天梯 题解 估值 程序设计

用天梯赛打开暑假生活第一天

从坐牢到入门的程序设计(1) 开始时间2023-06-16 20:36:47 结束时间2023-06-17 02:04:26 前言:前言是没有前言,困了不写了。 L1-001 Hello World 一、题目要求 二、程序功能测试及说明 输出Hello World! 三、程序设计思路及结构说明 in ......
天梯

Redis--键值设计

Redis的key最好遵循如下规则设计: 1.遵循基本格式 :业务名称:数据名:ID 2.长度不超过44个字节 3.不包含特殊字符 优点: 1.可读性强 2.避免key冲突 3.方便管理 4.更节省内存:key是string类型,底层编码是int,embstr,raw三种,embstr在小于44个字 ......
Redis

P1903 [国家集训队] 数颜色 / 维护队列 题解

一、题目描述: 给你一个长度为 $n$ 的序列 $a$ , 你需要进行 $m$ 次操作。 $类型\ 1\ : 将第\ x\ 个元素的值修改为\ v\ 。$ $类型\ 2\ : 求区间\ l\ 到\ r\ 中有多少种数字。$ 数据范围:$1 \le n,m \le 1333333,所有数字 \le 1 ......
集训队 题解 队列 颜色 国家

NOIP2020 T2 字符串匹配【题解】

# NOIP2020 T2 字符串匹配 ### 首先声明 这篇题解存在大多数让我这种人看懂的废话,如果想要速通,请另寻他解 ## 题目简化 定义字符串乘法为 $AB$ 为把两个字符串拼起来,定义阶乘 $A^i$ 表示 $\prod_{1}^i A$ 再定义 $F(S)$ 为 $S$ 中出现奇数次字符 ......
题解 字符串 字符 NOIP 2020

Java类加载原理中为何要设计双亲委派机制

首先,给大家演示两个示例代码,我们自定义一个与Java核心类库中java.lang.String类名相同的代码: package java.lang; /** * 自定义java.lang.String类 * * @author 编程老司机 * @date 2023-06-16 */ public ......
双亲 原理 机制 Java

CF1205C Palindromic Paths 题解

妈的,给虹夏可爱完了!人活着哪有不喜欢虹夏的,硬撑罢了!忍不了,一拳把下北泽打爆!人活着哪有不喜欢虹夏的,硬撑罢了!忍不了,一拳把下北泽打爆!人活着哪有不喜欢虹夏的,硬撑罢了!忍不了,一拳把下北泽打爆!人活着哪有不喜欢虹夏的,硬撑罢了!忍不了,一拳把下北泽打爆!彻底疯狂!彻底疯狂 ......
题解 Palindromic 1205C Paths 1205

「ULSG-1」2048 题解

[题目传送门](https://www.luogu.com.cn/problem/T330941?contestId=105788) ### 题目解析 玩一次就明白了。 [传送门](https://cyberzhg.github.io/2048/index.html?size=4&mode=norm ......
题解 ULSG 2048

「ULSG-1」数字生命 题解

[题目传送门](https://www.luogu.com.cn/problem/T326519?contestId=105788) ### 题目描述 给定一段长度为 $n$ 的序列,找出其中长度为 $m$ 的一段子序列,且其中各数字出现次数与给定模板中相对应的次数不相同的数字**等于** $k$。 ......
题解 生命 数字 ULSG

「ULSG-1」泡水的铅筒 题解

[题目传送门](https://www.luogu.com.cn/problem/T341351?contestId=105788) ### 题目描述 一个圆锥放入一个长方体水池中,无水溢出,求长方体液面高度的最大、最小值。 ### 解题思路 ~~如果这个题只有一个数据点,此数据点只有一组数据,那这 ......
题解 ULSG

程序员路线规划

第一个五年:70%投入编程技术和架构思想,20%投入产品思想和运营方法,10%投入领袖哲学和管理 第二个五年:70%投入产品思想和运营方法,20%投入编程技术和架构思想,10%投入领袖哲学和管理 第三个五年:70%投入领袖哲学和管理,20%投入产品思想和运营方法,10%投入编程技术和架构思想 ......
程序员 路线 程序

「SiR-1」Checkmate 题解

#### 题外话:本体题目出自番剧《NO GAME NO LIFE》且题目背景中 >来吧,游戏开始了。 #### 是第一季中男主“空”的口头禅。(强烈推荐观看《NO GAME NO LIFE ZERO》) #### ~~回归正题awa~~ ## P9355「SiR-1」Checkmate 题解 [题 ......
题解 Checkmate SiR

java基于springboot+vue的网吧管理系统,附源码+数据库+论文+PPT,适合课程设计、毕业设计

**1、项目介绍** 随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,网吧管理系统就是信息时代变革中的产物之一。 任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也 ......

