原子 指令openmp

Linux操作系统常用操作指令

Linux操作系统常用操作指令有很多,以下是一些常见的指令: ls:列出目录内容。 cd:改变当前工作目录。 pwd:显示当前工作目录的路径。 mkdir:创建新目录。 rmdir:删除空目录。 rm:删除文件或目录。 cp:复制文件或目录。 mv:移动或重命名文件或目录。 cat:显示文件内容。 ......
指令 常用 系统 Linux

常用指令

1.根据包名删除手机内的app。 adb shell pm uninstall --user 0 com.heytap.music 2.安装电脑里的apk至手机中。 adb install -d -r /Users/lixiangyang/Downloads/Music_57.9.7.0_debug ......
指令 常用

常用指令

javap 作用: 查看Java class文件的详细信息; 用法: javap <options> <classes> 其中, 可能的选项包括: -help --help -? 输出此用法消息 -version 版本信息 -v -verbose 输出附加信息 -l 输出行号和本地变量表 -publ ......
指令 常用

原子替换和累积补丁 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/livepatch/cumulative-patches.html 原子替换和累积补丁 在 livepatch 之间可能存在依赖关系。如果多个补丁需要对相同的函数进行不同的更改,那么我们需要定义补丁安装的顺序。并且来自任何更新 ......
原子 补丁 ChatGPT

汇编-cmp整数比较指令

......
整数 指令 cmp

FPGA驱动RGB888屏幕——基于正点原子达芬奇FPGA开发板

RGB888简介 重要提示:由于我没有RGB888屏幕,所以代码未经验证,但是我将其在HDMI中使用了,证明代码还是有一定的正确性 一个像素点由三种颜色控制,每个颜色8bit,共24bit,三个字节,这就是RGB888。同样的还有RGB565等。 LCD屏幕介绍 1、HSYNC(水平同步信号、行同步 ......
FPGA 原子 屏幕 888 RGB

Home-图片懒加载指令实现

场景和指令用法 场景:某些网站首页通常会很长,用户不一定能访问到页面靠下面的图片,这类图片通过懒加载优化手段可以做到,只有进入视口区域才发送图片请求 指令用法: <img v-img-lazy="item.picture"/> 在图片img身上绑定指令,该图片只有正式进入到视口区域时才会发送图片网络 ......
指令 图片 Home

3.9 指令传送和预测的先进技术

3.9 指令传送和预测的先进技术 高性能流水线,特别是多发射流水线中仅能够预测分支还不够,需要传送高带宽的指令流(多发射的取值周期变多,预测要等到译码阶段才知道是否为分支),因此需要使用BTB提高指令传送带宽。同时高级的前瞻技术能够进一步增强ILP。 提高取值带宽 分支目标缓冲BTB 预测尚未译码的 ......
指令 先进 技术 3.9

本地原子操作的语义和行为 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/core-api/local_ops.html 这篇文档介绍了本地原子操作的语义和行为,以及如何在任何给定的架构中实现它们,并展示了它们如何被正确地使用。它还强调了在读取这些本地变量时必须采取的预防措施,特别是当内存写入的顺序 ......
语义 原子 行为 ChatGPT

解密C#预处理指令:优化代码,加速开发的利器

文章目录 预处理指令 常用指令 定义符号#define、#undef 条件指令#if、#else、#elif、#endif 折叠代码#region、#endregion 预处理指令 预处理指令可以用于干预编译,可实现部分编译(条件编译),使用场景如下: 部分编译:可将后台功能部分编译,使编译结果不包 ......
利器 指令 代码

汇编-标志位操作指令

......
指令 标志

汇编-逻辑运算指令

xor异或 or逻辑或 and逻辑与 not非 TEST逻辑与 ......
指令 逻辑

Java-指令重排

Java-指令重排 指令重排(Instruction Reordering)是指编译器或者处理器在不改变程序语义的前提下,重新安排指令的执行顺序,以优化性能或者满足硬件的执行特性。在多线程环境中,指令重排可能导致线程安全性问题,因为重排序可能改变原本按照程序顺序应该执行的操作次序。 单线程-可提高程 ......
指令 Java

汇编-移位指令图

......
指令

JVM指令

pop Pop the top operand stack value 弹出 操作数 栈顶的值 astore_<n> Store reference into local variable aload_<n> Load reference from local variable getstatic ......
指令 JVM

原子类

不可分割 ⼀个操作是不可中断的,即便是多线程的情况下也可以保证 java.util.concurrent.atomic 原⼦类的作⽤和锁类似,是为了保证并发情况下的线程安全。不过原⼦类相对于锁有⼀点的优势 粒度更细:原⼦变量可以把竞争范围缩⼩到变量级别,这是我们可以获得的最细的粒度的情况了,通常锁的 ......
原子

