实战 流程 性能jmeter

ArrayList的contains()方法的性能问题及优化方法

背景 今天定位一个接口耗时问题,通过日志定位到在数据库查询完毕后,中间一段逻辑耗时很长有十几秒的样子,发现是循环中使用ArraysList中的contains方法,当循环数量级变得很大时,执行时间变得不可控。 代码示例 // 有5万个门店 List<Store> storeList = storeM ......
方法 ArrayList contains 性能 问题

使用 C++ 构建 WebAssembly:提升前端开发的性能和功能

最近项目中遇到一个文档解析的场景,目标是在浏览器端能预览markdown文件。 拿到这个需求,相信很多前端同学会想到使用开源的库,比如github上很受欢迎的marked,当然,是一个简单而有效的方案。 但是如果你了解webassembly一点点的话,相信你也会觉得,像这种数据处理的活交给C++来干 ......
前端 WebAssembly 性能 功能

【详细】性能测试的概念、分类、性能指标与流程

一、性能测试概论1、性能的概念性能:就是软件质量属性中的“效率”特征,效率又可以划分为时间和资源 ——时间:系统处理用户请求的响应时间 ——资源:系统运行过程中,系统资源消耗的情况 2、性能测试的概念使用自动化工具,模拟不同的场景,对软件各项性能指标进行测试和评估的过程 3、性能测试的目的评估当前系 ......
性能 流程 概念 指标

大数据清洗流程

首先将result.txt文件放到到虚拟机 **创建数据库** create database journal; **切换到数据库** use journal--建立初始表 create table data( `ip` string comment "城市", `time` string comm ......
流程 数据

Spring Boot + WebSocket 实时监控,实战来了!

写在前面 此异常非彼异常,标题所说的异常是业务上的异常。 最近做了一个需求,消防的设备巡检,如果巡检发现异常,通过手机端提交,后台的实时监控页面实时获取到该设备的信息及位置,然后安排员工去处理。 因为需要服务端主动向客户端发送消息,所以很容易的就想到了用WebSocket来实现这一功能。 WebSo ......
实战 实时 WebSocket Spring Boot

Unity性能调优技术集锦

性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的常用技术手段。 性能调优的指导思想 接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题就是缺乏一个做性能优化的指导思想, 导致很多想法 ......
集锦 性能 Unity 技术

Unity 程序员性能优化指南

Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 ......
程序员 性能 指南 程序 Unity

SpringBoot AOP + Redis 延时双删功能实战

一、业务场景 在多线程并发情况下,假设有两个数据库修改请求,为保证数据库与redis的数据一致性, 修改请求的实现中需要修改数据库后,级联修改Redis中的数据。 请求一:A修改数据库数据 B修改Redis数据 请求二:C修改数据库数据 D修改Redis数据 并发情况下就会存在A —> C —> D ......
SpringBoot 实战 功能 Redis AOP

针对移动端CPU端的性能调优

做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优 ......
性能 端的 CPU

java项目实战-mybatis-基本配置01-day22

目录0. mysql navicate链接分享1. mvn坐标引入2. mysql的核心配置文件3. 返回值类型 别名4. 将数据的配置提取配置文件4. log4j修改日志输出 0. mysql navicate链接分享 链接:https://pan.baidu.com/s/1U9yWY5ENZXh ......
基本配置 实战 mybatis 项目 java

Unity程序员如何把控项目性能

作为一个主程,应该如何把控控游戏项目的质量,游戏项目的性能。在今天的文章中我将会给大家分享一些我的项目经验,希望能帮助大家顺利带好自己的游戏项目,转型为优秀的技术管理者。 1 从项目管理的角度来把控项目性能 医学里面有句名言, 治病最好的方式是防范于未然, 做项目把控项目的性能问题和稳定性也是一样的 ......
程序员 性能 程序 项目 Unity

AbsInt—确保代码安全的静态性能分析工具

德国AbsInt公司是专注于安全苛求软件研发、确认、验证和认证的工具链供应商,能够为客户提供完整的确保代码安全的性能分析工具套件以及软件分析、验证、确认和编译器技术相关咨询服务。AbsInt产品广泛地应用于工业、交通、汽车、通信和能源等行业的安全苛求软件研发过程中。 ......
性能分析 静态 性能 代码 工具

java项目实战-jdbc实现-书城的增删改查-day21

目录1. 安装mysql 安装navicate2. jdbc实现增删改查 1. 安装mysql 安装navicate 参考网上资料 创库 创表 并放入3条测试数据 2. jdbc实现增删改查 book 实体类 package com.msb; /** * @Auther: jack.chen * @ ......
书城 实战 项目 java jdbc

数仓实践丨表扫描时过滤行数过多引起的性能瓶颈问题

本文分享自华为云社区《GaussDB(DWS)性能调优:表扫描时过滤行数过多引起的性能瓶颈问题案例》,作者: O泡果奶~ 。 1、【问题描述】 SQL语句执行过程中,对12亿数据量的大表进行扫描,过滤99%的数据仅留617行数据,性能瓶颈位于扫描该表这里。 2、【原始语句】 set search_p ......
瓶颈 过多 性能 问题

带您了解 O2OA 流程中的人工活动处理方式

这次咱们来介绍 O2OA (翱途) 开发平台流程引擎中的人工活动的处理方式和逻辑,O2OA (翱途) 主要采用拖拽可视化开发的方式完成流程的设计和配置,不需要过多的代码编写,业务人员可以直接进行修改操作。 例如,咱们做一个 “报销申请” 流程,红色框框里的都是人工处理活动。 人工活动是流程中应用最多 ......
人工 流程 方式 O2OA 2OA

微前端实战

微前端实战 什么是微前端 微前端是指存在于浏览器中的微服务,其借鉴了微服务的架构理念,将微服务的概念扩展到了前端。 如果对微服务的概念比较陌生的话,可以简单的理解为微前端就是将一个大型的前端应用拆分成多个模块,每个微前端模块可以由不同的团队进行管理,并可以自主选择框架,并且有自己的仓库,可以独立部署 ......
前端 实战

性能测试包括哪些方面?指标和收费是什么?

