命令 模式

C++ 设计模式之原型模式

设计模式之原型模式 原型模式是用原型实例指定创建兑现的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式说白了其实就是有一个把自己拷贝一下的方法。该模式很好理解,该模式独特地方不是类与类之间的关系,更多的是从语义上理解,只是实现了一个接口而已。 其UML图如下: 示例代码如下: 1 // Protot ......
模式 设计模式 原型

C++ 设计模式之工厂方法模式

设计模式之工厂方法模式 工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实力化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。其UML图如下: 这里要区分一下工厂方法模式与简单工厂模式的区别。简单工厂模式需要在工厂类中判断要生产什么类型的对象。工厂方法模式则把这部分工作交给了客户端。每一种类对象 ......
模式 设计模式 工厂 方法

代理模式-14

### 概述 代理模式 (Proxy/Surrogate Pattern) 给某个对象一个代理,由代理控制对原对象的使用。 **优点**:一定程度降低耦合度。 **缺点**:实现复杂。 ```java interface Subject { void a(); } class Real implem ......
模式 14

C++ 设计模式之策略模式

设计模式之策略模式 策略模式定义算法家族,分别封装。它们之间可以相互替换,让算法变化,不会影响到用户。优点:适合类中的成员方法为主,算法经常变动;简单了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试)。缺点:客户端需要做出判断。 其UML图如下: 策略模式和简单工厂模式非常相似。具体 ......
模式 设计模式 策略

C++ 设计模式之装饰模式

设计模式之装饰模式 装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责(不一定重要的功能,只是偶然一次执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。其UML图如下: ConcreteComponent定义了一个具体的对象,ConcreteDecorator类是用来装饰ConcreteComponen ......
模式 设计模式

开放一个API,让用户执行一个命令

在一般情况下,我们有很多专业性很强的命令,一般的管理员是没有这个专业知识,无法去操作的。下面我介绍一个方案: 开放一个API,让用户执行一个重启的命令: 由于这涉及到一些安全性的问题,所以你需要谨慎考虑。下面是一个简单的Python Flask应用,该应用接收一个HTTP GET请求并执行指定的sh ......
命令 用户 API

C++ 设计模式之状态模式

设计模式之状态模式 状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了类本身。状态模式主要解决的时当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。其UML图如下: 在以上UML图中,Conte ......
模式 设计模式 状态

C++ 设计模式之适配器模式

设计模式之适配器模式 适配器模式,将一个类的借口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式主要解决的是数据和行为都正确,但接口不符合的情况。该模式很好理解,其UML图如下: 示例代码如下: 1 // AdapterModel. ......
模式 设计模式 适配器

C++ 设计模式之迭代器模式

设计模式之迭代器模式 迭代器模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不暴露该对象的内部表示。该模式很好理解,C++中的迭代器应该都用过,和那个差不多。其UML图如下: ConcreteIterator内部有一个聚合对象的引用(指针),而ConcreteAggregate依赖于Concre ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之访问者模式

设计模式之访问者模式 访问者模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。它把数据结构和作用于结构上的操作之间耦合解脱开,使得操作几何可以相对自由地演化。访问者模式的目的使要把处理从数据结构中分 ......
模式 设计模式 访问者

C++ 设计模式之备忘录模式

设计模式之备忘录模式 备忘录,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。该模式很好理解,其UML图如下: 在Originator中提供了创建Memento的接口,具体要保存什么样的内容,则根据需求来定。而Caretaker则 ......
模式 设计模式 备忘录

C++ 设计模式之中介者模式

设计模式之中介者模式 中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。该模式很好理解,其UML图如下: Mediator中每个交互者的引用,在Mediator内部封装了各种类之间的交互。至于那个类和那个类交合则 ......
中介者 模式 设计模式 中介

C++ 设计模式之享元模式

设计模式之享元模式 享元模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式正式为了解决这依赖问题而诞生的。享元模式通过共享技术实现相同或相似对 ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之解释器模式

设计模式之解释器模式 解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式解决的问题是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就只得将该问题的各个示例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些 ......
模式 解释器 设计模式

C++ 设计模式之责任链模式

设计模式之责任链模式 责任链模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。该模式很好理解,其UML图如下: 每个ConcreteHandler都有一定的请求处理能力,当自己处理不了的时候就把请求转 ......
模式 设计模式 责任

C++ 设计模式之命令模式

设计模式之命令模式 命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。其UML类图如下: 该模式主要是为了隔离请求和实际执行者之间解除。就是解耦和,所有的请求统一有一个类负责,而该类负责管理这些请求(添加请求、撤销请求之类的) ......
模式 设计模式 命令

