定时器 单片机 原理

试电笔的工作原理?

试电笔的工作原理? 大地自带负极,用这一原理做出来的试电工具 人体在这一过程中,充当的是线的作用,连接大地与灯管的一头 灯管的特殊的灯管,普通灯管这样做会电死人 ......
试电笔 原理

C++多态底层原理:虚函数表

虚函数表 C++ 对象模型 在有虚函数的情况下,C++对象的模型可以概括为:虚函数表指针+数据struct。在对象所在的内存里:前8个字节(64位系统)是虚函数表所在地址,后边是对象中的member data。在多态的实现里,父指针就是根据所指向内存里的第一个地址来找到对应的虚函数表从而实现多态。 ......
底层 函数 原理

页面 定时器使用 实现echarts动效

vue+echarts 实现echarts动效 1.定义 定时器 工具类 loopShowTooltip export function loopShowTooltip(myChart, option, num, time) { var defaultData = { // 设置默认值 time: ......
定时器 echarts 页面

Qt学习(一)-------- 定时器、绘图

1.定时器 QTimer ⭐ 创建定时器对象 QTimer *timer = new QTimer(this); ⭐ 启动定时器 timer->start(毫秒); ⭐ 监听信号 connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){ }); 例子 QTimer *timer = ......
定时器

【干货】Windows中定时删除system32目录下的.dmp文件教程

对于此任务,需要使用命令行工具进行删除。如:使用del命令,要删除system32目录下的所有.dmp文件,即可使用以下格式命令 ......
干货 Windows 文件 目录 教程

【源码系列#05】Vue3响应式原理(Ref)

proxy 只接受对象入参,所以我们需要 ref 来解决值类型的数据相应。如果传入 ref 的是一个对象,内部也会调用 reactive 方法进行深层响应式转换 ......
源码 原理 Vue3 Vue Ref

Linux驱动开发笔记(六):用户层与内核层进行数据传递的原理和Demo

前言 驱动作为桥梁,用户层调用预定义名称的系统函数与系统内核交互,而用户层与系统层不能直接进行数据传递,进行本篇主要就是理解清楚驱动如何让用户编程来实现与内核的数据交互传递。 温故知新 设备节点是应用层(用户层)与内核层交互; 使用预先的结构体进行操作,如系统open函数对应了驱动中文件操作及的op ......
内核 原理 笔记 数据 用户

深度解析 PyTorch Autograd:从原理到实践

本文深入探讨了 PyTorch 中 Autograd 的核心原理和功能。从基本概念、Tensor 与 Autograd 的交互,到计算图的构建和管理,再到反向传播和梯度计算的细节,最后涵盖了 Autograd 的高级特性。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、A ......
深度 Autograd 原理 PyTorch

STM32CubeMX教程5 TIM 定时器概述及基本定时器

使用STM32CubeMX软件配置STM32F407开发板使用基本定时器TIM6实现每500ms控制绿灯状态变化一次,基本定时器TIM7实现每1s控制红灯状态变化一次 ......
定时器 教程 CubeMX STM TIM

Iterator集合底层原理

//Itr是 ArrayList中的一个内部类 private class Itr implements Iterator<E> { int cursor; // index of next element to return 光标,表示是迭代器里面的那个指针,默认指向0索引的位置 int last ......
底层 Iterator 原理

Unity3D 如何实现游戏服务器定时任务详解

Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现 ......
任务 Unity3D 服务器 Unity3 Unity

golang定时器相关的函数超硬核解析

golang定时器相关的函数超硬核解析 原创 萧楚河 golang面试经典讲解 2024-01-03 20:10 发表于上海 听全文 一、前言 Golang 定时器包括:一次性定时器(Timer)和周期性定时器(Ticker)。 编程中经常会通过timer和ticker、AfterFunc。定时器N ......
定时器 函数 golang

金字塔原理

第1章 为什么要用金字塔结构 上一篇←《金字塔原理》→下一篇 如果受众希望通过阅读你的文章、听你的演讲或培训,来了解你对某一问题的观点,那么他将面临一项复杂的任务。因为即使你的文章篇幅很短,比如只有两页纸,文章中也会包括大约100个句子。读者必须阅读、理解每一句话,并且寻找每句话之间的联系,前前后后 ......
金字塔 金字 原理

越狱版和免越狱版iphone手机imessages群发,imessages短信,imessages推信,苹果imessage群发实现原理 - 手机端

Apple公司全线在mac os与ios两个操作系统上内置了FaceTime与iMessage两个应用。完美替代运营商的短信与电话。并且FaceTime与iMessage的帐号不仅仅与Apple ID 绑定,同时也与使用这Apple ID的手机号码绑定,这样的漏洞自然给无孔不入的群发垃圾信息商们提供 ......
imessages 手机 imessage 原理 苹果

ssh 原理和技巧转载

转载自:ssh原理和技巧 SSH 是用于计算机之间的加密登录的一种网络协议 在早期互联网使用当中,都是使用明文进行通信的,一旦消息被截获,内容就暴露无疑。1995 年,芬兰学者 Tatu Ylonen 设计了 SSH 协议,将登录信息全部加密,成为互联网安全的一个基本解决方案,迅速在全世界获得推广, ......
原理 技巧 ssh

istio-sidecar自动注入原理

0.原理 istio通过添加MutatingWebhook识别打了自动注入标签的Pod-create请求,请求pilot暴露的sidecar注入接口,pilot根据template生成sidecar并修改patch到pod元数据中返回完成sidecar注入。 1.指定namespace打注入标签 k ......
istio-sidecar 原理 sidecar istio