石原子科技荣登「2024 中国企业服务云图」,引领数据价值在线化革命,助力企业省心省钱更安全

近日,2023 年中国 SaaS 大会在美丽的苏州太湖隆重召开。本次大会由吴中区人民政府、苏州市工信局指导,崔牛会主办,苏州太湖国家旅游度假区管委会协办。会上,知名B2B企业服务平台崔牛会联合火山引擎正式发布了「2024 中国企业服务云图」,其中,国产数据库新锐厂商石原子科技凭借在一体化HTAP数据 ......
云图 企业 原子 价值 数据

【组成原理-指令】扩展操作码的树形解法

仿照哈夫曼树(或前缀编码,Prefix-free)的解法,目前先不解释具体怎么画了,直接放例题,大家自己慢慢品味吧。 【例 1】某指令系统指令长 16 位,操作码字段为 4 位,地址码字段为 4 位,采用扩展操作码技术,形成三地址指令 15 条、二地址指令 15 条、一地址指令 15 条、零地址指令 ......
解法 树形 指令 原理

[Vue] vue学习笔记 (7): vue内置指令和自定义指令

内置指令 v-bind 单向绑定解析表达式,简写为:xxx v-model 双向数据绑定 v-for 遍历数组/对象/字符串 v-on 绑定事件监听,简写为@xxx v-if 条件渲染,动态控制节点元素是否存在 v-else 条件渲染,动态控制节点元素是否存在,与v-if一起用 v-show 动态控 ......
指令 vue 笔记 Vue

Git命令行常用指令速查

Git本地和远端的交互 Command Usage git branch -vv 查看本地各分支和它们关联的远端分支 git branch --set-upstream-to=origin/<remote_branch_name> 关联本地指定分支和远端指定分支 git branch --unset ......
指令 命令 常用 Git

指令重排两大原则

as-if-serial语义: 不管怎么重排序(编译器和处理器为了提高并行度),(单线程)程序结果不能被改变。 为了遵守as-if-serial语义,编译器和处理器不会对存在数据依赖关系的操作做重排序,因为这种重排序会改变结果。 happens-before原则: 程序次序规则(Program Or ......
指令

指令cache一致性

指令cache一致性 ​​ N2 also gets optional hardware instruction cache coherency. ARM recommends enabling it on systems with a lot of cores because broadcasti ......
一致性 指令 cache

指令集

https://www.cnblogs.com/gogoSandy/p/17259275.html 指令集 标注人员标注了以下三类样本 Plain: 标注同学自由构建任务指令 Few-shot:自由构建任务的同时给出few-shot样例 User-Based: 基于用户申请waitlist时给出的使 ......
指令

Vue 常用的指令都有哪些?

1、v-model 多用于表单元素实现双向数据绑定(同 angular 中的 ng-model) 2、v-for 格式:v-for="字段名 in(of) 数组 json" 循环数组或 json(同 angular 中的 ng-repeat), 需要注意从 vue2 开始取消了$index 3、v- ......
指令 常用 Vue

图形渲染ISA指令集分析

图形渲染ISA指令集分析 1 ISA定义 就像任何语言都有有限的单词一样,处理器可以支持的基本指令/基本命令的数量也必须是有限的,这组指令通常称为指令集(instruction set),基本指令的一些示例是加法、减法、乘法、逻辑或和逻辑非。请注意,每条指令需要处理一组变量和常量,最后将结果保存在变 ......
指令 图形 ISA

(自用)基于unity的指令(命令)模式

指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
指令 命令 模式 unity

jenkins使用shell提交git指令时,怎么使用 credential凭证信息

在 Jenkins 中使用 shell 脚本提交 Git 指令时,你可以通过使用 Git 凭据信息来进行认证。这可以通过以下步骤来实现: 设置 Git 凭据: 在 Jenkins 中,你可以在“凭据”(Credentials)中添加 Git 的用户名和密码。在 Jenkins 主界面,点击“凭据”- ......
凭证 指令 credential jenkins shell

vue关于自定义指令

私有自定义指令(在与data()同级结构中进行配置) // 私有自定义指令的节点 directives: { // 定义名为color的指令,指向一个配置对象 color: { // 当指令第一次被绑到元素上的时候,会立即触发bind函数,只会调用一次 // 形参中的el表示当前指令所绑定到的那个d ......
指令 vue

深圳大学计算机系统3-实验三:RISC-V mini乘法指令实验

一、试验目的 进一步了解RISC-V MINI架构,学习如何新增一条指令 二、实验内容 1. 给处理器新增一个乘法指令,给出设计指引(即需要修改什么地方,怎么修改) 2. 编写程序,验证乘法功能 三、实验环境 硬件:桌面PC 软件:Windows、Virtual Box 四、实验步骤及说明 1、MD ......
乘法 指令 计算机 RISC-V 大学

深圳大学计算机系统3标准格式-实验一:MIPS指令集实验

一、 实验目标: 了解WinMIPS64的基本功能和作用; 熟悉MIPS指令、初步建立指令流水执行的感性认识; 掌握该工具的基本命令和操作,为流水线实验作准备。 二、实验内容 按照下面的实验步骤及说明,完成相关操作记录实验过程的截图: 1)下载WinMIPS64;运行样例代码并观察软件各个观察窗口的 ......
指令 格式 计算机 标准 大学