。这是因为当一个 context 的值改变时,所有使用这个 co ......
useContext 同时 性能 方法

使用React构造前端应用

简单了解React和Node React是一个构建用户界面的JavaScript库,由Facebook开发,很流行,已被广泛使用。React基于组件构建,编写一段代码即可在多处复用,这很有优势。可以创建像 Thumbnail、LikeButton 和 Video 这样的组件,然后将它们组合成整个应用 ......
前端 React

PyTorch项目源码学习(2)——Tensor代码结构初步学习

PyTorch版本:1.10.0 Tensor Tensor是Pytorch项目较为重要的一部分,其中的主要功能如存储,运算由C++和CUDA实现,本文主要从前端开始探索学习Tensor的代码结构。 结构探索 PyTorch前端位于torch目录下,从_tensor.py可以找到Tensor的pyt ......
源码 PyTorch 结构 代码 项目

张正友棋盘代码-python

具体实现方案: 棋盘是一块由黑白方块间隔组成的标定板,我们用它来作为相机标定的标定物(从真实世界映射到数字图像内的对象)。之所以我们用棋盘作为标定物是因为平面棋盘模式更容易处理(相对于复杂的三维物体),但与此同时,二维物体相对于三维物体会缺少一部分信息,于是我们会多次改变棋盘的方位来捕捉图像,以求获 ......
棋盘 代码 python

Redis 性能优化

概述 当我们操作 Redis 发现耗时较长时,原因可能有两个: 服务间存在网络延迟 Redis 服务本身存在问题 如果是第一种情况,那么所有服务都会发生网络延迟,只需要联系运维处理即可,这里主要讨论第二种情况 Redis 基准性能测试 基准性能指 Redis 在一台负载正常的机器上的最大响应延迟和平 ......
性能 Redis

[代码随想录] 第一天

704.二分查找 [https://leetcode.cn/problems/binary-search/description/] 思路: 二分查找适用于在有序数组中查找目标值,左边边界为left,右边边界为right,每次使用middle=(right+left)/2,将原数组划分为[left, ......
随想录 随想 代码

基于Clangd索引Linux内核源代码,提供和补全

基于Clangd索引Linux内核源代码,提供和补全 适用于Neovim、Vim、VSCode等支持LSP的编辑器。 1 操作示例 1.1 操作环境 操作系统:Ubuntu 20.04 in wsl2 编辑器:VSCode LSP:Clangd 内核版本:longterm 5.15.145 1.2 ......
内核 源代码 索引 Clangd Linux

基于 Docker 打造前端持续集成开发环境

基于 Docker 打造前端持续集成开发环境 写在前面: 这不是一篇有新意的文章,因为这篇文章半年前我就发布在其他平台上过,为什么在知乎上旧文新发? 除了想要把发布在其他地方的文章统一放到知乎上之外,还源于我最近在面试一些前端工程师时的一些疑惑,发现很多应聘高级前端岗的开发者对 JS 各种奇技淫巧了 ......
集成开发 前端 环境 Docker
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