实例 对象unity clone

js之实现for-in/of循环对象

1.in/of对比 for...in...是es5出的循环方法,for...of...是es6推出的。两个都是迭代数据的。 for...in:以任意顺序迭代对象的可枚举属性。=> 根据key值来遍历 for...of...:遍历可迭代对象,定义要迭代的数据。 2.for...in... //表现 l ......
对象 for-in for in of

6. 对象解析

# 6. 对象解析 > # 章节目录 > > [1. 解析总体流程](https://www.cnblogs.com/xlqblog/p/analyze-the-overall-process-1b49hm.html) > > [2. 类型分辨](https://www.cnblogs.com/xl ......
对象

Unity 忽略特定文件夹

官方文档:特殊文件夹名称 ......
文件夹 文件 Unity

JavaSE--对象的创建与使用

一、对象的创建及使用 1、创建使用 public class StudentTest{ public static void main(String[] args){ // 不能通过“类名”直接访问“实例变量” // System.out.println(Student.name); // s1这个 ......
对象 JavaSE

javaSE--面向对象

一、面向对象的三大特征 1、当我们采用面向对象的方式贯穿整个系统的话,涉及到三个术语: OOA:面向对象分析 OOD:面向对象设计 OOP:面向对象编程 实现一个软件的过程:分析A 设计D 编程P 2、面向对象三大特征 封装、继承、多态 二、类 1、类和对象的概念 1) 类:实际上在现实世界当中不存 ......
对象 javaSE

选读SQL经典实例笔记20_Oracle语法示例

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3076680/202308/3076680-20230807132720267-1631745639.png) # 1. 计算一年有多少天 ## 1.1. Oracle sql语句实例 ```sql select 'Days ......
示例 语法 实例 笔记 经典

[Unity基础]ECS

参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/419140323 https://blog.csdn.net/pengfeicfan/article/details/129374673 ECS:面向数据的编程,当处理大量的游戏对象时,大量Component在内存中会排列地紧凑 ......
基础 Unity ECS

kingbase-数据库和实例管理

#### 1、实例管理 ##### 1.1 实例创建 - 使用数据库对象管理工具创建实例 - 使用initdb命令创建实例 ``` shell $ initdb -Usystem -W --encoding=UTF8 -D /home/kingbase/app/ES/V8/data2 initdb: ......
实例 kingbase 数据库 数据

【Unity3D】反射和折射

### 1 前言 ​ [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130791333)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果。另 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)

### 1 立方体纹理(Cubemap) ​ 本文完整资源见 → [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87805725) 。 ​ **1)立方体纹理简介** ​ 立方体纹理是指由上、 ......
立方体 纹理 盒子 Unity3D Cubemap

可迭代对象,迭代器对象,for循环本质

可迭代对象 # 可迭代对象 #数据对象有__iter__方法的都称为可迭代对象 1.内置方法 通过加点的方式可以调用的方法 2.__iter__ 读作:双下 iter 对象 3.不可迭代对象:int ,float 4.可迭代对象:str , list , dict , tuple, set , f. ......
对象 本质 for

Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例

# UnityStats 属性详解 UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。 # ......
UnityStats 属性 案例 Unity

事件对象

# 事件对象 ## 介绍 - `事件对象`:当事件发生的时候,浏览器会创建一个事件对象,这个对象包含了当前事件发生时的所有信息 * 事件对象是一个全局对象,在事件发生时,浏览器会创建一个事件对象,并把它作为实参传递给事件处理函数,事件处理函数通过事件对象, 可以获取到事件发生时的相关信息,如鼠标位置 ......
对象 事件

Unity 实现转换bmp为png

.netframework的Bitmap类返回的pixel中[alpha的值恒为255]( https://bytes.com/topic/net/answers/752980-how-do-i-get-bitmap-getpixel-not-return-alpha-value),因此需要自己读取 ......
Unity bmp png

如何用 Unity 做出一只赛博宠物(0代码新手向)

> **推荐的一些学习资料** > #### unity >官方文档:Unity 用户手册 (2019.4LTS) - Unity 手册 视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1zB4y1C7U9 > #### live2d >官方文档: https://doc ......
新手 代码 宠物 Unity

