实例 对象unity clone

VST实例(5)节点(NODE) 二、节点的遍历

二、节点的遍历 每一个节点都有一个index值,用于描述其在相同level,相同父节点下的序号,但是,遍历时并不能利用这个值,因为这个值是变化的,当进行排序,插入节点、删除节点等等操作时,这个index会发生改变。 同样的,vst.AbsoluteIndex(node)返回的是某一节点在VST中的绝 ......
节点 实例 NODE VST

VST实例(6) 节点(NODE) 特殊节点和节点的增减

这一部分在程序中并未直接使用,只是对VST的一些特性进行讲解,不喜欢的可以跳过。 三、特殊节点 1、Rootnode property RootNode: PVirtualNode; rootnode不是一个具体的节点,是为了锚定树的层次结构,维护的一个内部树节点,这个节点大部分情况下与其他树节点一 ......
节点 实例 NODE VST

函数的对象和装饰器概念

名称空间的作用域 名称空间 作用域: 变量能够作用的范围 1. 内置的名称空间 在程序的任何阶段任何位置都可以使用(全局有效) 2. 全局的名称空间 在程序的任何阶段任何位置都可以使用(全局有效) 3. 局部的名称空间 在函数内部有效(局部有效) global和nonlocal关键字的使用 glob ......
函数 对象 概念

VST实例(4)节点(NODE) 一、节点的状态详解

VST由节点(node)组成,节点的定义如下: PVirtualNode = ^TVirtualNode; TVirtualNode = packed record Index, ChildCount: Cardinal; NodeHeight: Word; States: TVirtualNode ......
节点 实例 状态 NODE VST

Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例

# 使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统 在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的 ......
LogEntries 案例 Console Unity

VST实例(3)绘制VST

在绘制以及事件中,需要明确两个名词: ITEM,通常指的是node,因为VST中一个节点就是一项。 CELL(单元格),通常指的是一个VST下的某具体栏(column)。 1、节点图标 VST可以链接两组图标,分别是vst.Images; vst.StateImages; vst.Images用于存 ......
VST 实例

vst实例(2) 创建VST

前面我们知道,创建一个虚拟树,应该首先告知VST节点数据的大小(即nodedatasize),其实在创建树结构时,这一点并不是必须的,而是如果你需要让VST的每一个节点能指向一定的数据,从而在执行树的操作时,能用到这些数据,那么你最适合的方法是定义一个结构类型(record),然后让node.dat ......
实例 vst VST

面向对象设计领域中的参数多态,包含多态,过载多态和强制多态

# 参数多态 参数多态是指在面向对象编程中,方法的参数可以接受不同类型的对象,并根据实际传递的对象类型来执行不同的操作。它是多态的一种应用形式,通过参数的多态性,可以实现灵活的代码设计和重用。 使用场景: - 当方法需要操作的对象类型不确定时,可以使用多态来接受不同类型的对象,减少代码的重复。 - ......
对象 参数 领域

MyBatis源码之getMapper获取代理对象

# MyBatis源码之getMapper获取代理对象 下面这句话意思非常明了,就是通过传入接口类型对象,获取接口代理对象。 IUserDao userDao1 = sqlSession1.getMapper(IUserDao.class); 具体的过程如下: 一、首先,调用SqlSession的实 ......
getMapper 源码 对象 MyBatis

用户交互Scanner对象

用户交互Scanner对象 next(): 一定要读取到有效字符后才可以结束输入。 对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉。 只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。 next()不能得到带有空格的字符串。 nextLine(): 以Enter(回车)为结束 ......
对象 Scanner 用户

第12次作业-Math对象猜数字游戏

| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF3 | | | | | 这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF3/homework/12980 | | 这个作业的目标 | ......
对象 数字 Math

第12次作业-猜数字游戏Math内置对象

|这个作业属于哪个课程|https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF4| |-|-| |这个作业要求在哪里|https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF4/homework/12979| |这个作业的目标|第12次作业-猜数字游 ......
对象 数字 Math

第12次作业-猜数字游戏Math内置对象

|这个作业属于哪个课程|https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF4| |-|-| |这个作业要求在哪里|https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF4/homework/12979| |这个作业的目标|第12次作业-猜数字游 ......
对象 数字 Math