深度学习的原理详解

最近ChatGPT很火,让更多的人意识到未来利用机器的深度学习来完成事情,做出一些决策,将会成为未来的一个趋势。基于深度学习的数据训练这些技能将成为程序员必备的专业技能之一。所以我们有理由持续的关注深度学习与机器训练这个领域,今天给大家说明白目前主流深度学习的一些基本的流程原理,以及目前深度学习的一 ......
深度 原理

Volcano 原理、源码分析(二)

0. 总结前置 1. 概述 2. 寻找调度器中的 PodGroup 2.1 从 PodGroup 到 JobInfo 的封装 2.2 从 Pod 到 TaskInfo 的封装 3. 控制器中 PodGroup 和 Pod 的创建逻辑 3.1 从 main 开始寻找 SyncJob 的踪迹 3.2 S ......
源码 原理 Volcano

“深度学习”能非常智能的本质原理是什么

在开始学习”AI深度学习”之前,我们要先搞明白AI深度学习能非常智能的本质原因是什么,只有搞懂了本质,才能作为你学习与掌握 “AI深度学习”的基石,为后续的学习打下坚实的基础。所以搞懂今天这边文章非常的重要,我接下来将用一个例子,来说明”AI深度学习”,能使我们的计算机程序非常智能的本质原因是什么。 ......
深度 本质 原理 智能

概率霍夫变换(Progressive Probabilistic Hough Transform)原理详解

概率霍夫变换(Progressive Probabilistic Hough Transform)的原理很简单,如下所述: 1.随机获取边缘图像上的前景点,映射到极坐标系画曲线; 2.当极坐标系里面有交点达到最小投票数,将该点对应x-y坐标系的直线L找出来; 3.搜索边缘图像上前景点,在直线L上的点 ......

Winform中使用Fleck实现Websocket服务端并读取SQLite数据库中数据定时循环群发消息

场景 Winform中使用Websocket4Net实现Websocket客户端并定时存储接收数据到SQLite中: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/135359035 Winform中操作Sqlite数据增删改查、 ......
数据 Websocket Winform 消息 数据库

面试官喜欢问Nacos原理?直接把这篇文章甩给他!

大家好,我是三友~~ 今天就应某位小伙伴的要求,来讲一讲Nacos作为服务注册中心底层的实现原理 不知你是否跟我一样,在使用Nacos时有以下几点疑问: 临时实例和永久实例是什么?有什么区别?服务实例是如何注册到服务端的?服务实例和服务端之间是如何保活的?服务订阅是如何实现的?集群间数据是如何同步的 ......
篇文章 原理 Nacos

Winform中使用Websocket4Net实现Websocket客户端并定时存储接收数据到SQLite中

场景 SpringBoot+Vue整合WebSocket实现前后端消息推送: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/114392573 上面实现ws推送数据流程后,需要在windows上使用ws客户端定时记录收到的数据到文 ......

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

混合运算-scanf读取标准输入原理

1.混合运算 强制类型转换实际上是运算符的一种,例如将整型变量i转换为浮点型的表达式:(float) i。 这种运算的作用是当我们在进行除法运算时,如下所示: int i = 5; float j = i / 2; //j的值是5 float k = (float)i / 2; //k的值是2.5, ......
原理 标准 scanf

单片机期末复习

单片机复习 单片机结构与工作原理 1.内部结构 51单片机由CPU系统(CPU,时钟以及复位系统,总线控制逻辑),CPU外围单元(RAM,ROM,IO口,SFR),基本功能单元(定时/计数器,中断系统,串行接口)与外部扩展单元组成。 1. 8位CPU 2. ROM只读 4KB 3. RAM 256B ......
单片机

JavaWeb - Day14 - SpringBoot原理、bean的管理

01. SpringBoot-配置优先级 在我们前面的课程当中,我们已经讲解了SpringBoot项目当中支持的三类配置文件: application.properties application.yml application.yaml 在SpringBoot项目当中,我们要想配置一个属性,可以通 ......
SpringBoot 原理 JavaWeb bean Day

一文带你深入理解K8s-Pod的意义和原理

本文分享自华为云社区《深入理解K8s-Pod的意义和原理》,作者:breakDawn。 在Kubernetes概念中,有以下五种概念: 容器container:镜像管理的最小单位 生产任务Pod:容器组,资源调度最小单位 节点Node:对应集群中的单台机器,是硬件单元的最小单位 集群Cluster: ......
原理 意义 K8s-Pod Pod K8

污点分析技术的原理和实践应用

摘抄一篇论文,原文的标题:污点分析技术的原理和实践应用 原文作者:王 蕾 1,2, 李 丰 1, 李 炼 1, 冯晓兵 11(计算机系统结构国家重点实验室(中国科学院 计算技术研究所),北京 100190) 2(中国科学院大学,北京 100190) 软件学报 ISSN 1000-9825, CODE ......
污点 原理 技术

分页原理、cookie

推导分页原理 分页:当我们要展示的数据特别多的时候,一页展示不完,这个时候我们需要把要展示的数据分成多页展示 分页中需要的几个参数: 1. 总数据有多少条 2. 每页展示多少条数据(自己规定的20) 3. 一共展示多少页 4. 总页数 = 总数据量 / 每页展示多少条数据 5. 当前第几页(前端传过 ......
原理 cookie
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