【BZOJ 3156】防御准备 题解

[原题](https://hydro.ac/d/bzoj/p/3156) 令$S_{i} =\sum_{j=1}^{i}j$ , $f_{i}$ 为处理到第 $i$ 个位置放置守卫塔的最小花费。 观察题意,容易得到在$(1 using namespace std; #define ll long l ......
题解 BZOJ 3156

Python设计模式-07-装饰模式

装饰模式是一种结构型设计模式,它允许我们动态地将行为添加到对象中,而不需要使用继承。装饰模式通常包括以下几个角色: - 抽象组件(Component):定义了一个接口,用于被装饰对象和装饰器共同实现。 - 具体组件(Concrete Component):实现了抽象组件定义的接口,并提供了默认的行为 ......
模式 设计模式 Python 07

Python设计模式-17-外观模式

外观模式是一种结构型设计模式,它为复杂的子系统提供了一个简单的接口,从而隐藏了子系统的复杂性。外观模式通常包括以下几个角色: - 外观(Facade):提供了一个简单的接口,用于访问子系统中的一组接口。 - 子系统(Subsystem):实现了子系统的功能,并处理外观对象指派的任务。 下面是一个简单 ......
模式 设计模式 外观 Python 17

Python设计模式-18-中介模式

中介模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间通过一个中介对象进行通信,从而减少对象之间的直接耦合。中介模式通常包括以下几个角色: - 中介者(Mediator):定义了一个接口,用于与各个同事对象通信,并协调它们之间的交互。 - 具体中介者(Concrete Mediator):实现了中介者定义的接 ......
模式 设计模式 中介 Python 18

Python设计模式-21-解释模式

解释器模式是一种行为型设计模式,它定义了一种语言,用于解释和执行特定的任务。解释器模式通常包括以下几个角色: - 抽象表达式(Abstract Expression):定义了一个接口,用于解释和执行特定的任务。 - 终结符表达式(Terminal Expression):实现了抽象表达式定义的接口, ......
模式 设计模式 Python 21

Python设计模式-22-模板模式

模板模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。模板模式通常包括以下几个角色: - 抽象类(Abstract Class):定义了一个算法的骨架,其中包含一些抽象方法,用于延迟到子类中实现。 - 具体类(Concrete Class):实现了抽象类定义的接口,并实现 ......
模式 设计模式 模板 Python 22

Python设计模式-20-迭代器模式

迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许我们按照顺序访问一个聚合对象中的元素,而不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式通常包括以下几个角色: - 迭代器(Iterator):定义了一个接口,用于按照顺序访问聚合对象中的元素。 - 具体迭代器(Concrete Iterator):实现了迭代器定义的接口 ......
模式 设计模式 Python 20

Python设计模式-19-备忘录模式

备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。备忘录模式通常包括以下几个角色: - 发起人(Originator):定义了一个接口,用于创建备忘录对象和恢复对象状态。 - 备忘录(Memento):存储发起人对象的内部状态。 - ......
模式 设计模式 备忘录 Python 19

Python设计模式-12-状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。状态模式通常包括以下几个角色: - 环境(Context):定义了客户端感兴趣的接口,并维护一个当前状态对象。 - 抽象状态(State):定义了一个接口,用于封装与环境的一个特定状态相关的行为。 - 具体状态(Concret ......
模式 设计模式 状态 Python 12

Python设计模式-12-策略模式

策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式通常包括以下几个角色: - 环境(Context):维护一个对策略对象的引用,并将客户端请求委托给当前策略对象。 - 抽象策略(Strategy):定义了一个接口,用于封装具体算法的实现。 - 具体策 ......
模式 设计模式 策略 Python 12

Python设计模式-16-命令模式

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而允许我们将请求的发送者和接收者之间的耦合关系解耦。命令模式通常包括以下几个角色: - 命令(Command):定义了一个接口,用于封装具体命令的实现。 - 具体命令(Concrete Command):实现了命令定义的接口,并具体地实现了命令的逻 ......
模式 设计模式 命令 Python 16

Python设计模式-15-责任链模式

责任链模式是一种行为型设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。责任链模式通常包括以下几个角色: - 抽象处理者(Handler):定义了一个接口,用于处理请求,并维护一个对下一个处理者的引用。 - 具体处理者(Concrete Handler):实现了 ......
模式 设计模式 责任 Python 15

Python设计模式-10-享元模式

享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和对象创建的数量。享元模式通常包括以下几个角色: - 享元工厂(Flyweight Factory):负责创建和管理享元对象。 - 享元(Flyweight):表示共享的对象,包含内部状态和外部状态。 - 内部状态(Intrinsic Sta ......
模式 设计模式 Python 10

Python设计模式-11-观察者模式

观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它会自动通知所有观察者对象,使它们能够及时更新自己的状态。观察者模式通常包括以下几个角色: - 主题(Subject):定义了被观察的对象,可以有多个观察者监听它。 - 观察者 ......
模式 观察者 设计模式 Python 11

Python设计模式-06-代理模式

代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理模式通常包括以下几个角色: - 抽象主题(Subject):定义了代理对象和真实对象的公共接口,可以是一个抽象类或接口。 - 真实主题(Real Subject):定义了代理对象所代表的真实对象。 - 代理(Proxy) ......
模式 设计模式 Python 06

Python设计模式-07-桥接模式

桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分和实现部分分离开来,使它们可以独立地变化。桥接模式通常包括以下几个角色: - 抽象部分(Abstraction):定义了抽象部分的接口,并持有一个实现部分的引用。 - 扩展抽象部分(Refined Abstraction):扩展了抽象部分的接口,可以包含一些 ......
模式 设计模式 Python 07

Python设计模式-08-组合模式

模式是一种结构型设计模式,它允许我们将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式通常包括以下几个角色: - 组件(Component):定义了组合中所有对象的通用接口,可以是一个抽象类或接口。 - 叶子节点(Leaf):表示组合中的叶子节点,它没有子节点。 - 组合节点(Compos ......
模式 设计模式 Python 08

Python设计模式-09-外观模式

外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口,隐藏了系统的复杂性,使得客户端可以更容易地使用系统。外观模式通常包括以下几个角色: - 外观(Facade):提供了一个简单的接口,隐藏了系统的复杂性,使得客户端可以更容易地使用系统。 - 子系统(Subsystem):实现了系统的功能,但对客户 ......
模式 设计模式 外观 Python 09