Unity的Undo:详解解析与实用案例

# Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的 ......
案例 Unity Undo

第12次作业-猜数字游戏Math内置对象

|这个作业属于哪个课程|https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF4| |-|-| |这个作业要求在哪里|https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF4/homework/12979| |这个作业的目标|第12次作业-猜数字游 ......
对象 数字 Math

unity学习日志5(麦扣老师3DRPG项目学习)

##设计模式 ###单例模式(泛型单例) ####作用:提高代码复用率,增加代码可读性 ``` //实现泛型单例,并对T进行约束,规定只有各类manager使用单例模式 public class Singleton : MonoBehaviour where T : Singleton { priv ......
老师 项目 unity 3DRPG 日志

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例

# Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何 ......

【C#/.NET】使用ASP.NET Core对象池

Nuget Microsoft.Extensions.ObjectPool 使用对象池的好处 减少初始化/资源分配,提高性能。这一条与线程池同理,有些对象的初始化或资源分配耗时长,复用这些对象减少初始化和资源分配。比如:我有一个执行耗时约500毫秒,内存空间 2KB的任务为此创建一个新线程异步执行, ......
NET 对象 Core ASP

掌握使用类方法、实例方法时的几点注意事项

package itheima; public class Test { public static void main(String[] args) { //掌握使用类方法、实例方法时的几点注意事项 //1.类方法中可以直接访问类的成员,不可以直接访问实例成员 //2.实例方法中既可以直接访问类成 ......
方法 实例 注意事项 事项

Golang GIN 接收结构体切片(前端对象数组)

想接收前端这样的数据格式:【json数组】 [ { "password": "casso", "mobile": "13456789999", "nick_name": "go", "icon": "地址" }, { "password": "casso", "mobile": "134567899 ......
数组 前端 对象 结构 Golang

Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高 ......

深入分析:矩阵梯度类实例研究

## 写在前面 本文主要用于围绕矩阵类求梯度等问题进行证明与分析,由于笔者的数理基础浅薄,下面的证明过程若存在错误,欢迎评论指正。 矩阵梯度的通用方法:先将矩阵写成微分形式,$df=tr(GdX)$,然后得到$\nabla f=G^T $ ### 案例1 $\begin{array}{ll}\min ......
梯度 矩阵 实例

Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例

# Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必 ......
IActiveBuildTargetChanged 案例 Unity

第12次作业-猜数字游戏Math内置对象

| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF4 | | | | | 这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/sdscfz/SF4/homework/12979 | | 这个作业的目标 | ......
对象 数字 Math

类与对象的一些掌握事项

package com.ST; public class Test1 { //类与对象的一些掌握事项 //1.类名建议用英文单词,首字母大写,满足驼峰模式,且要有意义 //2.类中定义的变量也称为成员变量(对象的属性),类中定义的方法也称为成员方法(对象发行为) //3.成员变量本身存在默认值,同学 ......
对象 事项

多个变量指向同一个数组对象

package com.karl1; public class ArrayDemo4 { public static void main(String[] args) { //多个变量指向同一个数组对象的形式 int[] arr1={11,22,33}; //把int类型的数组变量arr1赋值给in ......
数组 变量 指向 多个 对象

Delphi-判断一个对象是否释放,改造官方的Assigned

直接上例子了,基础知识自己去了解,首先定义一个类: TPerson = class public name: string; age: Integer; constructor Create(name: string; age: Integer); end; constructor TPerson. ......
Assigned 对象 官方 Delphi

C++《面向对象程序设计》课程设计[2023-05-28]

# C++《面向对象程序设计》课程设计[2023-05-28] 《面向对象程序设计》课程设计 所选设计名称 学院名称: 计算机与人工智能学院 专业班级: 学生姓名: 学生学号: 指导教师: 总成绩 = 代码结构+运行效果 代码结构 (75分)运行效果 (25分)总成绩 (100分) 2023年6月 ......
程序设计 对象 课程 程序 2023

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

# Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只 ......
IPostBuildPlayerScriptDLLs 案例 Unity

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBui ......
IPreprocessBuild 案例 Unity