C++ 设计模式之桥接模式

设计模式之桥接模式 桥接模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这里说的实现分离,并不是说然抽象类与派生类分离,这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。其UML图如下: 结合上图理解一下其定义。抽象部分指的是Abstraction或者RefinedAbst ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之单例模式

设计模式之单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且可以提供一个访问该实例的接口。其UML图如下: 其示例代码 ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之组合模式

设计模式之组合模式 组合模式,将对象组合成属性结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。其UML图如下: 一个组织有很多子组织,而无论子组织是单独一个部门或是一个分组织。该组织都希望把它们当成一样的子组织来管理。举个例子吧,就拿公司来说吧,一个公司总部 ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之简单工厂模式

设计模式之简单工厂模式(C++) 简单工厂模式,主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。优点:适用于不同情况创建不同的类时。缺点:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差。需要根据不同的需 ......
模式 设计模式 工厂

Linux下alternatives命令学习总结

在Linux系统中提供了一个alternatives命令,用于在多个同功能的软件,或软件的多个不同版本间选择、切换。简单来说就是版本切换控制。例如,你的操作系统有多个Python版本,例如python3.6,Python 3.9,如果不用alternatives命令,那么你可能需要通过手工修改软链接 ......
alternatives 命令 Linux

在Linux环境下通过命令行执行JMeter脚本后查看响应结果的配置

在Linux环境中进行性能测试时,我们可能会遇到一定程度的报错。如果无法打开JMeter的GUI界面,但又需要查看响应结果,可以按照以下步骤进行配置: 1. 打开JMeter的安装目录,在`bin/`目录下找到`jmeter.properties`配置文件。 2. 使用文本编辑器打开`jmeter. ......
脚本 命令 环境 结果 JMeter

ensp常用命令

![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2337065/202307/2337065-20230707113707352-513971949.png) # 一、华为设备命令视图 ``` 以下是华为设备的常用命令视图: 用户视图: 系统视图:system-v ......
命令 常用 ensp

第二天:DOS常用简单命令

常用快捷键及简单DOS指令 常用快捷键 ctrl+C 复制 ctrl+v 粘贴 ctrl+A 全选 ctrl+S 保存 ctrl+X 剪切 ctrl+Z 撤销 Alt+F4 关闭窗口 Win+E 打开我的电脑 Win+R 打开运行 ctrl+Alt+A 截图 简单DOS指令 打开cmd的方式 开始菜 ......
命令 常用 DOS

Vue + Volo.Abp 实现Auth2.0客户端授权模式认证

@[toc] Volo.Abp的[身份服务器模块](https://docs.abp.io/zh-Hans/abp/latest/Modules/IdentityServer)默认使用 [IdentityServer4](https://identityserver4.readthedocs.io/ ......
客户端 模式 客户 Auth2 Volo

在Linux中用curl命令调用EasyCVR接口出现报错Illegal characters,如何解决?

EasyCVR平台兼容性强、拓展度高,可支持多协议、多类型设备接入,包括:国标GB28181、RTMP、RTSP/Onvif、海康Ehome、海康SDK、大华SDK、宇视SDK等。 ......
中用 characters 接口 命令 EasyCVR

linux 中sed命令输出匹配字符及其后的若干行

001、 [root@PC1 test02]# ls a.txt [root@PC1 test02]# cat a.txt ## 测试数据 01 02 05 06 x 09 10 44 66 33 77 13 14 17 18 k 21 22 88 99 25 26 21 22 x 25 26 22 ......
字符 命令 linux sed

linux命令中ps -ef详解

linux命令中ps -ef详解 1、ps -ef表示bai查看全格式的全部进程。 ps是linux下最常用的也是非常强大的进程查看命令,常配合管道命令 | 和查找命令 grep 同时执行来查看特定进程。 参数含义: -e 显示所有进程。-f 全格式。-h 不显示标题。-l 长格式。-w 宽输出。a ......
命令 linux ef

ps -ef | grep java 命令详解

1、命令:ps -ef | grep java 查看包含“java”的所有进程 2、命令详解: ps命令将某个进程显示出来(是LINUX下最常用的也是非常强大的进程查看命令) grep命令是查找(是一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹配的行打印出来,grep全称是Global ......
命令 grep java ps ef

PostgreSQL psql 常用命令

今天总结下 PostgreSQL 中常用 psql 常用命令以便后续查阅。 角色查看 hrdb=> \du List of roles Role name | Attributes | Member of + + admin | Create role, Create DB, Cannot logi ......
PostgreSQL 命令 常用 psql