​ 性能测试 性能测试是一种软件测试类型,主要用于测试软件系统在各种负载和压力下的性能和可靠性, 一、性能测试中常见的方面: 1、负载测试,测试系统在正常和峰值负载下是否能够承担工作的负载。负载测试中,会测试测试对象承担的不同工作量,从而评估测试对象在不同工作量条件下的性能行为,以及持续正常运行的能 ......
性能 方面 指标

【慢SQL性能优化】 一条SQL的生命周期

本文采用一张简单的架构图说明了MySQL查询中使用的组件和组件间关系。解析了一条sql语句从客户端请求mysql服务器到返回给客户端的整个生命周期流程。 ......
SQL 周期 性能 生命

一文概览NLP句法分析:从理论到PyTorch实战解读

关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队管理经验,同济本复旦硕,复旦机器人智能实验室成员,阿里云认证的资深架构师,项目管理专业人士,上亿营收AI产品研发负责人。 本文全面探讨了自然语言处理(NLP)中句法分析的理论与实践。从句法和语法的定义,到 ......
句法 概览 实战 PyTorch 理论

Unity游戏排行榜制作与性能优化

游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4个点: (1) 游戏排行榜排序算法核心算法实现; (2) 游戏排行服务器如何制作; (3) Unity客户端如何对接与请求排行榜数据; (4) Unity如何优化排行榜 ......
性能 排行榜 Unity

产品经理是做什么 - 职责|工作流程|技能要求

产品经理是做什么,很多大学生在校园里就很期待第一份工作就寻求产品经理的岗位,产品经理也确实是一个可以实现想法,落地创意并对团队有深刻影响的岗位,很多互联网公司都设有产品经理的岗位,但是对岗位职责,工作流程和技能要求都有或多或少的差异。产品经理也有产品规划经理、产品策划经理、产品运营经理、产品市场经理 ......
工作流程 职责 流程 技能 经理

fortran实战手册(2)

目录if and select case if and select case 您叫什么名字? 张三 您数学、英语、政治成绩多少分? 98,78,55 Hi,欢迎张三 ! 您平均分: 77 ! 您真是一个数学天才! 您政治要加油了! Process returned 0 (0x0) executio ......
实战 fortran 手册

前端性能优化有哪些?

前端有哪些性能优化?前端性能优化分两部分1、加载性能优化2、渲染性能优化一、加载性能优化 本质: • 1、减少请求次数; • 2、减少请求资源的大小; • 3、网络优化; 1、 减少请求次数方式 1)图片资源 ○ CSS雪碧图:把一些常用、重复使用的小图合并成一张大图 ○ 图片懒加载: 利用css的 ......
前端 性能

k8s-服务网格实战-配置 Mesh(灰度发布)

在上一篇 k8s-服务网格实战-入门Istio中分享了如何安装部署 Istio,同时可以利用 Istio 实现 gRPC 的负载均衡。 今天我们更进一步,深入了解使用 Istio 的功能。 从 Istio 的流量模型中可以看出:Istio 支持管理集群的出入口请求(gateway),同时也支持管理集 ......
灰度 网格 实战 Mesh k8s

Unity性能优化之内存篇

本文和传统的内存优化不一样,不是讲如何降低内存占用,而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。 本文很长,目录如下: (1)Application进程的内存分段; (2)OS动态内存分配与手动内存管理; (3)什么是内存碎片,避免内存碎片常用手段; (4)什么是内存泄漏,预防与追 ......
内存 性能 Unity

如何做好Unity项目性能优化

在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候,你可能会想这个面试官是不是什么都不懂,是个”青铜”啊。没错,能问这道问题的面试官要么是个”青铜”, 要么就是 ......
性能 项目 Unity

深入Go底层原理剖析和源码解读,重写Redis中间件实战积累大型项目经验

Go 中的runtime 类似 Java的虚拟机,它负责管理包括内存分配、垃圾回收、栈处理、goroutine、channel、切片(slice)、map 和反射(reflection)等。Go 的可执行文件都比相对应的源代码文件要大很多,这是因为 Go 的 runtime 嵌入到了每一个可执行文件 ......
中间件 底层 实战 源码 原理

Jmeter-定时器

同步定时器 在性能测试中,尤其是抢购/抢红包/秒杀活动业务等某时段集中访问场景,需要模拟多用户集中并发测试,此时需要用到同步定时器(Synchronizing Timer)。每次SyncTimer的目的是阻塞线程,直到阻塞了n个线程,然后立即释放它们。 模拟用户数:当设置为0时,等同于线程组中设置的 ......
定时器 Jmeter

通关Go语言,从基本原理到项目实战,由浅入深Go的底层原理与核心特性

通关Go语言,从基本原理到项目实战,由浅入深Go的底层原理与核心特性 go核心原理 本人在一家go技术栈工作2年有余,因此梳理一下我认为比较重要的go语言技术知识,一些基础的概念,比如function, interface这些就忽略了。 https://draveness.me/golang/ ht ......
原理 底层 实战 特性 核心

Sealos 私有云正式发布,三倍性能 1/5 成本

马斯克将推特下云后可以节省 60% 成本,不代表你可以。 但是有了 Sealos 之后,你真的可以! Sealos 私有云正式发布,详情地址:https://sealos.run/zh-Hans/self-hosting 原文链接:https://forum.laf.run/d/1091 成本分析 ......
性能 成本 Sealos