《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——数据对象和数据集

## 3.1 可视化数据的基本特点 - 离散性 - 数据具有规则或不规则的结构(结构化与非结构化) - 数据具有维度 ## 3.2 数据对象和数据集 ### vtkDataObject 下图为vtkDataObject类的继承图 ![image](https://img2023.cnblogs.co ......
数据 数据结构 图形图像 VTK 图形

Unity 录制视频

简单总结了一下 Unity Recorder 的使用方法,解析了官方例子 `MultipleRecordingsExample.cs`,平时如果遇到需要制作脚本录制视频的场合就可以对着官方例子写自己需要的录制逻辑。 ......
Unity 视频

Unity使用OpenCVForUnity加载和保存webp格式的图片

public static class Texture2DExtend { public static void LoadFromWebp(this Texture2D texture2D, byte[] data) { MatOfByte matOfByte = new MatOfByte(dat ......
OpenCVForUnity 格式 图片 Unity webp

history对象

......
对象 history

String test=new String("test") 创建的两个对象

String test=new String("test") 会创建几个对象? 上代码 public static void main(String[] args) { String test1 = new String("test"); System.out.println("对象test1的地址 ......
String test quot 对象 两个

ThinkPHP行为扩展Behavior应用实例详解

本文以实例的形式详细介绍了ThinkPHP的行为扩展Behavior的实现方法,有助于读者更灵活的掌握ThinkPHP的开发,具体步骤如下: ThinkPHP 行为扩展 (Behavior) 流程: 最先是读取配置文件信息: ``` $mode = include is_file(CONF_PATH ......
实例 ThinkPHP Behavior 行为

安装unity2022后启动工程提示“Unity is running as administrator.”

问题背景:如题,最近项目更新到unity2022.3.6f1版本,在部分机器发现会不停提示“Unity is running as administrator.” 解决方案: 同网上大多数方案雷同,采用调整uac安全级别来避免。 1.搜索栏直接搜控制面板,或者win+r键入control,打开控制面 ......
administrator running 工程 unity Unity

数据查询解决列名和java对象属性名对不上——三种方法

问题描述: 当使用查询语句时,返回来的数据出现null值。 下面是数据库映射文件代码查询语句: <select id="selectCarById" resultType="com.powernode.mybatis.pojo.Car"> select * from t_car where id = ......
数据查询 属性 对象 方法 数据

JS实现根据数组对象的某一属性排序

一、冒泡排序(先了解冒泡排序机制) 以从小到大排序为例,冒泡排序的原理就是通过两层循环把数组中两两相邻的元素进行比较,是的大的元素放到后边,元素交换位置,从而一步步的交换元素的位置,使得最大的元素放到数组的末尾,这样内部的循环就进行了一轮,再根据外部的循环依次再把次大一点的元素放到数组的末尾,从而实 ......
数组 属性 对象

选读SQL经典实例笔记19_Any和All

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3076680/202308/3076680-20230804113710206-1765431897.png) # 1. Any ## 1.1. 任意一个 ## 1.2. 选修了任意一门课程的学生 ### 1.2.1. 找出 ......
实例 笔记 经典 SQL Any

全局对象

# 全局对象 无论是浏览器环境,还是node环境,都会提供一个全局对象 - 浏览器环境:window - node环境:global 全局对象有下面几个特点: 1. 给未声明的变量赋值,实际就是给全局对象的属性赋值 2. 所有的全局变量、全局函数都会附加到全局对象 > 这称之为全局污染,又称之为全局 ......
全局 对象

c#编程面试题------------------面向对象

1.C#中的方法重写使用关键字(a)。 a) override b) overload c) static d) Inherit //解析:override是重写方法关键字 2.以下的C#代码,试图用来定义一个接口: public interface IFile{ int A; int delFil ......
对象

Unity的IPreprocessComputeShaders:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessComputeShaders Unity IPreprocessComputeShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者编译Compute Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Compute Shader ......
IPreprocessComputeShaders 案例 Unity

ASP.NET Core对象池

【C#/.NET】使用ASP.NET Core对象池 Nuget Microsoft.Extensions.ObjectPool 使用对象池的好处 减少初始化/资源分配,提高性能。这一条与线程池同理,有些对象的初始化或资源分配耗时长,复用这些对象减少初始化和资源分配。比如:我有一个执行耗时约500毫 ......
对象 Core ASP NET